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市場調査レポート
商品コード
1869752

マンガの市場規模、シェアと動向分析レポート:コンテンツタイプ別、ジェンダー別、流通チャネル別、ジャンル別、読者層別、地域別、セグメント予測(2025年~2030年)

Manga Market Size, Share & Trends Analysis Report By Content Type (Printed, Digital), By Gender (Male, Female), By Distribution Channel (Online, Offline), By Genre (Sports, Romance And Drama), By Audience, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030


出版日
ページ情報
英文 100 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
マンガの市場規模、シェアと動向分析レポート:コンテンツタイプ別、ジェンダー別、流通チャネル別、ジャンル別、読者層別、地域別、セグメント予測(2025年~2030年)
出版日: 2025年10月27日
発行: Grand View Research
ページ情報: 英文 100 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

マンガ市場のサマリー

世界のマンガ市場規模は、2024年に88億2,640万米ドルと推定され、2030年までに239億9,460万米ドルに達すると予測されています。

2025年から2030年にかけてのCAGRは18.7%と見込まれています。デジタルマンガへの需要の高まりが市場を再構築しており、より多くの読者がデジタルプラットフォームの利便性とアクセスのしやすさを好むようになっています。

スマートフォンやタブレットの利用拡大に伴い、『少年ジャンプ+』や『マンガプラス』などのデジタル漫画サービスは、特に若年層を中心に著しい普及を見せています。これらのプラットフォームは、多様な漫画タイトルへの即時アクセスを提供するサブスクリプションモデルを採用しており、市場成長を牽引しています。デジタル読書の主流化が進む中、デジタル漫画の市場シェアは今後も拡大を続け、従来の印刷媒体への依存度は低下すると予想されます。特に韓国や中国で人気が高まっているウェブトゥーンは、世界のマンガ市場に大きな影響を与えています。ウェブトゥーンは、通常デジタルプラットフォーム上で縦スクロール形式で公開され、モバイルファーストの読者の嗜好に合致しています。ウェブトゥーンへの需要が高まる中、多くの漫画出版社は既存のポートフォリオ拡大や拡大するウェブトゥーン読者層への参入を目的に、作品をこの形式へ適応させています。ウェブトゥーンが世界的に注目を集めることで、漫画クリエイターや出版社にとってより広範で多様な読者層にリーチする新たな機会が生まれ、業界の未来をさらに形作っています。

業界内では、従来のアクションやファンタジーを超えた物語を求める読者が増加するにつれ、より多様なジャンルの需要が拡大しています。日常描写、恋愛、LGBTQ+、ホラーといったニッチなジャンルが人気を集め、幅広い嗜好や層に対応しています。出版社はこの変化に対応し、ポートフォリオの多様化を進め、これまで十分に表現されてこなかった読者層に響くマンガを創出しています。この動向は、新たな読者を惹きつけ、より包括的で多様な物語を提供することで、業界の成長に貢献しています。

教育ツールとしてのマンガの役割は、特に日本やアジアの他の地域において、ますます重要になってきています。歴史、科学、経済などの科目を統合した教育漫画は、複雑なテーマを魅力的で分かりやすい形式で提示できる点から、学生や教育関係者の間で認知度を高めています。このジャンルが教室や学習プログラムで活用されることは、現代教育における漫画の影響力拡大を浮き彫りにしています。漫画が貴重な教育資源として認知され続ける中、業界における学習への影響はさらに拡大することが予想されます。

アニメ、ビデオゲーム、実写映画など様々なメディア形式における漫画の映像化需要の高まりは、漫画業界の成長を牽引する主要な要因です。『鬼滅の刃』や『進撃の巨人』といった成功した漫画シリーズは、メディア展開による読者層拡大の可能性を示し、漫画の売上と読者エンゲージメントの大幅な向上をもたらしました。出版社やクリエイターは、漫画の認知度を高めるクロスメディアコンテンツ制作のため、アニメスタジオやゲーム会社との提携を積極的に模索しています。このクロスプラットフォーム戦略は、複数のエンターテインメント分野における収益拡大を促進し、業界の相互連関性を強化しています。

デジタル漫画プラットフォームの台頭も、読者の漫画市場への関わり方を変容させています。デジタル配信は、いつでもどこでも漫画にアクセスできる利便性を提供し、世界的な読者層の拡大に寄与しています。デジタルプラットフォームは出版社が国際的な読者層にリーチすることを容易にし、従来の印刷媒体を超えた漫画のアクセシビリティを拡大しています。この変化は、漫画業界が国際的な存在感を高め、デジタルコンテンツを好む新たな世代の読者にリーチすることを支援しています。

マンガがポップカルチャーに浸透するにつれ、その影響は広範なエンターテインメント業界に波及しています。ファッション、音楽、ソーシャルメディアへの影響を通じて、特にZ世代を中心とした若い層との深い結びつきが生まれています。こうした文化のクロスオーバーはマンガ関連コンテンツへの需要急増を促し、出版社やエンターテインメント企業による投資拡大につながっています。マンガが現代のポップカルチャー形成において重要な役割を果たし続ける中、世界のエンターテインメント動向への影響力はさらに拡大し、業界内での地位を確固たるものにしていくでしょう。

よくあるご質問

  • 世界のマンガ市場規模はどのように予測されていますか?
  • デジタルマンガの需要はどのように変化していますか?
  • デジタル漫画サービスの普及はどのように進んでいますか?
  • ウェブトゥーンの人気はどのように影響していますか?
  • マンガのジャンルに関する読者の需要はどのように変化していますか?
  • 教育ツールとしてのマンガの役割はどのように変化していますか?
  • 漫画の映像化需要はどのように業界に影響していますか?
  • デジタル漫画プラットフォームの台頭はどのように影響していますか?
  • マンガがポップカルチャーに与える影響はどのようなものですか?
  • マンガ市場の競合企業はどこですか?

目次

第1章 調査手法と範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 マンガ市場- 業界展望

  • 市場系統の見通し
  • 業界バリューチェーン分析
  • 市場力学
  • 業界分析ツール
  • マンガ市場-COVID-19の影響分析

第4章 マンガ市場:コンテンツタイプの推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • マンガ市場:コンテンツタイプの変動分析、2024年と2030年
  • 印刷
  • デジタル

第5章 マンガ市場:流通チャネルの推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • マンガ市場:流通チャネル変動分析、2024年および2030年
  • オフライン
  • オンライン

第6章 マンガ市場:ジャンル別推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • マンガ市場:ジャンル変動分析、2024年と2030年
  • アクション&アドベンチャー
  • SFとファンタジー
  • スポーツ
  • ロマンスとドラマ
  • その他

第7章 マンガ市場:ジェンダー別推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • マンガ市場:ジェンダー変動分析、2024年と2030年
  • 女性

第8章 マンガ市場:読者層推定・動向分析

  • セグメントダッシュボード
  • マンガ市場:読者層変動分析、2024年と2030年
  • 子供
  • ティーンエイジャー
  • 大人

第9章 地域推定・動向分析

  • 地域別マンガ市場、2024年と2030年
  • 北米
    • 北米のマンガ市場の推定と予測、2018年~2030年
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 欧州のマンガ市場の推定と予測、2018年~2030年
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジア太平洋
    • アジア太平洋地域のマンガ市場の推定と予測、2018年~2030年
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ラテンアメリカのマンガ市場の推定と予測、2018年~2030年
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
  • 中東およびアフリカ
    • 中東・アフリカのマンガ市場の推定と予測、2018年~2030年
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • アラブ首長国連邦

第10章 マンガ市場-競合情勢

  • 企業分類
  • 企業の市場ポジショニング
  • 企業ヒートマップ分析
  • 企業プロファイル
    • Akita Publishing Co., Ltd.
    • Bilibili Comics Pte. Ltd.
    • Bungeishunju Ltd.
    • Good Smile Company, Inc.
    • Hitotsubashi Group
    • Houbunsha Co., Ltd.
    • Kadokawa Corporation
    • Kodansha Ltd.
    • Nihon Bungeisha Co., Ltd.
    • Seven Seas Entertainment, Inc.
    • Shogakukan Inc.
    • Shueisha Inc.
    • VIZ, Inc.
    • Yen Press LLC