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市場調査レポート
商品コード
1809719

コミック市場:ジャンル、フォーマット、読者層、流通チャネル別-2025年~2030年世界予測

Comic Book Market by Genre, Format, Audience, Distribution Channel - Global Forecast 2025-2030


出版日
発行
360iResearch
ページ情報
英文 188 Pages
納期
即日から翌営業日
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価格
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コミック市場:ジャンル、フォーマット、読者層、流通チャネル別-2025年~2030年世界予測
出版日: 2025年08月28日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 188 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

コミック市場は、2024年には118億2,000万米ドルとなり、2025年には125億5,000万米ドル、CAGR6.36%で成長し、2030年には171億1,000万米ドルに達すると予測されています。

主な市場の統計
基準年2024年 118億2,000万米ドル
推定年2025年 125億5,000万米ドル
予測年2030年 171億1,000万米ドル
CAGR(%) 6.36%

文化の進化、技術の進歩、消費者の嗜好の変化を通じてコミック産業のパノラマを描く

コミック産業は、文化的遺産と最先端の創造性が出会う魅力的な岐路に立っており、伝統と革新の両方によって定義される市場を形成しています。過去10年の間に、かつては印刷されたページに限定されていた物語形式は、没入型のマルチメディア体験へと拡大し、かつてないほど幅広い読者を魅了するようになりました。デジタル・プラットフォームが普及するにつれ、古くからのコレクターも新しい読者も、このメディアへの入り口がますます多様化し、ストーリーテリングと図像学のルネッサンスに拍車をかけています。さらに、もともとニッチなコミュニティで育まれてきた知的財産は、ジャンルの枠を超え、大ヒット映画の映画化やストリーミング・シリーズを生み出し、世界市場でファンの関心を増幅させています。

デジタルの創造的破壊からクロスメディアの統合別視聴者拡大まで、コミックの状況を形成する大きな変化を分析します

コミックの状況は、創造的破壊の状況や消費習慣の変化によって、大きく変化しています。近年、デジタル配信チャンネルはニッチなものから主流となるものへと進化し、連載コンテンツへのグローバルなアクセスを可能にしました。この変化は、拡張現実とインタラクティブなストーリーテリングの仕組みの統合によって補完され、読書体験を向上させ、視聴者の没入感を深めています。一方、ソーシャル・プラットフォームは、コミュニティ構築とファン主導のプロモーションの重要なエンジンとして台頭し、クリエイターや出版社は、熱狂的なファンと直接関わり、主要なプロパティを中心とした活気あるエコシステムを育成することができるようになりました。

2025年の米国関税がコミック制作のサプライチェーンとグローバルな出版パートナーシップに及ぼす多面的な影響の評価

2025年の米国の新関税導入は、コミックのサプライチェーンとコスト構造に複雑な変数を導入しました。輸入紙と印刷サービスに対する関税は出版社の制作費を上昇させ、多くの出版社はベンダーとの関係を見直し、別の調達戦略を追求せざるを得なくなりました。印刷コストの上昇に伴い、特に高品質のトレードペーパーバックや単行本といった物理的な版の経済性が圧迫され、一部の主要企業は印刷部数を調整したり、デジタル版に重点を移したりしています。

市場セグメンテーションの重要な次元を探ることで、戦略的市場ポジショニングの基礎となるジャンルフォーマットの読者層と流通力学が明らかになります

市場セグメンテーションの洞察は、戦略的ポジショニングとコンテンツ開拓を形作る重要な次元を明らかにします。ジャンルを検証すると、SFやファンタジー、スーパーヒーロー物語などの常勝セグメントと並んで、大人向けの物語やノンフィクションが関心を集めています。ホラーやユーモアのタイトルは忠実なファンを維持しており、一方、日常を切り取ったストーリーや、女性、青年、少女、少年にまたがる専門的なマンガのカテゴリーは、読者の嗜好の幅広さとテーマの多様性を示しています。

南北アメリカ、欧州、中東・アフリカ、アジア太平洋におけるコミック消費分布の地域差と促進要因を強調

コミック市場の性格と成長軌道を形成する上で、地域的な考慮は極めて重要な役割を果たします。アメリカ大陸では、業界はスーパーヒーローの物語という伝統に支えられ、グラフィック・ノンフィクションや独立系出版社への関心の高まりによって補完されています。小売ネットワークは、コミック専門店、書店、デジタルストアが混在しているのが特徴で、それぞれが異なる読者層や消費場面に対応しています。

戦略的提携と知的財産の拡大を通じて市場を牽引する大手コミック出版社、流通業者、デジタル・イノベーターのプロファイリング

出版、流通、デジタル革新の各分野をリードする企業が、コミックのエコシステムにおいて新たな道を切り開いています。象徴的なスーパーヒーローのユニバースで有名な伝統的な出版社は、クロスメディアコラボレーションを促進するために堅牢なIPライブラリを活用し、クリエイター所有のインプリントやノンフィクショングラフィック作品を含むようにポートフォリオを多様化しています。同時に、独立系出版社は、前衛的なストーリーテリングを支持し、独占的なコンベンションやオンライン・アクティベーションを通じて熱心なファン層を開拓することで人気を博しています。

業界リーダーが新たな動向を活用し、規制や競合の複雑さを乗り切るための戦略的課題と運営上の提言を作成します

業界のリーダーは、新たな機会を活用し、進化する課題に対処するために、多面的な戦略的アプローチを採用しなければならないです。パブリッシャーは、インタラクティブ機能、データ主導のパーソナライゼーション、シームレスなオムニチャネル体験を統合するプラットフォームの強化に投資すべきです。同時に、国内外を問わずサプライチェーンのパートナーシップを多様化することで、関税の変動や物流の制約による影響を軽減し、一貫した製品の供給とコスト管理を実現することができます。

本業界調査を支える1次調査と2次分析、専門家の検証を含む包括的調査手法の詳細

この調査は、洞察の広さと深さの両方を提供するために、厳格な混合手法の枠組みを採用しています。1次調査は、大手出版社、配給会社、デジタル・プラットフォームの経営幹部との構造的インタビューによって実施され、アクティブな消費者や専門小売業者を対象とした調査によって補完されました。このような直接の視点は、市場力学の検証、新たな嗜好の特定、関税の影響の文脈化に役立ちました。

コミック市場の成長イノベーションと回復力を追求する利害関係者に明確なロードマップを提供するために、核となる発見と戦略的含意を統合します

中心的な調査結果を総合すると、コミック産業が新たな課題に立ち向かうと同時に、変革の機会を開こうとしていることがわかる。デジタル配信とクロスメディア・パートナーシップが消費パターンを再定義する一方で、関税の変化がサプライチェーン戦略の必要性を強調しています。セグメンテーション分析では、コンテンツやフォーマットを読者層や流通チャネルに合わせて選択することの重要性が浮き彫りになり、地域別の洞察では、文化的影響や市場インフラが複雑なモザイク状になっていることが明らかになりました。

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場の概要

第5章 市場力学

  • 多様なキャラクター、声、包括的なコミックコンテンツへの需要の高まり
  • 漫画の映画、シリーズ、ゲームへのクロスメディア化の増加
  • 定期購読やオンラインアクセスを提供するデジタルコミックプラットフォームの成長
  • 独立系レーベルとクリエイター所有のコミックレーベルの拡大
  • 欧米市場における日本のマンガの人気と世界の影響力の高まり
  • コミックストーリーテリングにおける拡張現実とインタラクティブ技術の統合
  • 限定版、バリアントカバー、コレクター向けコミック版の増加
  • クリエイター主導のコミックプロジェクトの立ち上げとマーケティングにおけるクラウドファンディングの利用増加
  • デジタルコミックの権利と所有権を安全に保護するためのブロックチェーンツールの開発
  • コミック出版における環境に優しい紙、インク、印刷方法の重視

第6章 市場洞察

  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTEL分析

第7章 米国の関税の累積的な影響2025年

第8章 コミック市場:ジャンル別

  • 成人用
  • ホラー
  • ユーモア
  • マンガ
    • ジョセイ
    • 青年
    • 少女時代
    • 少年
  • ノンフィクション
  • SFとファンタジー
  • 人生の断片
  • スーパーヒーロー

第9章 コミック市場:フォーマット別

  • デジタル
  • フィジカル
    • ハードカバー
    • 単発問題
    • トレードペーパーバック

第10章 コミック市場:読者層別

  • 成人用
  • 子供

第11章 コミック市場:流通チャネル別

  • オフライン
    • 書店と図書館
    • ニューススタンド
  • オンライン

第12章 南北アメリカのコミック市場

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • アルゼンチン

第13章 欧州・中東・アフリカのコミック市場

  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • アラブ首長国連邦
  • サウジアラビア
  • 南アフリカ
  • デンマーク
  • オランダ
  • カタール
  • フィンランド
  • スウェーデン
  • ナイジェリア
  • エジプト
  • トルコ
  • イスラエル
  • ノルウェー
  • ポーランド
  • スイス

第14章 アジア太平洋のコミック市場

  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • 韓国
  • インドネシア
  • タイ
  • フィリピン
  • マレーシア
  • シンガポール
  • ベトナム
  • 台湾

第15章 競合情勢

  • 市場シェア分析, 2024年
  • FPNVポジショニングマトリックス, 2024年
  • 競合分析
    • AfterShock Media, LLC
    • Archie Comic Publications, Inc.
    • AWA Studios, Inc.
    • BOOM!Studios, Inc.
    • Dark Horse Comics, LLC
    • DC Comics, Inc.
    • Dynamite Entertainment, Inc.
    • Europe Comics
    • Fantagraphics Books, Inc.
    • Humanoids, Inc.
    • IDW Publishing, LLC
    • Image Comics, Inc.
    • Kodansha USA Publishing, LLC
    • Marvel Worldwide, Inc.
    • Oni-Lion Forge Publishing Group, LLC
    • Papercutz, LLC
    • Scout Comics & Entertainment Holdings, Inc.
    • Seven Seas Entertainment, LLC
    • Titan Comics
    • Tokyopop, Inc.
    • Valiant Entertainment, LLC
    • Vault Comics
    • Viz Media, LLC
    • Yen Press, LLC
    • Z2 Comics

第16章 リサーチAI

第17章 リサーチ統計

第18章 リサーチコンタクト

第19章 リサーチ記事

第20章 付録