デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1842264

コミック市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別、フォーマット別、ジャンル別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年

Comic Book Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Digital, Non-Digital), By Format (Hard Copy, E-Book, Audiobooks), By Genre (Science-Fiction, Superhero, Manga, Non-Fiction), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2033


出版日
ページ情報
英文 110 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=153.26円
コミック市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別、フォーマット別、ジャンル別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
出版日: 2025年09月18日
発行: Grand View Research
ページ情報: 英文 110 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

コミック市場サマリー

コミックの世界市場規模は2024年に176億2,000万米ドルと推計され、2033年には371億5,000万米ドルに達し、2025年から2033年までのCAGRは8.7%で成長すると予測されています。

視聴者がより幅広い声や文化を反映したストーリーを求めるようになり、市場は勢いを増しています。

読者は、伝統的な欧米のスーパーヒーローのテンプレートを超えて、本物の多文化的アイデンティティと社会的に関連性のあるテーマを持つキャラクターに引き寄せられています。南アジア系ムスリムを主人公にしたマーベルの『Ms.マーベル』や、『ブラックパンサー』の世界的な反響は、表現がいかに市場を超えて読者を拡大できるかを示しています。日本のマンガは依然として業界の礎であり、『ONE PIECE』だけでも世界で5億部以上発行されており、長編ストーリーの普遍的な魅力を実証しています。

消費者の習慣の変化は、需要を再構築しています。ファンタジー、ホラー、スライス・オブ・ライフといったジャンルは、ヒーローものと並んで主流の選択肢となっています。韓国のウェブトゥーン・プラットフォームは、若い読者向けにデザインされたモバイルファーストの縦型フォーマットのコミックを通じて、大規模な国際的読者を構築しました。同時に、印刷版はコレクターや古くからのファンの間で根強い人気を保っており、デラックスな復刻版や記念版が好調な売れ行きを見せています。デジタル・アクセスの即時性と物理的所有の永続性との間のこのバランスは、読者が一方のフォーマットを捨てて他方のフォーマットを選ぶのではなく、補完的な方法でコミックスを消費していることを反映しています。

出版社は、より創造的なリスクテイクで適応しています。イメージ・コミックス(Image Comics)とブーム(Boom!)スタジオは、『サガ』や『サムシング・イズ・キリング・ザ・チルドレン』といったタイトルで世界的な支持を獲得し、クリエイター所有の作品が批評家による評価と商業的な実行可能性の両方を達成できることを示しています。ダークホース(Dark Horse)は、『ヘルボーイ(Hellboy)』のような印刷版タイトルを映画やストリーミング配信と連動させることで、リーチを広げています。インドのAmar Chitra Kathaは、神話に登場する叙事詩を新たな世代に向けて再話し続け、アフリカのスタジオであるKugali Mediaは、ディズニーと提携し、『Iwaju』を自国の市場をはるかに超えた視聴者に届けています。

配給戦略は、今やデジタルエコシステムと切り離せないものとなっています。ウェブトゥーン(WEBTOON)やタパス(Tapas)といったプラットフォームは、従来のゲートキーパーを迂回し、独立系クリエイターに直接グローバルなリーチを提供しています。集英社や講談社などの大手漫画出版社は、デジタル配信のパイプラインを強化し、海賊版対策や国際的な需要に対応するため、複数の地域で同時リリースを提供しています。映画化の勢いと共に、このような印刷物、デジタル、メディアとのタイアップの融合は、コミックをグローバルなエンタテインメント・フォーマットへと変貌させました。

映画化、テレビ化、ストリーミング化は、コミックスを文化的主流へと押し上げ、しばしば原作への関心を復活させてきました。マーベルとDCが最も目立つ牽引役であることに変わりはないが、日本のマンガの影響も同様に大きいです。デーモン・スレイヤー』はアジアで興行収入記録を樹立し、『進撃の巨人ATTACK ON TITAN』はその勢いをページからスクリーンへと世界中に広げました。これらのプロジェクトは、コミックスに馴染みのない観客に強力な入口を提供し、消費者の裾野を広げ、フォーマットを超えてブランド価値を強化していることを実証しています。

デジタルへのアクセスも同様に重要な力となっています。Marvel Unlimited」や集英社の「MANGA Plus」のような定期購読サービスは、数十年にわたるカタログへの即時アクセスを提供し、ウェブトゥーンは、モバイルファーストの連載コンテンツがいかにグローバルな読者層を構築できるかを示しています。例えば、『ローレ・オリンポス』はアプリを使った配信で世界的なヒットを記録しました。パンデミック(世界的大流行)は、小売店が閉鎖されている間もデジタルプラットフォームが読者の関心を引きつけ、オンライン消費がもはや代替チャネルではなく、市場の恒久的な一部であることを示し、このシフトを浮き彫りにしました。

ファンイベントは、引き続き業界の中心となっています。サンディエゴのコミコンやニューヨークのコミコンは、依然として主要な集会であるが、フランスのアングレームや日本のコミケのような地方のフェスティバルは、何十万人もの参加者を集めています。これらのフォーラムは、商業的かつ文化的なプラットフォームとして機能しています。限定版、プレビュー、グッズは日常的に完売し、映画やストリーミングのプロジェクトに関連した発表は世界的なメディアの話題を呼び、予約注文に拍車をかける。

一方、物理的なコミックはその地位を保っています。コレクターはいまだに、目に見えるもの、希少なものに価値を置いています。周年記念版、サイン入りプリント、限定版などは、定期的にプレミア価格がつきます。2022年には、スーパーマン1号がオークションで500万米ドル以上で落札されました。デジタルによる大衆的なアクセス可能性と印刷物の独占性との間のこの相互作用は、コミックスがなぜ商業的に弾力性があり、文化的に世界の中心であり続けるかを示しています。

よくあるご質問

  • コミック市場の世界市場規模はどのように予測されていますか?
  • 読者はどのようなキャラクターに引き寄せられていますか?
  • 消費者の習慣の変化はどのように市場に影響を与えていますか?
  • 韓国のウェブトゥーン・プラットフォームはどのように国際的な読者を構築していますか?
  • 出版社はどのように適応していますか?
  • 配給戦略はどのように変化していますか?
  • 映画化、テレビ化、ストリーミング化はどのようにコミックスに影響を与えていますか?
  • デジタルへのアクセスはどのように市場に影響を与えていますか?
  • ファンイベントはどのような役割を果たしていますか?
  • 物理的なコミックはどのように評価されていますか?
  • コミック市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

第1章 調査手法と範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 コミック市場の変数、動向、範囲

  • 市場系統の見通し
    • 親市場の見通し
    • 関連市場見通し
  • 業界バリューチェーン分析
    • 利益率分析(業界レベル)
  • 市場力学
    • 市場促進要因分析
    • 市場抑制要因分析
    • 市場機会
    • 市場の課題
  • 業界分析ツール
    • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場参入戦略

第4章 消費者行動分析

  • 人口統計分析
  • 消費者の動向と嗜好
  • 購入決定に影響を与える要因
  • 消費者製品の採用
  • 観察と推奨事項

第5章 コミック市場:タイプ推定・動向分析

  • コミック市場(タイプ別):主なポイント
  • タイプ変動分析と市場シェア、2024年と2033年
  • タイプ別、2021年~2033年
    • デジタル
    • 非デジタル

第6章 コミック市場:フォーマット推定・動向分析

  • コミック市場(フォーマット別):主なポイント
  • フォーマット変動分析と市場シェア、2024年と2033年
  • フォーマット別、2021年~2033年
    • ハードコピー
    • 電子書籍
    • オーディオブック

第7章 コミック市場:ジャンル推定・動向分析

  • コミック市場(ジャンル別):主なポイント
  • ジャンル変動分析と市場シェア、2024年と2033年
  • ジャンル別、2021年~2033年
    • SF
    • マンガ
    • スーパーヒーロー
    • ノンフィクション
    • その他

第8章 コミック市場:地域推定・動向分析

  • コミック市場:地域展望
  • 地域マーケットプレイス:重要なポイント
  • 地域別、2021年~2033年
    • 北米
    • 欧州
    • アジア太平洋
    • 中南米
    • 中東・アフリカ

第9章 コミック市場:競合分析

  • 主要市場参入企業による最近の動向と影響分析
  • 企業分類
  • 参入企業の概要
  • 財務実績
  • 製品ベンチマーク
  • 企業市場シェア分析、2024年(%)
  • 企業ヒートマップ分析
  • 戦略マッピング
  • 企業プロファイル
    • Disney
    • DC Comics
    • Archie Comics
    • DMG Entertainments
    • Shogakukan Inc.
    • Dark Horse Comic
    • Image Comics
    • IDW Publishing
    • KODANSHA USA PUBLISHING.
    • TOKYOPOP