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表紙:スポーツテクノロジーの世界市場

スポーツテクノロジーの世界市場

Sports Technology
発行日
ページ情報
英文 138 Pages
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即日から翌営業日
商品コード
2056878
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世界のスポーツテクノロジー市場は2032年までに575億米ドルに達する見込み

2025年に174億米ドルと推定される世界のスポーツテクノロジー市場は、2025年から2032年の分析期間においてCAGR18.7%で成長し、2032年までに575億米ドルに達すると予想されています。本レポートで分析対象となっているセグメントの一つである「スマートスタジアム」は、CAGR19.4%を記録し、分析期間の終了時点までに355億米ドルに達すると予想されています。また、「デバイス」セグメントの成長率は、分析期間を通じてCAGR16.3%と推計されています。

米国市場は51億米ドルと推計される一方、中国はCAGR17.8%で成長すると予測されています

2025年の米国のスポーツテクノロジー市場規模は51億米ドルと推計されています。世界第2位の経済大国である中国は、2025年から2032年の分析期間においてCAGR 17.8%で推移し、2032年までに市場規模が99億米ドルに達すると予測されています。その他の注目すべき地域市場としては、日本とカナダが挙げられ、分析期間中にそれぞれCAGR17.4%および16.3%で成長すると予測されています。欧州内では、ドイツが約13.9%のCAGRで成長すると予測されています。

世界のスポーツテクノロジー市場- 主な動向と促進要因の概要

スポーツテクノロジーは、アスリートのパフォーマンスとファンのエンゲージメントをどのように変革しているのでしょうか?

スポーツテクノロジーとは、アスリートのパフォーマンス向上、ファン体験の向上、スポーツ運営の最適化を図る一連のイノベーションを指します。これらの技術には、ウェアラブルデバイス、パフォーマンス分析ソフトウェア、映像分析ツール、バーチャルリアリティ(VR)、人工知能(AI)を活用したコーチングシステムなどが含まれます。スポーツテクノロジーは、リアルタイムのデータ、インサイト、トレーニングソリューションを提供することで、アスリート、コーチ、チームが最適なパフォーマンスレベルを達成すると同時に、怪我の予防、回復、トレーニング効率の向上を実現します。テクノロジーの進化に伴い、スポーツ業界はデジタルトランスフォーメーションを推進し続け、プロスポーツとアマチュアスポーツの両方を向上させるツールを活用しています。

スポーツテクノロジー市場の主要セグメントとは?

主な種類には、ウェアラブルデバイス、分析ソフトウェア、eスポーツ技術、スポーツ用具などが挙げられます。中でもウェアラブルデバイスは、運動パフォーマンスやフィットネスレベルのモニタリングに広く利用されているため、最大の市場シェアを占めています。用途は、アスリートのパフォーマンス追跡、ファンエンゲージメント、スタジアム管理、eスポーツなどに及び、特にアスリートのパフォーマンス追跡は、トレーニングを最適化するためのリアルタイムデータへのニーズに牽引され、重要なセグメントとなっています。エンドユーザーには、プロチーム、スポーツアカデミー、個人アスリート、フィットネスセンターなどが含まれます。中でもプロチームは、競技成績を向上させるためにデータ駆動型の意思決定に投資しており、市場を牽引しています。

スポーツ技術は各競技でどのように活用されているのでしょうか?

プロスポーツでは、ウェアラブルデバイスや分析ソフトウェアが、選手のスピード、心拍数、回復時間などのパフォーマンス指標を追跡し、コーチがトレーニングプログラムや試合戦略を個別に調整するのを支援しています。eスポーツ組織では、没入型トレーニングのためのVR、戦略的なゲームプレイ分析のためのAI、世界の接続性を実現するクラウドベースのソリューションなど、高度な技術を活用してゲーム体験を向上させています。スタジアム管理においては、観客分析、デジタルチケット、ファンエンゲージメントアプリなどのスマート技術が、ライブイベント中の安全性、利便性、および交流を向上させています。さらに、フィットネスセンターでは、接続された機器、バーチャルトレーニングプログラム、デジタルコーチングを通じてスポーツテクノロジーを統合し、パーソナライズされたワークアウトプランや進捗状況の追跡を提供しています。

スポーツテクノロジー市場の成長を牽引している要因は何でしょうか?

スポーツテクノロジー市場の成長は、プロスポーツにおけるデータ駆動型のパフォーマンス最適化やファンエンゲージメントソリューションへの需要の高まりなど、いくつかの要因によって牽引されています。ウェアラブルセンサー、AIアルゴリズム、VRのような没入型体験の進歩により、スポーツテクノロジーの精度、効率、魅力が向上し、スポーツ組織やフィットネスセンター全体での普及が促進されています。利害関係者がイノベーションとデジタルトランスフォーメーションを優先する中、アスリートのパフォーマンス向上、怪我のリスク低減、ファン体験の向上に焦点が当てられていることが、需要をさらに後押ししています。さらに、スポーツインフラへの投資の増加、レクリエーション活動への参加拡大、eスポーツの人気も市場の成長に寄与しており、先進的なスポーツテクノロジーの統合を促進しています。

セグメント:

テクノロジー(スマートスタジアム、デバイス、スポーツアナリティクス、eスポーツ)

主要企業

  • Adidas AG
  • Apple
  • Cisco
  • Ericsson
  • Fitbit
  • IBM
  • LG
  • NEC
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Samsung
  • SAP SE
  • Sony Corporation
  • STATS LLC
  • STRIVR Labs
  • ZEPP

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • 世界のその他の地域

第4章 競合

スポーツテクノロジーの世界市場
発行日
発行
Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
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英文 138 Pages
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