|
市場調査レポート
商品コード
1892973
モバイルゲームの世界市場Mobile Gaming |
||||||
適宜更新あり
|
|||||||
| モバイルゲームの世界市場 |
|
出版日: 2025年12月23日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 502 Pages
納期: 即日から翌営業日
|
概要
世界のモバイルゲーム市場は2030年までに2,532億米ドルに達する見込み
2024年に1,309億米ドルと推定される世界のモバイルゲーム市場は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR11.6%で成長し、2030年までに2,532億米ドルに達すると予測されています。本レポートで分析対象としたセグメントの一つであるスマートフォンは、12.1%のCAGRを記録し、分析期間終了時点で2,224億米ドルに達すると予測されています。その他のデバイスセグメントの成長率は、分析期間において8.3%のCAGRと推定されています。
米国市場は286億米ドルと推定される一方、中国は14.9%のCAGRで成長すると予測されています
米国におけるモバイルゲーム市場は、2024年に286億米ドルと推定されています。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間において14.9%のCAGRで推移し、2030年までに603億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場分析としては、日本とカナダが挙げられ、それぞれ分析期間中に7.4%、9.2%のCAGRで成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約8.8%のCAGRで成長すると見込まれています。
世界のモバイルゲーム市場- 主な市場動向と促進要因の要約
モバイルゲームは、エンターテインメント業界において最も急速に成長している分野の一つとして台頭し、人々のゲーム体験を変革しております。スマートフォンやタブレットの普及に伴い、モバイルゲームはよりアクセスしやすく多様化し、カジュアルゲーマーからハードコアな愛好家まで幅広い層に対応しております。モバイルゲーム市場には、パズルゲーム、ストラテジーゲーム、ロールプレイングゲーム、拡張現実(AR)ゲームなど様々なジャンルが含まれます。高解像度ディスプレイ、高性能プロセッサ、高度なグラフィック機能といったモバイル技術の革新は、ゲーム体験を大幅に向上させ、モバイルゲームをより没入感があり魅力的なものにしています。
モバイルゲーム市場は、いくつかの動向や要因によって支えられています。プレイヤーがオンラインで友人と繋がり、競い合えるソーシャルゲームの台頭は、エンゲージメントとユーザー定着率を促進しました。さらに、アプリ内課金や広告収入で支えられる基本無料モデルは、ゲームのアクセスを民主化し、プレイヤーが初期費用なしで高品質なゲームを楽しめるようにしました。ポケモンGOなどの人気ゲームに見られるAR技術の統合は、仮想環境と現実世界を融合させた新たなゲーム体験を生み出しています。eスポーツやモバイルゲーム大会の人気も高まり、モバイルゲームが競技的かつプロフェッショナルなプラットフォームとしてさらに認知されるようになりました。
モバイルゲーム市場の成長は、いくつかの要因によって推進されています。第一に、スマートフォンの普及とモバイルインターネットアクセスの拡大が、モバイルゲームのユーザー基盤を拡大しています。第二に、基本プレイ無料のビジネスモデルと、アプリ内課金や広告を通じた収益化戦略が、大きな収益源を生み出しています。第三に、モバイル端末の技術進歩がゲームの品質とユーザー体験を向上させ、より多くのプレイヤーを惹きつけています。最後に、モバイルeスポーツやソーシャルゲーム機能の人気の高まりがコミュニティの活性化を促し、市場成長を牽引しています。これらの要素が相まって、モバイルゲーム産業のダイナミックな拡大に貢献しています。
セグメント:
デバイス別(スマートフォン、その他デバイス)、ジャンル別(戦略&頭脳、アクション&アドベンチャー、アーケード、スポーツ、その他ジャンル)
調査対象企業の例
- Apple, Inc.
- AT&T;, Inc.
- Applovin Corporation
- Applibot, Inc.
- .GEARS(dotGears)
- Algoworks Solutions, Inc.
- Accure Technologies
- Animoca Brands
- Aniplex
- AnvilEight LLP
- ASOBIMO, Inc.
- Agate
- 37Games
- Ais Mobile Apps
- 3dmx, Inc.
AI統合
当社は、検証済みの専門家コンテンツとAIツールにより、市場および競合情報を変革しております。
Market Glass, Inc.は、LLMや業界特化型SLMをクエリするという一般的な手法ではなく、世界中のドメインエキスパートから厳選したコンテンツのリポジトリを構築しました。これには、動画の文字起こし、ブログ、検索エンジン調査、そして膨大な量の企業データ、製品/サービスデータ、市場データが含まれます。
関税影響係数
当社の新リリースでは、Market Glass, Inc.が本社所在国、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づいて企業の競争力変化を予測する中、地理的市場に対する関税の影響を組み込んでおります。この複雑かつ多面的な市場現実は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、競合他社に様々な影響を及ぼすとともに、ミクロおよびマクロの市場力学にも影響を及ぼします。
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- スペイン
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋地域
- オーストラリア
- インド
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- アルゼンチン
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東
- イラン
- イスラエル
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東
- アフリカ

