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市場調査レポート
商品コード
1908050

ジグソーパズル市場:素材別、製品タイプ別、エンドユーザー別、流通チャネル別、地域別

Jigsaw Puzzle Market, By Material, By Product Type, By End User, By Distribution Channel, By Geography


出版日
ページ情報
英文 135 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
ジグソーパズル市場:素材別、製品タイプ別、エンドユーザー別、流通チャネル別、地域別
出版日: 2025年12月12日
発行: Coherent Market Insights
ページ情報: 英文 135 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ジグソーパズル市場は、2025年に22億8,000万米ドルと推定され、2032年までに33億8,000万米ドルに達すると見込まれております。2025年から2032年にかけて、CAGR5.8%で成長する見込みです。

レポートの内容 レポート詳細
基準年: 2024年 2025年の市場規模: 22億8,000万米ドル
過去データ対象期間: 2020年から2024年 予測期間: 2025年から2032年
予測期間2025年から2032年CAGR: 5.80% 2032年の予測値: 33億8,000万米ドル

世界のジグソーパズル市場は、伝統的な娯楽、認知能力の発達、そして治療的ウェルネスが交わる魅力的な分野であり、多様な人口統計セグメントにおいて目覚ましい回復力と成長を見せております。

市場力学

世界のジグソーパズル市場は、複数の地域や人口統計において消費者基盤と市場浸透を拡大し続ける、いくつかの強力な推進力によって牽引されています。主な成長要因としては、認知機能の向上、記憶力の強化、ストレス軽減、マインドフルネス瞑想など、パズル解決活動に伴うメンタルヘルスの利点に対する認識の高まりが挙げられます。これにより、非デジタルのウェルネスソリューションを求める健康志向の消費者層が惹きつけられています。

本調査の主な特徴

  • 本レポートは、世界のジグソーパズル市場に関する詳細な分析を提供し、2024年を基準年として、予測期間(2025年~2032年)における市場規模(10億米ドル)およびCAGR(%)を示します。
  • 各セグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにするとともに、本市場における魅力的な投資提案マトリックスについて解説いたします。
  • 本調査では、市場促進要因、市場抑制要因、機会、新製品の発売または承認、市場動向、地域別見通し、主要企業が採用する競争戦略に関する重要な知見も提供します。
  • 本報告書では、以下のパラメータに基づき、世界のジグソーパズル市場における主要企業プロファイルを提示します:企業概要、製品ポートフォリオ、主なハイライト、財務実績、戦略。
  • 本レポートの知見は、各社のマーケティング担当者や経営陣が、今後の製品発売、タイプアップグレード、市場拡大、マーケティング戦略に関する情報に基づいた意思決定を行う上で役立ちます。
  • 本世界のジグソーパズル市場レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入企業、金融アナリストなど、この業界の様々な利害関係者に対応しております。
  • 利害関係者の方は、世界のジグソーパズル市場の分析に用いられる様々な戦略マトリックスを通じて、意思決定を容易に行うことができるでしょう。

目次

第1章 調査目的と前提条件

  • 調査目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場範囲

  • レポート概要
    • 市場定義と範囲
  • エグゼクティブサマリー

第3章 市場力学、規制、および動向分析

  • 市場力学
  • 影響分析
  • 主なハイライト
  • 規制環境
  • 製品発売・承認状況
  • PEST分析
  • ポーターの分析
  • 市場機会
  • 規制環境
  • 主な発展
  • 業界動向

第4章 世界のジグソーパズル市場:素材別、2020年~2032年

  • 板紙/段ボール
  • 木材
  • 金属
  • プラスチック
  • その他

第5章 世界のジグソーパズル市場:製品タイプ別、2020年~2032年

  • 従来型ジグソーパズル
  • 3Dジグソーパズル
  • パーソナライズドジグソーパズル

第6章 世界のジグソーパズル市場:エンドユーザー別、2020年~2032年

  • 子供
  • 成人

第7章 世界のジグソーパズル市場:流通チャネル別、2020年~2032年

  • オンライン
  • オフライン

第8章 世界のジグソーパズル市場:地域別、2020年~2032年

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • メキシコ
    • その他ラテンアメリカ諸国
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • スペイン
    • フランス
    • イタリア
    • ロシア
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリア
    • 韓国
    • ASEAN
    • その他アジア太平洋
  • 中東
    • GCC諸国
    • イスラエル
    • その他中東諸国
  • アフリカ
    • 南アフリカ
    • 北アフリカ
    • 中央アフリカ

第9章 競合情勢

  • Ravensburger AG
  • Buffalo Games, Inc.
  • Hallmark Cards, Inc.
  • Hasbro, Inc.
  • Columbia Sportswear Company
  • Educational Insights
  • Clementoni S.p.A.
  • Galt Toys Limited
  • Jumbo Games
  • PMP Puzzles
  • Melissa &Doug
  • White Goblin Games
  • Eurographics Inc.
  • Trefl SA

第10章 アナリストの推奨事項

  • 機会
  • アナリストの見解
  • Coherent Opportunity Map

第11章 参考文献および調査手法

  • 参考文献
  • 調査手法
  • 弊社について