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市場調査レポート
商品コード
1699564
スポーツテクノロジー市場:技術別、スポーツの種類別、地域別Sports Technology Market, By Technology (Smart Stadiums, Devices, Sports Analytics, Esports), By Sports Type (Soccer, Cricket, Basketball, Baseball, Tennis, Others), By Geography (North America, Latin America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa) |
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カスタマイズ可能
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スポーツテクノロジー市場:技術別、スポーツの種類別、地域別 |
出版日: 2025年03月27日
発行: Coherent Market Insights
ページ情報: 英文 167 Pages
納期: 2~3営業日
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世界のスポーツテクノロジー市場は、2025年には338億2,000万米ドルと推定され、2032年には905億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2032年までの年間平均成長率(CAGR)は15.1%で成長すると予測されています。
レポート範囲 | レポート詳細 | ||
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基準年 | 2024年 | 2025年の市場規模 | 338億2,000万米ドル |
実績データ | 2020年から2024年まで | 予測期間 | 2025年から2032年 |
予測期間:2025年~2032年 CAGR: | 15.10% | 2032年の価値予測 | 905億1,000万米ドル |
スポーツ業界におけるAI、IoT、クラウドコンピューティング、ブロックチェーン技術の統合が進むことにより、市場は急速な変貌を遂げています。ウェアラブル・パフォーマンス・トラッキング、スマート・スタジアム、データ駆動型アナリティクスに対する需要の高まりが、プロ・アマを問わず高度なスポーツ技術の採用に拍車をかけています。さらに、esports分野の拡大とAR/VRソリューションによるファンとのエンゲージメントの重視の高まりが、市場企業に新たな収益源をもたらしています。しかし、高い導入コスト、サイバーセキュリティリスク、データプライバシーに関する懸念などの課題は、依然として業界の成長にとって重要なハードルとなっています。
世界のスポーツテクノロジー市場は、リアルタイムの選手分析、傷害予防ソリューション、没入型のファン体験に対する需要の増加が主な要因となっています。AIを搭載したコーチングツール、センサーベースのウェアラブル、ビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)システムの採用が増加しており、ゲーム戦略と審判の精度に変革をもたらしています。さらに、スマートスポーツインフラへの政府投資とスポンサー契約や放送契約が市場拡大に大きく寄与しています。しかし、初期投資コストの高さ、サイバーセキュリティの脅威、従来のスポーツ環境における技術導入への抵抗感などが、普及への課題となっています。このような障害にもかかわらず、ブロックチェーンをベースとしたファンエンゲージメントプラットフォーム、メタバース主導のスポーツ体験、5G対応ライブスポーツストリーミングなどの新たな動向は、進化するスポーツエコシステムにおいて市場企業がイノベーションを起こし、プレゼンスを拡大するための有利な機会を提示しています。
本レポートでは、世界のスポーツテクノロジー市場を詳細に分析し、2024年を基準年とした予測期間(2025年~2032年)の市場規模および複合年間成長率(CAGR%)を掲載しています。
また、さまざまなセグメントにわたる潜在的な収益機会を明らかにし、この市場の魅力的な投資提案マトリクスについて解説しています。
また、市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の上市や承認、市場動向、地域別の展望、主要企業が採用する競争戦略などに関する主要考察も提供しています。
世界のスポーツテクノロジー市場における主要企業を、企業ハイライト、製品ポートフォリオ、主要ハイライト、財務実績、戦略などのパラメータに基づいてプロファイルしています。
主な企業は、カタパルトスポーツ、ガーミン、ホークアイ・イノベーションズ、アンダーアーマー、フィットビット、アップル、富士通、シナジースポーツ、アディダス、Zepp Inc.、ソニー、IBM、シスコシステムズ、サムスン電子、SAPなどです。
このレポートからの洞察により、マーケティング担当者や企業の経営陣は、将来の製品発売、タイプアップ、市場拡大、マーケティング戦術に関して、情報に基づいた意思決定を行うことができます。
この調査レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入者、財務アナリストなど、この業界のさまざまな利害関係者を対象としています。
Global Sports Technology Market is estimated to be valued at US$ 33.82 Bn in 2025 and is expected to reach US$ 90.51 Bn by 2032, growing at a compound annual growth rate (CAGR) of 15.1% from 2025 to 2032.
Report Coverage | Report Details | ||
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Base Year: | 2024 | Market Size in 2025: | USD 33.82 Bn |
Historical Data for: | 2020 To 2024 | Forecast Period: | 2025 To 2032 |
Forecast Period 2025 to 2032 CAGR: | 15.10% | 2032 Value Projection: | USD 90.51 Bn |
The market is witnessing rapid transformation driven by the increasing integration of AI, IoT, cloud computing, and Blockchain technologies in the sports industry. The growing demand for wearable performance tracking, smart stadiums, and data-driven analytics is fueling the adoption of advanced sports technologies across professional and amateur levels. Additionally, the expanding esports sector and the increasing focus on fan engagement through AR/VR solutions are opening new revenue streams for market players. However, challenges such as high implementation costs, cybersecurity risks, and data privacy concerns remain key hurdles for industry growth.
The global sports technology market is primarily driven by the increasing demand for real-time player analytics, injury prevention solutions, and immersive fan experiences. The rising adoption of AI-powered coaching tools, sensor-based wearables, and Video Assistant Referee (VAR) systems is revolutionizing game strategies and officiating accuracy. Additionally, government investments in smart sports infrastructure, coupled with sponsorship and broadcasting deals, are significantly contributing to market expansion. However, high initial investment costs, cybersecurity threats, and resistance to technological adoption in traditional sports environments pose challenges to widespread adoption. Despite these obstacles, emerging trends, such as Blockchain-based fan engagement platforms, metaverse-driven sports experiences, and 5G-enabled live sports streaming, present lucrative opportunities for market players to innovate and expand their presence in the evolving sports ecosystem.
This report provides in-depth analysis of the global sports technology market, and provides market size (US$ Billion) and compound annual growth rate (CAGR%) for the forecast period (2025-2032), considering 2024 as the base year
It elucidates potential revenue opportunities across different segments and explains attractive investment proposition matrices for this market
This study also provides key insights about market drivers, restraints, opportunities, new product launches or approvals, market trends, regional outlook, and competitive strategies adopted by key players
It profiles key players in the global sports technology market based on the following parameters - company highlights, products portfolio, key highlights, financial performance, and strategies
Key companies covered as a part of this study include Catapult Sports, Garmin Ltd., Hawk-Eye Innovations, Under Armour, Fitbit, Apple Inc., Fujitsu, Synergy Sports, Adidas, Zepp Inc., Sony Corporation, IBM, Cisco Systems, Inc., Samsung Electronics, and SAP
Insights from this report would allow marketers and the management authorities of the companies to make informed decisions regarding their future product launches, type up-gradation, market expansion, and marketing tactics
The global sports technology market report caters to various stakeholders in this industry including investors, suppliers, product manufacturers, distributors, new entrants, and financial analysts