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市場調査レポート
商品コード
1509517

バーチャルスポーツベッティング市場:シミュレーションタイプ別、エンドユーザー別、地域別

Virtual Sports Betting Market, By Simulation Type (RNG Based and AI Based), By End Users (Individual Players and Betting Companies), By Geography (North America, Latin America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa)


出版日
ページ情報
英文 140 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=144.06円
バーチャルスポーツベッティング市場:シミュレーションタイプ別、エンドユーザー別、地域別
出版日: 2024年06月03日
発行: Coherent Market Insights
ページ情報: 英文 140 Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 目次
概要

バーチャルスポーツベッティング市場は、2024年に126億1,000万米ドルと推定され、2024~2031年のCAGRは17.8%を示し、2031年には397億8,000万米ドルに達すると予測されます。

図1.バーチャルスポーツベッティング市場シェア(%)、地域別、2024年
Virtual Sports Betting Market-IMG1

バーチャルスポーツベッティング市場では、参入企業はランダムに生成されるバーチャルスポーツイベントに賭けることができます。現実の試合や結果を伴う従来のスポーツベッティングとは対照的に、バーチャルスポーツはアルゴリズムとコンピュータシミュレーションを利用して、サッカー、競馬、ドッグレースなどのゲームを再現します。実際の試合を行う必要がないバーチャルスポーツは、快適なオンラインプラットフォームから24時間ベッティングの機会を記載しています。スマートフォンやインターネットの普及に伴い、特にミレニアル世代の人々が日常的にバーチャルベッティングに参加しています。この市場は、いつでもどこでも簡単にアクセスでき、ギャンブルを楽しめる利便性を提供し、世界の人気を牽引しています。

市場力学:

バーチャルスポーツベッティングの世界市場の成長は、主にスマートフォンとインターネットの世界の普及率の増加が牽引しています。強化されたビジュアルグラフィックスや実物そっくりのシミュレーションを提供する継続的な技術進歩が需要を後押ししています。また、多くの国で規制がないため、バーチャルベッティングが合法化され、簡単にアクセスできるようになりました。これに加えて、24時間いつでもどこからでもアクセスできるため、24時間いつでもギャンブルを楽しむことができ、より多くのユーザーを惹きつけています。しかし、一部の地域では厳しい規制が市場の成長を阻害しています。さらに、多くのユーザーはバーチャルゲームよりも現実のスポーツベッティングを好むが、これは依然として重要な課題です。とはいえ、透明性と安全性を確保するブロックチェーン・ベースのプラットフォームを導入するバーチャルベッティングプロバイダーは、今後の市場拡大に向けて有利な機会を提示しています。

本調査の主要特徴

  • 当レポートでは、世界のバーチャルスポーツベッティング市場を詳細に分析し、2023年を基準年とした予測期間(2024~2031年)の市場規模と複合年間成長率(CAGR %)を掲載しています。
  • また、さまざまなセグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにし、この市場の魅力的な投資提案マトリクスについて解説しています。
  • また市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の発売や承認、市場動向、地域別の展望、主要企業が採用する競争戦略などに関する重要な考察も提供しています。
  • 本レポートでは、企業ハイライト、製品ポートフォリオ、主要なハイライト、財務実績、戦略といったパラメータに基づいて、世界のバーチャルスポーツベッティング市場における主要企業プロファイルを掲載しています。
  • このレポートから洞察により、マーケティング担当者や企業の経営陣は、将来の製品発売、タイプアップ、市場拡大、マーケティング戦術に関する情報に基づいた意思決定を行うことができます。
  • この調査レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入者、財務アナリストなど、この業界の様々な利害関係者を対象としています。
  • 利害関係者は、世界のバーチャルスポーツベッティング市場分析に使用される様々な戦略マトリックスを通じて、意思決定を容易にすることができます。

目次

第1章 調査の目的と前提条件

  • 調査目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場展望

  • レポートの説明
    • 市場の定義と範囲
  • エグゼクティブ概要
  • 一貫型機会マップ(COM)

第3章 市場力学、規制、動向分析

  • 市場力学
    • 促進要因
    • 抑制要因
    • 市場機会
  • 規制シナリオ
  • 業界動向
  • 合併と買収
  • 新システムの立ち上げ/承認
  • COVID-19パンデミックの影響

第4章 世界のバーチャルスポーツベッティング市場、シミュレーションタイプ別、2019~2031年(10億米ドル)

  • イントロダクション
  • RNGベース
  • AIベース

第5章 世界のバーチャルスポーツベッティング市場、エンドユーザー別、2019~2031年(10億米ドル)

  • イントロダクション
  • 個人プレイヤー
  • ベッティング会社

第6章 世界のバーチャルスポーツベッティング市場、地域別、2019~2031年(10億米ドル)

  • イントロダクション
  • 北米
  • 欧州
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ

第7章 競合情勢

  • 企業プロファイル
    • Betradar
    • BetConstruct
    • Inspired Entertainment, Inc.
    • Kiron Interactive
    • Golden Race
    • NSoft Corporation
    • Betgenius
    • Vermantia
    • Global Bet Virtual
    • 1X2 Network
    • Playtech plc
    • BtoBet
    • Digitain
    • Sportradar AG
    • FSB Technology
    • Bragg Gaming Group
    • EveryMatrix Ltd.
    • Metric Gaming LLC
    • Virtual Gaming Worlds
    • Microgame SpA
    • Pari Match

第8章 隆盛と衰退

  • 隆盛と衰退
  • 一貫型機会マップ

第9章 セクション

  • 参考文献
  • 調査手法
目次
Product Code: CMI7037

The Virtual Sports Betting Market is estimated to be valued at USD 12.61 billion in 2024 and is expected to reach USD 39.78 billion by 2031, exhibiting a compound annual growth rate (CAGR) of 17.8% from 2024 to 2031.

Figure 1. Virtual Sports Betting Market Share (%), By Region, 2024
Virtual Sports Betting Market - IMG1

The virtual sports betting market allows players to bet on randomly generated virtual sporting events. Contrary to traditional sports betting which involves real life matches and outcomes, virtual sports utilizes algorithms and computer simulations to recreate games like football, horse racing, dog racing etc. Without requiring any actual games to be played, virtual sports provide betting opportunities around the clock from the comfort of online platforms. With growing penetration of smartphones and internet, more people especially millennials are participating in virtual betting on daily basis. The market offers easy access, convenience of gambling entertainment anywhere and anytime which is driving its popularity worldwide.

Market Dynamics:

The global virtual sports betting market growth is primarily driven by increasing smartphone and internet penetration globally. Continuous technological advancements offering enhanced visual graphics and life-like simulations is propelling the demand. Also, lack of regulations in many countries have made virtual betting legal and easily accessible. This along with 24/7 accessibility from anywhere provides gambling entertainment around the clock, attracting more users. However, stringent regulations in some regions inhibits market growth. Moreover, many users prefer betting on real life sports over virtual games which remains a key challenge. Nevertheless, virtual betting providers introducing blockchain-based platforms ensuring transparency and security presents lucrative opportunities for market expansion going ahead.

Key features of the study:

  • This report provides in-depth analysis of the global virtual sports betting market, and provides market size (US$ Billion) and compound annual growth rate (CAGR %) for the forecast period (2024-2031), considering 2023 as the base year
  • It elucidates potential revenue opportunities across different segments and explains attractive investment proposition matrices for this market
  • This study also provides key insights about market drivers, restraints, opportunities, new product launches or approval, market trends, regional outlook, and competitive strategies adopted by key players
  • It profiles key players in the global virtual sports betting market based on the following parameters - company highlights, products portfolio, key highlights, financial performance, and strategies
  • Key companies covered as a part of this study include Betradar, BetConstruct, Inspired Entertainment, Inc., Kiron Interactive, Golden Race, NSoft Corporation, Betgenius, Vermantia, Global Bet Virtual, 1X2 Network, Playtech plc, BtoBet, Digitain, Sportradar AG, FSB Technology, Bragg Gaming Group, EveryMatrix Ltd., Metric Gaming LLC, Virtual Gaming Worlds, Microgame S.p.A., and Pari Match are the major players
  • Insights from this report would allow marketers and the management authorities of the companies to make informed decisions regarding their future product launches, type up-gradation, market expansion, and marketing tactics
  • The global virtual sports betting market report caters to various stakeholders in this industry including investors, suppliers, product manufacturers, distributors, new entrants, and financial analysts
  • Stakeholders would have ease in decision-making through various strategy matrices used in analyzing the global virtual sports betting market.

Detailed Segmentation-

  • By Simulation Type
    • RNG Based
    • AI Based
  • By End Users
    • Individual Players
    • Betting Companies
  • By Regional
    • North America
    • Latin America
    • Europe
    • Asia Pacific
    • Middle East & Africa
  • Key Players Insights
    • Betradar
    • BetConstruct
    • Inspired Entertainment, Inc.
    • Kiron Interactive
    • Golden Race
    • NSoft Corporation
    • Betgenius
    • Vermantia
    • Global Bet Virtual
    • 1X2 Network
    • Playtech plc
    • BtoBet
    • Digitain
    • Sportradar AG
    • FSB Technology
    • Bragg Gaming Group
    • EveryMatrix Ltd.
    • Metric Gaming LLC
    • Virtual Gaming Worlds
    • Microgame S.p.A.
    • Pari Match

Table of Contents

1. Research Objectives and Assumptions

  • Research Objectives
  • Assumptions
  • Abbreviations

2. Market Purview

  • Report Description
    • Market Definition and Scope
  • Executive Summary
    • Market Snippet, By Simulation Type
    • Market Snippet, By End Users
    • Market Snippet, By Region
  • Coherent Opportunity Map (COM)

3. Market Dynamics, Regulations, and Trends Analysis

  • Market Dynamics
    • Drivers
    • Restraints
    • Market Opportunities
  • Regulatory Scenario
  • Industry Trend
  • Merger and Acquisitions
  • New system Launch/Approvals
  • Impact of COVID-19 Pandemic

4. Global Virtual Sports Betting Market, By Simulation Type, 2019-2031 (USD Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2024 and 2031 (%)
    • Segment Trends
  • RNG Based
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2019-2031, (USD Billion)
  • AI Based
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2019-2031, (USD Billion)

5. Global Virtual Sports Betting Market, By End Users, 2019-2031 (USD Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2024 and 2031 (%)
    • Segment Trends
  • Individual Players
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2019-2031, (USD Billion)
  • Betting Companies
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2019-2031, (USD Billion)

6. Global Virtual Sports Betting Market, By Region, 2019-2031 (USD Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, By Region, 2024 and 2031 (%)
  • North America
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Simulation Type, 2019-2031 (USD Billion)
    • Market Size and Forecast, By End Users, 2019-2031 (USD Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2024 and 2031 (%)
      • U.S.
      • Canada
  • Europe
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Simulation Type, 2019-2031 (USD Billion)
    • Market Size and Forecast, By End Users, 2019-2031 (USD Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2024 and 2031 (%)
      • U.K.
      • Germany
      • France
      • Russia
      • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Simulation Type, 2019-2031 (USD Billion)
    • Market Size and Forecast, By End Users, 2019-2031 (USD Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2024 and 2031 (%)
      • China
      • India
      • Japan
      • ASEAN
      • Australia
      • South Korea
      • Rest of Asia Pacific
  • Latin America
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Simulation Type, 2019-2031 (USD Billion)
    • Market Size and Forecast, By End Users, 2019-2031 (USD Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2024 and 2031 (%)
      • Brazil
      • Argentina
      • Mexico
      • Rest of Latin America
  • Middle East and Africa
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Simulation Type, 2019-2031 (USD Billion)
    • Market Size and Forecast, By End Users, 2019-2031 (USD Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2024 and 2031 (%)
      • South Africa
      • GCC Countries
      • Rest of the Middle East and Africa

7. Competitive Landscape

  • Company Profiles
    • Betradar
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • BetConstruct
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Inspired Entertainment, Inc.
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Kiron Interactive
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Golden Race
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • NSoft Corporation
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Betgenius
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Vermantia
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Global Bet Virtual
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • 1X2 Network
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Playtech plc
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • BtoBet
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Digitain
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Sportradar AG
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • FSB Technology
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Bragg Gaming Group
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • EveryMatrix Ltd.
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Metric Gaming LLC
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Virtual Gaming Worlds
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Microgame S.p.A.
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Pari Match
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates

8. Wheel of Fortune

  • Wheel of Fortune
  • Analyst View
  • Coherent Opportunity Map

9. Section

  • References
  • Research Methodology
  • About us and Sales Contact