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市場調査レポート
商品コード
1854996
デジタルサイネージソフトウェアの世界市場規模調査・予測:タイプ別、コンポーネント別、技術別、画面サイズ別、解像度別、コンテンツカテゴリ別、用途別、設置場所別、地域別予測、2025年~2035年Global Digital Signage Software Market Size Study & Forecast, by Type, by Component (Solution, Services, Software), by Technology (LCD, OLED), by Screen Size, Resolution, Content Category, Application, Location, and Regional Forecasts 2025-2035 |
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カスタマイズ可能
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| デジタルサイネージソフトウェアの世界市場規模調査・予測:タイプ別、コンポーネント別、技術別、画面サイズ別、解像度別、コンテンツカテゴリ別、用途別、設置場所別、地域別予測、2025年~2035年 |
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出版日: 2025年10月28日
発行: Bizwit Research & Consulting LLP
ページ情報: 英文 285 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
デジタルサイネージソフトウェアの世界市場規模は、2024年には約111億6,000万米ドルとなり、予測期間2025-2035年には約9.40%の健全なCAGRで成長すると予測されています。
デジタルサイネージソフトウェアは、多様なデジタルスクリーンやネットワーク上でのダイナミックなコンテンツ作成、管理、表示を可能にすることで、現代のビジュアルコミュニケーションにおいて極めて重要な役割を果たしています。小売店の店頭や企業のロビーから、交通機関のハブや教育キャンパスまで、このテクノロジーはブランドとオーディエンスとの関わり方を一変させました。顧客エンゲージメントの強化、パーソナライズされたメッセージの配信、リアルタイムでの広告運用の効率化など、デジタルサイネージソフトウェアを採用する企業はますます増えています。クラウドベースのコンテンツ管理システム、AI主導のアナリティクス、IoT接続の統合が進むことで、運用の柔軟性とリモート管理機能が大幅に向上し、さまざまな業界での導入が加速しています。さらに、没入感のあるビジュアル体験に対する需要の急増と、従来の静的ディスプレイから高精細デジタルフォーマットへの置き換えが、世界的な市場拡大を加速させています。
小売店や企業環境のデジタル化が加速しているため、企業はインテリジェントでデータ駆動型のインサイトを提供する拡張性の高いサイネージ・システムを導入する必要に迫られています。最近の業界評価によると、消費者の70%近くが、販売時点で魅力的なデジタルコンテンツに接した場合、購入に踏み切る可能性が高くなるといいます。この行動動向により、小売業者、ホスピタリティ・チェーン、交通事業者は、ターゲットを絞った広告やリアルタイム情報を表示できる高度なデジタル・サイネージ・プラットフォームへの投資を促しています。さらに、スマートシティやスマート交通インフラの台頭により、クラウドやAI機能と統合されたインタラクティブ・デジタル・ディスプレイの需要が高まっています。しかし、初期導入コストの高さやサイバーセキュリティの懸念といった要因が、中小企業での採用を妨げる可能性があります。とはいえ、ソフトウェア定義ディスプレイの継続的な進化は、ハードウェアコストの低下と相まって、デジタルサイネージソフトウェアランドスケープの将来を再形成すると予想されます。
本レポートに含まれる詳細なセグメントとサブセグメントは以下の通りである:
目次
第1章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場:調査範囲と調査手法
- 調査目的
- 調査手法
- 予測モデル
- デスク調査
- トップダウンとボトムアップのアプローチ
- 調査の属性
- 調査範囲
- 市場の定義
- 市場セグメンテーション
- 調査前提条件
- 包含と除外
- 制限事項
- 調査対象年
第2章 エグゼクティブサマリー
- CEO/CXOの立場
- 戦略的洞察
- ESG分析
- 主な調査結果
第3章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場力の分析
- 市場の力は世界のデジタルサイネージソフトウェア市場(2024-2035)
- 促進要因
- クラウドベースのコンテンツ管理システムの統合の拡大
- AIを活用した分析の増加
- 抑制要因
- 初期導入コストの高さとサイバーセキュリティの懸念
- 機会
- 小売および企業環境のデジタル化の加速
第4章 世界のデジタルサイネージソフトウェア業界分析
- ポーターの5つの力モデル
- 買い手の交渉力
- サプライヤーの交渉力
- 新規参入業者の脅威
- 代替品の脅威
- 競争企業間の敵対関係
- ポーターの5つの力予測モデル(2024-2035)
- PESTEL分析
- 政治
- 経済
- 社会
- 技術
- 環境
- 法律
- 主な投資機会
- 主要成功戦略(2025)
- 市場シェア分析(2024-2025)
- 世界の価格分析と動向2025
- アナリストの提言と結論
第5章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場規模・予測:タイプ別、2025年~2035年
- 市場概要
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場パフォーマンス- 潜在的分析(2025)
- クラウドベース
- オンプレミス
第6章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場規模・予測:コンポーネント別、2025年~2035年
- 市場概要
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場パフォーマンス- 潜在的分析(2025)
- ソリューション
- サービス
- ソフトウェア
第7章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場規模・予測:技術別、2025年~2035年
- 市場概要
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場パフォーマンス- 潜在的分析(2025)
- 液晶
- 有機EL
第8章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場規模・予測:画面サイズ別、2025年~2035年
- 市場概要
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場パフォーマンス- 潜在的分析(2025)
- 32インチ以下
- 32~55インチ
- 55インチ以上
第9章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場規模・予測:解像度別、2025年~2035年
- 市場概要
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場パフォーマンス- 潜在的分析(2025)
- フルHD
- 4K UHD
- その他
第10章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場規模・予測:コンテンツカテゴリ別、2025年~2035年
- 市場概要
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場パフォーマンス- 潜在的分析(2025)
- ビデオ
- 画像
- ウェブページ
- その他
第11章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場規模・予測:用途別、2025年~2035年
- 市場概要
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場パフォーマンス- 潜在的分析(2025)
- 小売り
- ホスピタリティ
- 企業
- 交通機関
- ヘルスケア
- 教育
- エンターテインメント
- その他
第12章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場規模・予測:設置場所別、2025年~2035年
- 市場概要
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場パフォーマンス- 潜在的分析(2025)
- 屋内
- 屋外
第13章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場規模・予測:地域別、2025年~2035年
- 成長地域市場のスナップショット
- 主要先進国および新興国
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- スペイン
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア(KSA)
- 南アフリカ
第14章 競合情報
- 主要市場の戦略
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- 会社概要
- 主要幹部
- 会社概要
- 財務実績(データの入手可能性によります)
- 製品/サービスポート
- 最近の開発
- 市場戦略
- SWOT分析
- Panasonic Holdings Corporation
- LG Electronics Inc.
- NEC Corporation
- Sony Group Corporation
- Cisco Systems, Inc.
- Scala, Inc.
- BrightSign LLC
- Intel Corporation
- Planar Systems, Inc.
- Advantech Co., Ltd.
- ViewSonic Corporation
- Broadsign International LLC
- Navori Labs
- Stratacache, Inc.


