デジタルサイネージソフトウェアの世界市場の機会と戦略 (2033年まで)
Digital Signage Software Global Market Opportunities And Strategies To 2033
- 発行日
- ページ情報
- 英文 298 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 1599021
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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概要
世界のデジタルサイネージソフトウェア市場は、2018年に52億9,276万米ドルと評価され、2023年まで13.00%以上の複合年間成長率 (CAGR) で成長しました。
政府支援の増加
政府支援の増加がデジタルサイネージソフトウェア市場の成長を支えました。地域経済の活性化を目的とした政府プログラムは、デジタルサイネージなどの最新技術を導入する企業に助成金や奨励金を提供しました。こうした財政支援は、企業の広告・コミュニケーション戦略の改善を促しました。例えば、2023年12月、Shanghai Institute of Digital Governanceと中国の小売技術企業Meituanは共同で、"Meituan Digital Signs System for a Better Urban Life "を開発しました。この構想は、生活サービス・プラットフォームが行政事務を円滑化するよう設計された、中国初のものです。このプラットフォームは、Meituanの広大なデジタルエコシステムを通じて、統治や公共ニーズに関連した効率的で利用しやすいサービスを提供することで、都市生活を改善することを目的としています。このようなデジタルツールと都市サービスの統合は、スマートシティ管理を強化し、市民の生活の質を全体的に向上させる一歩となります。したがって、政府支援の増加が、歴史的な期間におけるデジタルサイネージソフトウェア市場の成長を牽引しました。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
- デジタルサイネージソフトウェア:市場の魅力とマクロ経済情勢
第2章 目次
第3章 表の一覧
第4章 図の一覧
第5章 レポート構成
第6章 市場の特徴
- 一般的な市場の定義
- 概要
- デジタルサイネージソフトウェア市場の定義と分類
- 市場分類:ソフトウェア別
- エッジサーバーソフトウェア
- コンテンツ管理システム
- その他のソフトウェア
- 市場分類:サービスの種類別
- 設置サービス
- 整備・サポートサービス
- その他の種類のサービス
- 市場分類:用途別
- 医療
- 小売業
- 企業
- ホスピタリティ
- エンターテインメント
- 交通機関
- 銀行
- その他の用途
第7章 主要な市場動向
- 現代の組織向けの安全でスケーラブルなコンテンツ管理ソリューション
- 強化されたリモートディスプレイ管理のためのクラウドベースのプラットフォームの導入に注力
- 複数のディスプレイで没入感のある視聴体験を実現
- コンテンツ配信を最適化するための人工知能の統合
第8章 デジタルサイネージソフトウェア市場- マクロ経済シナリオ
- COVID-19:デジタルサイネージソフトウェア市場への影響
- ウクライナ戦争:デジタルサイネージソフトウェア市場への影響
- 高インフレ:デジタルサイネージソフトウェア市場への影響
第9章 世界の市場規模と成長
- 市場規模
- 市場成長率:実績値 (2018~2023年)
- 市場促進要因 (2018~2023年)
- 市場抑制要因 (2018~2023年)
- 市場成長率:予測値 (2023~2028年, 2033年)
- 市場促進要因 (2023~2028年)
- 市場抑制要因 (2023~2028年)
第10章 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場:セグメンテーション
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場:ソフトウェア別、実績値・予測値 (2018~2023年、2028年、2033年)
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場:サービスの種類別、実績値・予測値 (2018~2023年、2028年、2033年)
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場:用途別、実績値・予測値 (2018~2023年、2028年、2033年)
第11章 デジタルサイネージソフトウェア市場:地域別・国別分析
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場:地域別、実績値・予測値 (2018~2023年、2028年、2033年)
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場:国別、実績値・予測値 (2018~2023年、2028年、2033年)
第12章 アジア太平洋市場
第13章 西欧市場
第14章 東欧市場
第15章 北米市場
第16章 南米市場
第17章 中東市場
第18章 アフリカ市場
第19章 競合情勢と企業プロファイル
- 企業プロファイル
- Poppulo (Four Winds Interactive LLC)
- Scala Inc
- Panasonic Holdings Corporation
- Samsung Electronics Co. Ltd
- Hexnode
第20章 その他の大手企業と革新的企業
- BrightSign LLC
- ViewSonic Corporation
- Mvix (USA) Inc
- LG Electronics Inc. (SuperSign)
- Broadsign International LLC
- ConnectedSign LLC
- Visix Inc
- Sony Group Corporation
- ScreenCloud Ltd
- Omnivex Corporation
- Yodeck Intelligent Digital Signage Platform
- NoviSign Digital Signage
- Intuiface SAS
- Xibo Signage Ltd
- Rise Vision Inc
第21章 競合ベンチマーキング
第22章 競合ダッシュボード
第23章 主要な合併と買収
- VertiseitがVisual Artを買収
- UniverusがDisplay Systems Internationalを買収
- STRATACACHEがDot2Dot Communicationsを買収
- ZetaDisplayがBeyond Digital Solutions Ltdを買収
- PLAYippがDatabeatを買収
- ZetaDisplayがPeakmediaを買収
- AUO Display Plus CorporationがRise Vision Incを買収
第24章 機会と戦略
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場 (2028年):新たな機会を提供する国
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場 (2028年):新たな機会を提供するセグメント
- 世界のデジタルサイネージソフトウェア市場 (2028年):成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略
第25章 デジタルサイネージソフトウェア市場:結論と提言
- 結論
- 提言
- 製品
- 場所
- 価格
- プロモーション
- 人々
第26章 付録
デジタルサイネージソフトウェアの世界市場の機会と戦略 (2033年まで)
- 発行日
- 発行
- The Business Research Company
- ページ情報
- 英文 298 Pages
- 納期
- 2~3営業日