当レポートでは、世界のメタバースビデオの市場を調査し、下記の内容を掲載しています。
当レポートのメリット
- 次世代ビデオ(ライブストリーミング・インタラクティブ)はネットワークと実現技術にさらなる需要とニーズをもたらすため、どのように進化し、メタバースと整合・統合するのかを検証する
- 地域によって異なる市場の状況やライブeコマースに対する意欲を評価する
- ライブストリーミングおよびライブeコマース市場における短期的および長期的なメタバースの機会を特定する
当レポートで回答している主な質問
- ライブストリーミングとインタラクティブビデオサービスはどのように進化しているか?これらの変化をサポートするために技術的に考慮すべき重要な点は何か?
- メタバースの構築と既存のライブストリーミングビデオサービスの間のインターセクションはどのようなものか?また、どのような機会があるか?
- 特にアジアと中国以外の地域でライブeコマースの機会が増えているか?
調査ハイライト
- 6地域(北米、西欧、東欧、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)の2019年から2030年までのライブストリーミング収益の予測
- 地域による違い・成長促進因子の分析:主要企業による主要な活動や今後の動向への貢献の特定
- 没入型技術によってもたらされる新たな機会・市場変化のタイミングを評価
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 ビデオのインタラクティブ性:成長の準備
第3章 ライブストリーミングとライブEコマース
- ライブEコマースの機会:中国を超えて広がる
- ライブストリーミング市場の拡大
第4章 インタラクティブビデオ
第5章 メタバースに関する考察
第6章 市場の可能性
第7章 総論・提言
- 忍耐し、現実的な見通しを
- ARと融合現実への注目
- エンドユーザーへの焦点:より強い関係を築く