表紙:メタバースビデオ
市場調査レポート
商品コード
1174559

メタバースビデオ

Metaverse Video

出版日: | 発行: ABI Research | ページ情報: 英文 20 Pages | 納期: 即日から翌営業日

価格
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メタバースビデオ
出版日: 2022年11月10日
発行: ABI Research
ページ情報: 英文 20 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要

当レポートでは、世界のメタバースビデオの市場を調査し、下記の内容を掲載しています。

当レポートのメリット

  • 次世代ビデオ(ライブストリーミング・インタラクティブ)はネットワークと実現技術にさらなる需要とニーズをもたらすため、どのように進化し、メタバースと整合・統合するのかを検証する
  • 地域によって異なる市場の状況やライブeコマースに対する意欲を評価する
  • ライブストリーミングおよびライブeコマース市場における短期的および長期的なメタバースの機会を特定する

当レポートで回答している主な質問

  • ライブストリーミングとインタラクティブビデオサービスはどのように進化しているか?これらの変化をサポートするために技術的に考慮すべき重要な点は何か?
  • メタバースの構築と既存のライブストリーミングビデオサービスの間のインターセクションはどのようなものか?また、どのような機会があるか?
  • 特にアジアと中国以外の地域でライブeコマースの機会が増えているか?

調査ハイライト

  • 6地域(北米、西欧、東欧、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)の2019年から2030年までのライブストリーミング収益の予測
  • 地域による違い・成長促進因子の分析:主要企業による主要な活動や今後の動向への貢献の特定
  • 没入型技術によってもたらされる新たな機会・市場変化のタイミングを評価

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 ビデオのインタラクティブ性:成長の準備

  • 技術的な考察とメタバースの影響

第3章 ライブストリーミングとライブEコマース

  • ライブEコマースの機会:中国を超えて広がる
  • ライブストリーミング市場の拡大

第4章 インタラクティブビデオ

第5章 メタバースに関する考察

第6章 市場の可能性

第7章 総論・提言

  • 忍耐し、現実的な見通しを
  • ARと融合現実への注目
  • エンドユーザーへの焦点:より強い関係を築く
目次
Product Code: AN-5446

Actionable Benefits:

  • Examine how next-generation video (livestreaming and interactive) will evolve to align with and integrate into the metaverse to bring additional demands and needs on networks and enabling technologies.
  • Evaluate the differing market conditions and appetite for live e-commerce across regions.
  • Identify near-term and longer-term metaverse opportunities within livestreaming and live e-commerce markets.

Critical Questions Answered:

  • How are livestreaming and interactive video services evolving? What are key technical considerations to support these changes?
  • What does the intersection between the buildup to the metaverse and pre-existing livestreaming video services look like? And what are the opportunities?
  • Is there more opportunity for live e-commerce outside of Asia and China, in particular?

Research Highlights:

  • Forecasts of livestreaming revenue from 2019 to 2030 for six regions (North America, Western Europe, Eastern Europe, Asia-Pacific, Latin America, and the Middle East & Africa).
  • Analysis of regional differences and driving forces-identification of key activities by leading companies and their contributions to future trends.
  • Evaluate new opportunities offered through immersive tech and the timing of these market transitions.

Who Should Read This?

  • Innovation leaders who need to understand and evaluate opportunities created by the buildup to the metaverse. In particular, what is possible today and what is expected to be possible in the coming years (e.g., influence and impact of smart glasses).
  • Planners who need to evaluate what demand future services and use cases will place on networks and connectivity.

TABLE OF CONTENTS

1. EXECUTIVE SUMMARY

2. INTERACTIVITY IN VIDEO?READY FOR GROWTH

  • 2.1. TECHNICAL CONSIDERATIONS AND IMPACT OF THE METAVERSE

3. LIVESTREAMING AND LIVE E-COMMERCE

  • 3.1. LIVE E-COMMERCE OPPORTUNITIES EXTEND BEYOND CHINA
  • 3.2. BROADER LIVESTREAMING MARKET

4. INTERACTIVE VIDEO

5. METAVERSE CONSIDERATIONS

6. MARKET POTENTIAL

7. CONCLUSIONS AND RECOMMENDATIONS

  • 7.1. EXERCISE PATIENCE AND HOLD REALISTIC EXPECTATIONS
  • 7.2. KEEP AN EYE ON AR AND MERGED REALITY
  • 7.3. FOCUS ON THE END USER?CREATE STRONGER RELATIONSHIPS