市場調査レポート
商品コード
1466453
メタバース市場:製品、技術、エンドユーザー別 - 2024年~2030年の世界予測Metaverse Market by Product (Hardware, Services, Software), Technology (3D Reconstruction, Artificial Intelligence (AI), Augmented Reality (AR) & Virtual Reality (VR)), End-Use - Global Forecast 2024-2030 |
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メタバース市場:製品、技術、エンドユーザー別 - 2024年~2030年の世界予測 |
出版日: 2024年04月17日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 186 Pages
納期: 即日から翌営業日
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メタバース市場規模は2023年に821億1,000万米ドルと推定され、2024年には1,089億4,000万米ドルに達し、CAGR 34.80%で2030年には6,641億4,000万米ドルに達すると予測されています。
メタバース技術は、個人が仮想世界での生活を体験できる、単一の、共有された、没入型の、3D仮想空間のビジョンを提供します。メタバーステクノロジーは、インターネット、拡張現実、仮想的に拡張された物理的環境を組み合わせることで、没入型エンターテインメントを提供し、ビジネスオペレーションを強化し、教育やトレーニングを向上させます。バーチャルショッピングやオンラインゲームへの動向の高まりや、複合現実(MR)、自動現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)機器の人気の高まりが、メタバース技術の利用を促進しています。しかし、データ・セキュリティ、プライバシー、この空間における安全性を確保するための規制を遵守する必要性は、ユーザーがこの技術を使用する際に直面する可能性のある大きな課題です。ブロックチェーン、人工知能(AI)、ビッグデータ、モノのインターネット(IoT)などの先進技術と統合された新たな暗号-メタバースや、小売分野での技術利用を促進するための継続的な投資により、メタバースのさらなる拡大の機会は計り知れないです。
主な市場の統計 | |
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基準年[2023年] | 821億1,000万米ドル |
予測年[2024年] | 1,089億4,000万米ドル |
予測年 [2030年] | 6,641億4,000万米ドル |
CAGR(%) | 34.80% |
製品消費者の需要に応えるメタバースサービスのイントロダクションと開発
ハードウェアは、メタバース内でのユーザーとのインタラクションを促進するために不可欠な役割を果たします。バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット、拡張現実(AR)メガネ、ハプティックフィードバックのウェアラブル、その他没入感を高める周辺機器などです。ハードウェア・デバイスに対するニーズに基づく嗜好という点では、消費者は快適性、手頃な価格、性能を優先しています。この分野の技術の進歩により、視覚的な忠実度が増し、メタバースプラットフォームとのシームレスな接続が可能になります。メタバースのサービス分野には、ユーザーが交流したり、一緒に仕事をしたり、エンターテイメント体験ができる多様なバーチャル環境にアクセスできるプラットフォームが含まれます。ニーズに基づいた観点から、ユーザーは魅力的なコンテンツを提供し、強固なソーシャルツールを提供し、デジタルアイデンティティを保護する安全なプラットフォームを提供するサービスを求めています。このような嗜好は、常に革新的で、コンテンツ提供の幅を広げ、高いユーザーエンゲージメントを維持するプラットフォームへとユーザーを導く。ソフトウェア・セグメントには、メタバース開発ツール、3DコラボレーションのためのSpatialなどの特殊アプリケーション、分散型仮想資産を推進するブロックチェーン技術が含まれます。メタバースのソフトウェアに対するニーズベースの嗜好は、ユーザーが仮想環境内でコンテンツを迅速に作成できる開発ツールやアプリケーションの使いやすさに集中しています。さらに、分散型プラットフォームへの要求は、ユーザーデータの保護とデジタル資産の所有権を保証します。
テクノロジー:メタバースの使用をより良くサポートするためのAR/VRデバイスの継続的な改善
メタバースでリアルな仮想環境を作成するには、現実世界のオブジェクトや空間の詳細なモデルを生成する3D再構築が不可欠です。正確な3Dモデルの必要性は、バーチャルリアリティゲーム、アーキテクチャのビジュアライゼーション、デジタル遺産の保存の台頭とともに飛躍的に高まっています。人工知能は、自然言語処理、コンピュータビジョン、機械学習アルゴリズムを可能にすることで、メタバースのユーザー体験を向上させます。メタバースは、没入感のあるユーザー体験を実現するためにARやVR技術に大きく依存しています。これらのデバイスの需要は、遠隔地での共同作業、ライブイベント放送、ショッピングシミュレーションなどのアプリケーションによって牽引されています。メタバースは、安全な分散型エコシステムを実現するためにブロックチェーン技術を取り入れることが多いです。これらのソリューションにより、仮想資産の所有が可能になり、クロスプラットフォームでの交流が促進されます。メタバースでは、非中央集権的で安全な性質から、暗号通貨による決済が好まれます。NFTの台頭により、ユニークなデジタルアート作品やゲーム内アセットへの需要が生まれています。メタバースのリソース集約的な性質をサポートするには、待ち時間を短縮し接続性を向上させるエッジコンピューティングと5G技術が必要です。エッジコンピューティングと5Gの採用により、VRゲームからリアルタイムのコラボレーションまで、ユーザーにとってシームレスなメタバース体験が可能になります。モノのインターネットは、スマートデバイスやセンサーのネットワークを通じて、私たちの物理的世界をデジタル領域につなぎます。IoT企業は、現実世界のデータをバーチャル体験に統合することで、メタバースの基盤を構築する上で重要な役割を果たしています。
最終用途:ヘルスケアとライフサイエンス用途でのメタバースの利用拡大
商業分野では、企業はメタバースを活用して顧客エンゲージメントを強化し、マーケティング戦略を改善し、バーチャルコラボレーションを促進しています。教育や企業では、メタバースは学習やコラボレーションに没入できる環境を提供します。学生や専門家は、バーチャルクラスルームやミーティングスペースを通じて、インタラクティブな授業やシミュレーション、ワークショップに参加することができます。例えば、企業の研修プログラムでは、従業員の問題解決能力を向上させるために、実際のシナリオをシミュレートすることができます。さらに、メタバースは、地理的に異なる場所にいる個人をつなぐことで、リモートワークや学習を可能にし、世界なコラボレーションや知識交換を促進します。メタバースを小売業やeコマース分野に組み込むことで、オンラインとオフラインを融合させたショッピング体験に革命を起こすことができます。消費者は、3D商品ディスプレイのあるバーチャル店舗を探検したり、アバターやデジタルツインを使って服を試着したり、ファッションショーや商品発表会にリアルタイムで参加したり、決済システムを組み込んで即座に購入したりすることができます。このようなショッピングへの没入型アプローチは、嗜好や行動パターンに基づいてパーソナライズされた推奨を提供することで、顧客エンゲージメントを高める。
さらに、ブランドはデータ分析を活用して、メタバースの中でターゲットを絞ったマーケティング・キャンペーンを行う機会もあります。旅行業界や観光業界は、メタバーステクノロジーから大きな利益を得ることができます。バーチャルツアーを利用すれば、ユーザーは自宅にいながらにして史跡や博物館、自然の驚異を訪れることができ、地元の専門家やAIを搭載したツアーガイドによるガイド体験を通じて文化理解を深めることができます。さらに、ホテルなどのホスピタリティ・ビジネスは、ゲストが到着前にバーチャルでチェックインしたり、没入型イベント・スペースで開催される会議に参加したりするインタラクティブなロビーを作ることができ、従来の形式を超えて収益源を拡大することができます。
消費者セグメントは、企業のゲーム・プラットフォームやバーチャル・リアリティ(VR)体験を通じたエンターテインメントに主眼を置いています。このカテゴリのニーズベースの嗜好は、社会的相互作用と没入型コンテンツ消費を中心に展開されます。プレイヤーは、課題、物語、他のプレイヤーとの交流に満ちた広大な風景を持つ永続的な仮想世界に参加するため、ゲームはすでにメタバースコンセプトの最前線にあります。ソーシャルメディアもまた、メタバースの探求を始めており、ユーザーがデジタルアバターを作成し、仮想環境で交流することを可能にするプラットフォームを提供しています。これらのスペースは、ユーザーがカスタマイズされたアバターを通じて自己表現したり、共有アクティビティに参加したり、さらにはバーチャルビジネスを立ち上げたりすることを可能にすることで、より深いつながりを促進し、ゲーム、コンテンツ制作、社会的交流の間の差異を縮小しています。メタバースは、世界中の観客に比類のない体験を提供する没入型テクノロジーによって、ライブ・エンターテイメントやイベントに命を吹き込みます。バーチャル・コンサートでは、ファンが地理的な制約を受けることなく公演に参加することができ、グッズ販売やリアルタイム・ディスカッションのためのチャットルームなどのインタラクティブな要素も提供します。会議、展示会、見本市もメタバースに移行し、バーチャルブース、ネットワーキングの機会、基調講演などで参加者のエンゲージメントを高めながら、参入障壁を下げることができます。
ヘルスケア業界では、医療トレーニングのシミュレーション、バーチャル患者相談、治療などにメタバースの応用を模索しています。他のエンドユースセグメントと比較して、ヘルスケアは没入型技術を通じて現実世界の医療ニーズに対応することに重点を置いています。産業用製造業では、労働者トレーニング、設備保守シミュレーション、設計の視覚化などの用途でメタバースを検討しています。この分野では、効率改善とコスト削減を中心に、ニーズに基づいた嗜好が展開されています。不動産業界では、バーチャルな物件見学や建築のビジュアライゼーションにメタバースを採用するプラットフォームが利用されています。他のセグメントと比較して、ニーズベースの嗜好は、物理的な空間をよりリアルに表現することによる不動産取引の合理化が中心となっています。
地域別インサイト
メタバースは、南北アメリカにおける先端技術やコネクテッドデバイスの普及に伴い、非常に台頭してきた技術です。米国とカナダの消費者は、エンターテインメントやコミュニケーションといった没入型テクノロジーへの関心を高めています。仮想現実(VR)体験への需要は、ハードウェアの開発やコンテンツ制作への投資の増加につながっています。技術の進歩とスマートフォンの高い普及率により、アジア太平洋地域はメタバースを提供する魅力的な市場となっています。中国のハイテク大手はこの分野に投資しており、最近ではバーチャルグッズやサービスに関する特許が申請されています。EMEAとアジア太平洋地域では、メタバースはまだ新興市場であり、高度なデジタル機器やソリューションに対する需要の高まりとともに、ますます導入が進むと予想されます。さらに、米国、欧州、インド、オーストラリア、中国の各政府は、さまざまな業種にわたってメタバースのデジタル化と実装のための投資とイニシアチブを取っています。例えば、2022年7月、中国の上海政府は、メタバース製品およびサービス、低炭素エネルギープロジェクト、スマートターミナル技術の開発を拡大することにより、中国経済の回復をリードするために15億米ドルの投資を計画しており、メタバース技術の採用により、企業の業務効率とエンドユーザーエクスペリエンスを向上させる可能性が生まれています。中東・アフリカ地域は、若年人口が多く、インターネットの普及率が高いため、成長の可能性は計り知れないです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはメタバース市場を評価する上で極めて重要です。事業戦略や製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供します。この綿密な分析により、ユーザーは各自の要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)です。
市場シェア分析
市場シェア分析は、メタバース市場におけるベンダーの現状について、洞察に満ちた詳細な調査を提供する包括的なツールです。全体的な収益、顧客基盤、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、企業の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された累積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競合特性に関する貴重な考察が得られます。このような詳細レベルの拡大により、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場で競争優位に立つための効果的な戦略を考案することができます。
1.市場の浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を提示しています。
2.市場の開拓度:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟市場セグメントにおける浸透度を分析しています。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合の評価と情報:市場シェア、戦略、製品、認証、規制状況、特許状況、主要企業の製造能力について徹底的な評価を行います。
5.製品開発およびイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供します。
1.メタバース市場の市場規模および予測は?
2.メタバース市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.メタバース市場の技術動向と規制枠組みは?
4.メタバース市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.メタバース市場への参入に適した形態や戦略的手段は?
[186 Pages Report] The Metaverse Market size was estimated at USD 82.11 billion in 2023 and expected to reach USD 108.94 billion in 2024, at a CAGR 34.80% to reach USD 664.14 billion by 2030.
Metaverse technology provides a vision of a single, shared, immersive, 3D virtual space where individuals can experience life in a virtual world. Metaverse technology combines the internet, augmented realities, and virtually enhanced physical environments to provide immersive entertainment, enhance business operations, and improve education and training. Rising trends toward virtual shopping and online gaming, as well as the increasing popularity of mixed reality (MR), automated reality (AR), and virtual reality (VR) devices, are facilitating the use of metaverse technology. However, data security, privacy, and the need to adhere to regulations that ensure safety within this space are the major challenges that users may face while using this technology. There are immense opportunities for further expansion of the metaverse with emerging crypto-metaverses integrated with advanced technologies such as blockchain, artificial intelligence (AI), big data & Internet of Things (IoT), as well as ongoing investments for facilitating the use of technology in the retail sector.
KEY MARKET STATISTICS | |
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Base Year [2023] | USD 82.11 billion |
Estimated Year [2024] | USD 108.94 billion |
Forecast Year [2030] | USD 664.14 billion |
CAGR (%) | 34.80% |
Product: Introduction and development of metaverse services to meet consumer demand
Hardware plays an indispensable role in facilitating user interactions within the metaverse. These products include virtual reality (VR) headsets, augmented reality (AR) glasses, haptic feedback wearables, and other peripherals that enhance the immersive experience. In terms of need-based preferences for hardware devices, consumers prioritize comfortability, affordability, and performance. Technology advances in this area allow for increased visual fidelity and more seamless connectivity to metaverse platforms. The services segment of the metaverse includes platform offerings that enable users to access diverse virtual environments where they can socialize, work together, or engage in entertainment experiences. From a need-based perspective, users seek services that deliver engaging content, offer robust social tools, and provide secure platforms to safeguard their digital identities. These preferences lead users to platforms that constantly innovate, expand content offerings, and maintain high user engagement. The software segment includes metaverse development tools, specialized applications such as Spatial for 3D collaboration, and blockchain technology driving decentralized virtual assets. The need-based preferences for software in the metaverse revolve around ease-of-use in development tools or applications that allow users to quickly create content within virtual environments. Furthermore, the demand for decentralized platforms ensures the protection of user data and ownership rights over digital assets.
Technology: Continuous improvements in AR/VR devices to better support metaverse use
3D reconstruction is essential for creating realistic virtual environments in the metaverse, generating detailed models of real-world objects and spaces. The need for accurate 3D models has grown exponentially with the rise of virtual reality gaming, architecture visualization, and digital heritage preservation. Artificial intelligence enhances user experiences in the metaverse by enabling natural language processing, computer vision, and machine learning algorithms. The metaverse heavily relies on AR and VR technologies to create immersive user experiences. The demand for these devices is driven by applications such as remote work collaboration, live events broadcasting, and shopping simulations. The metaverse often incorporates blockchain technology to enable secure, decentralized ecosystems. These solutions allow virtual asset ownership and facilitate cross-platform interactions. The preferred method of payment in the metaverse is cryptocurrency due to its decentralized and secure nature. The rise of NFTs has created a demand for unique digital art pieces and in-game assets. To support the resource-intensive nature of the metaverse, edge computing and 5G technologies are necessary to reduce latency and improve connectivity. The adoption of edge computing and 5G can enable seamless metaverse experiences for users, from VR gaming to real-time collaboration. The Internet of Things connects our physical world to the digital realm through a network of smart devices and sensors. IoT companies play a vital role in building the metaverse's foundation by integrating real-world data into virtual experiences.
End-Use: Expanding use of metaverse in healthcare and life science applications
In the commercial sector, businesses leverage the metaverse to enhance customer engagement, improve marketing strategies, and facilitate virtual collaboration. In education and corporate industries, the metaverse provides an immersive environment for learning and collaboration. Students and professionals can engage in interactive lessons, simulations, and workshops through virtual classrooms and meeting spaces. For instance, corporate training programs can simulate real-world scenarios to improve employees' problem-solving skills. Furthermore, the metaverse enables remote working and learning by connecting individuals from different geographical locations, promoting global collaboration and knowledge exchange. Integrating the metaverse into retail and eCommerce sectors can revolutionize shopping experiences by blending online and offline interactions. Consumers can explore virtual stores with 3D product displays, try on clothing using avatars or digital twins, attend fashion shows or product launches in real time, and make instant purchases through embedded payment systems. This immersive approach to shopping enhances customer engagement by offering personalized recommendations based on preferences and behavior patterns.
Additionally, brands have the opportunity to harness data analytics for targeted marketing campaigns within the metaverse. Travel and tourism industries stand to benefit significantly from metaverse technology as it offers new ways for users to explore destinations prior to visiting or as an alternative to physical travel. Virtual tours enable users to visit historical sites, museums, or natural wonders without leaving their homes while fostering cultural understanding through guided experiences with local experts or AI-powered tour guides. Moreover, hospitality businesses such as hotels can create interactive lobbies where guests check in virtually before arrival or attend conferences held within immersive event spaces, expanding revenue streams beyond traditional formats.
The consumer segment largely focuses on entertainment through companies' gaming platforms and virtual reality (VR) experiences. Need-based preferences in this category revolve around social interactions and immersive content consumption. Gaming is already at the forefront of the metaverse concept as players engage in persistent virtual worlds with vast landscapes filled with challenges, stories, and interactions with other players. Social media has also started to explore the metaverse, with platforms allowing users to create their digital avatars and socialize in virtual environments. These spaces facilitate deeper connections by enabling users to express themselves through customized avatars, participate in shared activities, and even launch virtual businesses, reducing the differences between gaming, content creation, and social interaction. The metaverse brings live entertainment and events to life with immersive technologies that offer unparalleled experiences for audiences worldwide. Virtual concerts allow fans to join performances without geographical constraints while providing interactive elements such as merchandise stores or chatrooms for real-time discussions. Conferences, exhibitions, and trade shows can also transition into the metaverse, reducing entry barriers while increasing attendee engagement with virtual booths, networking opportunities, and keynote presentations.
The healthcare industry explores metaverse applications for medical training simulations, virtual patient consultations, and therapy. Compared to other end-use segments, healthcare focuses on addressing real-world medical needs through immersive technology. Industrial manufacturing explores the metaverse for applications in workforce training, equipment maintenance simulations, and design visualization. Need-based preferences in this segment revolve around efficiency improvements and cost reductions. The real estate industry uses platforms to embrace the metaverse for virtual property tours and architectural visualizations. Compared to other segments, need-based preferences are centered on streamlining property transactions by providing more realistic representations of physical spaces.
Regional Insights
Metaverse is a highly emerging technology with the rising use of advanced technologies and connected devices in the Americas. Consumers in the United States and Canada are increasingly interested in immersive technologies such as entertainment and communication. The demand for virtual reality (VR) experiences has led to increased investment in hardware development and content creation. Growing technological advancements and high smartphone adoption rates make Asia Pacific an attractive market for metaverse offerings. Chinese tech giants have invested in this space, with recent patents filed for virtual goods and services. In the EMEA and Asia-Pacific region, the metaverse is still emerging and is expected to be increasingly implemented with the growing demand for advanced digital devices and solutions. Moreover, the governments of the U.S., Europe, India, Australia, and China are investing and taking initiatives for digitalization and implementation of the metaverse across various verticals. For instance, in July 2022, the Shanghai government in China planned to invest USD 1.5 billion to lead China's economic recovery by upscaling development in metaverse products and services, low-carbon energy projects, and smart terminal technology, creating the potential for the adoption of metaverse technology to enhance the operational efficiency of businesses and the end-user experience. The Middle East & Africa region offers immense potential for growth due to its young population and increased internet penetration.
FPNV Positioning Matrix
The FPNV Positioning Matrix is pivotal in evaluating the Metaverse Market. It offers a comprehensive assessment of vendors, examining key metrics related to Business Strategy and Product Satisfaction. This in-depth analysis empowers users to make well-informed decisions aligned with their requirements. Based on the evaluation, the vendors are then categorized into four distinct quadrants representing varying levels of success: Forefront (F), Pathfinder (P), Niche (N), or Vital (V).
Market Share Analysis
The Market Share Analysis is a comprehensive tool that provides an insightful and in-depth examination of the current state of vendors in the Metaverse Market. By meticulously comparing and analyzing vendor contributions in terms of overall revenue, customer base, and other key metrics, we can offer companies a greater understanding of their performance and the challenges they face when competing for market share. Additionally, this analysis provides valuable insights into the competitive nature of the sector, including factors such as accumulation, fragmentation dominance, and amalgamation traits observed over the base year period studied. With this expanded level of detail, vendors can make more informed decisions and devise effective strategies to gain a competitive edge in the market.
Key Company Profiles
The report delves into recent significant developments in the Metaverse Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Accubits Technologies, Active Theory, LLC, Aetsoft Inc., AlphaGen Intelligence Corp., Amazon Web Services, Inc., Animoca Brands Corporation Limited, Antier Solutions Pvt. Ltd., Apple Inc., ARuVR, Barco NV, Blockchain Technologies, LLC, Cloudworx Technologies Pvt Ltd, DecentWorld, Epic Games, Inc., Futureverse Corporation Ltd., GEEIQ, Google LLC by Alphabet Inc., HTC Corporation, JOURNEY Ltd., Kopin Corporation, LeewayHertz, Lenovo Group Limited, Magic Leap, Inc., Meta Platforms, Inc, Metaphy Labs, Microsoft Corporation, Nagarro SE, Naver Z Corp., Nextech AR Solutions Corp., Niantic, Inc., Nvidia Corporation, Oracle Corporation, QUALCOMM Incorporated, Roblox Corporation, rooom AG, Samsung Electronics Co., Ltd., Scienjoy Holding Corporation, Shamla Tech Solutions, ShapesXR, Sony Group Corporation, STMicroelectronics N.V., TDK Corporation, Tencent Holdings Ltd., Tiltlabs Consultancy Pvt Ltd., Tokens.com, Trace Network Labs, UIG Studio by HIDDENDATA Sp. z o. o., Unity Software Inc., Uplandme, Inc., ViewSonic Corporation, Vuzix Corporation, and Worlds Inc..
Market Segmentation & Coverage
1. Market Penetration: It presents comprehensive information on the market provided by key players.
2. Market Development: It delves deep into lucrative emerging markets and analyzes the penetration across mature market segments.
3. Market Diversification: It provides detailed information on new product launches, untapped geographic regions, recent developments, and investments.
4. Competitive Assessment & Intelligence: It conducts an exhaustive assessment of market shares, strategies, products, certifications, regulatory approvals, patent landscape, and manufacturing capabilities of the leading players.
5. Product Development & Innovation: It offers intelligent insights on future technologies, R&D activities, and breakthrough product developments.
1. What is the market size and forecast of the Metaverse Market?
2. Which products, segments, applications, and areas should one consider investing in over the forecast period in the Metaverse Market?
3. What are the technology trends and regulatory frameworks in the Metaverse Market?
4. What is the market share of the leading vendors in the Metaverse Market?
5. Which modes and strategic moves are suitable for entering the Metaverse Market?