デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1732740

バーチャルプロダクションの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025年から2033年までの予測

Global Virtual Production Market Research Report- Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2025 to 2033


出版日
ページ情報
英文 129 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=147.05円
バーチャルプロダクションの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025年から2033年までの予測
出版日: 2025年05月01日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 129 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 全表示
  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

バーチャルプロダクションの世界市場規模は、2024年の41億3,000万米ドルから2033年には144億3,000万米ドルに成長すると予測され、2026年から2033年の予測期間中に14.92%の堅調な年間平均成長率(CAGR)を示します。

バーチャルプロダクション市場は、映画、テレビ、ゲーム産業が没入型のリアルタイム映像技術をコンテンツ制作ワークフローに取り入れるにつれて急速に進展しています。LEDボリュームステージ、リアルタイムレンダリングエンジン、モーションキャプチャーを活用したバーチャルプロダクションは、監督やクリエイターが撮影中にデジタル環境を視覚化し操作することを可能にし、ポストプロダクションの時間とコストを劇的に削減します。この物理的セットとデジタルセットの融合は、より創造的な自由とダイナミックなストーリーテリングを可能にし、従来の制作パイプラインを変革します。

拡張現実と仮想現実技術の統合は、事前視覚化と分散チーム間の共同意思決定を強化します。クラウド・コンピューティングと高速ネットワークの台頭は、シームレスなデータ交換とバーチャル制作資産へのリモート・アクセスを容易にします。高品質でインタラクティブな体験を求めるコンテンツ需要が高まる中、バーチャル・プロダクションはスタジオの生産性を向上させると同時に、アーティスティックなコントロールを維持します。

さらに、エンターテインメントだけでなく、広告、ライブイベント、教育などの分野への導入が拡大しており、市場の潜在的な可能性を浮き彫りにしています。バーチャル・プロダクション市場は、絶え間ないイノベーション、ツールの民主化、進化するクリエイティブ・パラダイムによって力強い成長が見込まれています。

当社のレポートは、様々な業界や市場に関する包括的かつ実用的な洞察をお客様に提供するために綿密に作成されています。各レポートは、市場情勢を完全に理解するために、いくつかの重要な要素を含んでいます:

市場概要:定義、分類、業界の現状など、市場に関する詳細なイントロダクション。

市場力学:市場成長に影響を与える主な促進要因・抑制要因・機会・課題を詳細に分析します。このセクションでは、技術の進歩、規制の変更、新たな動向などの要因を検証します。

セグメンテーション分析:製品タイプ、用途、エンドユーザー、地域などの基準に基づき、市場を明確なセグメントに内訳。この分析により、各セグメントの業績と将来性を明らかにします。

競合情勢:市場シェア、製品ポートフォリオ、戦略的イニシアティブ、財務実績など、主要市場プレイヤーの包括的評価。主要企業が採用する競合力学と主要戦略に関する考察を提供します。

市場予測:過去のデータと現在の市場状況に基づき、一定期間における市場規模と成長動向を予測します。これには、定量的分析と将来の市場軌跡を示すグラフ表示が含まれます。

地域分析:地域ごとの市場パフォーマンスを評価し、主要市場や地域動向を明らかにします。地域の市場力学とビジネスチャンスを理解するのに役立ちます。

新たな動向と機会:現在の市場動向と新たな市場動向、技術革新、潜在的な投資対象分野を特定します。将来の市場開拓と成長見通しに関する洞察を提供します。

目次

第1章 序文

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場のハイライト
  • 世界市場スナップショット

第3章 バーチャルプロダクション業界分析

  • イントロダクション:市場力学
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 機会
  • 業界動向
  • ファイブフォース分析
  • 市場の魅力分析

第4章 バリューチェーン分析

  • バリューチェーン分析
  • 原材料分析
    • 原材料リスト
    • 原材料メーカーリスト
    • 主要原材料の価格動向
  • 潜在的バイヤーリスト
  • マーケティングチャネル
    • ダイレクトマーケティング
    • インダイレクトマーケティング
    • マーケティングチャネル発展動向

第5章 バーチャルプロダクションの世界市場分析:オファリング別

  • オファリング別概要
  • オファリング別過去および予測データ分析
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス別

第6章 バーチャルプロダクションの世界市場分析:タイプ別分析

  • タイプ別概要
  • タイプ別過去および予測データ分析
  • プリプロダクション
  • プロダクション
  • ポストプロダクション

第7章 バーチャルプロダクションの世界市場分析:エンドユーザー別

  • エンドユーザー別概要
  • エンドユーザー別過去および予測データ分析
  • フィルム
  • TVシリーズ
  • コマーシャル広告
  • オンラインビデオ
  • その他

第8章 バーチャルプロダクションの世界市場分析:地域別

  • 地域別展望
  • イントロダクション
  • 北米売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 北米:セグメント別
    • 北米国別
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 欧州セグメント別
    • 欧州国別
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他欧州
  • アジア太平洋地域売上分析
    • 概要、実績と予測
    • アジア太平洋地域セグメント別
    • アジア太平洋地域国別
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • ラテンアメリカセグメント別
    • ラテンアメリカ国別
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 中東・アフリカセグメント別
    • 中東・アフリカ国別一覧
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第9章 バーチャルプロダクション企業の競合情勢

  • バーチャルプロダクション市場の競合
  • 提携・協力・合意
  • 合併・買収
  • 新製品の発売
  • その他の開発

第10章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 市場集中度
  • Adobe Inc.
  • Nvidia Corporation
  • Sony Group
  • Autodesk Inc.
  • Technicolor
  • HTC Corporation
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • SideFX
  • Epic Games
  • Mo-Sys Engineering Ltd
図表

LIST OF TABLES

  • Market Snapshot
  • Drivers: Impact Analysis
  • Restraints: Impact Analysis
  • List of Raw Material
  • List of Raw Material Manufactures
  • Analysis By Offering: (USD MN)
  • Hardware Market Sales By Geography (USD MN)
  • Software Market Sales By Geography (USD MN)
  • Services Market Sales By Geography (USD MN)
  • Analysis By Type: (USD MN)
  • Pre-production Market Sales By Geography (USD MN)
  • Production Market Sales By Geography (USD MN)
  • Post-production Market Sales By Geography (USD MN)
  • Analysis By End User: (USD MN)
  • Movies Market Sales By Geography (USD MN)
  • TV series Market Sales By Geography (USD MN)
  • Commercial ads Market Sales By Geography (USD MN)
  • Online videos Market Sales By Geography (USD MN)
  • Others Market Sales By Geography (USD MN)
  • Global Virtual Production Market Sales By Geography (USD MN)
  • North America Market Analysis (USD MN)
  • United States Market Analysis (USD MN)
  • Canada Market Analysis (USD MN)
  • Mexico Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Estimate By Country (USD MN)
  • United Kingdom Market Analysis (USD MN)
  • France Market Analysis (USD MN)
  • Germany Market Analysis (USD MN)
  • Italy Market Analysis (USD MN)
  • Russia Market Analysis (USD MN)
  • Spain Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Europe Market Analysis (USD MN)
  • Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • China Market Analysis (USD MN)
  • Japan Market Analysis (USD MN)
  • India Market Analysis (USD MN)
  • South Korea Market Analysis (USD MN)
  • Australia Market Analysis (USD MN)
  • South East Asia Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Brazil Market Analysis (USD MN)
  • Argentina Market Analysis (USD MN)
  • Peru Market Analysis (USD MN)
  • Chile Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Analysis (USD MN)
  • Saudi Arabia Market Analysis (USD MN)
  • UAE Market Analysis (USD MN)
  • Israel Market Analysis (USD MN)
  • South Africa Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Middle East and Africa Market Analysis (USD MN)
  • Partnership/Collaboration/Agreement
  • Mergers And Acquisition

LIST OF FIGURES

  • Research Scope of Virtual Production Report
  • Market Research Process
  • Market Research Methodology
  • Global Virtual Production Market Size, By Region (USD MN)
  • Porters Five Forces Analysis
  • Market Attractiveness Analysis By Offering
  • Market Attractiveness Analysis By Type
  • Market Attractiveness Analysis By End User
  • Market Attractiveness Analysis By Region
  • Value Chain Analysis
  • Global Market Analysis By Offering: (USD MN)
  • Hardware Market Sales By Geography (USD MN)
  • Software Market Sales By Geography (USD MN)
  • Services Market Sales By Geography (USD MN)
  • Global Market Analysis By Type: (USD MN)
  • Pre-production Market Sales By Geography (USD MN)
  • Production Market Sales By Geography (USD MN)
  • Post-production Market Sales By Geography (USD MN)
  • Global Market Analysis By End User: (USD MN)
  • Movies Market Sales By Geography (USD MN)
  • TV series Market Sales By Geography (USD MN)
  • Commercial ads Market Sales By Geography (USD MN)
  • Online videos Market Sales By Geography (USD MN)
  • Others Market Sales By Geography (USD MN)
  • Global Market Sales (USD MN)
  • North America Market Sales (USD MN)
  • Europe Market Sales (USD MN)
  • Asia Pacific Market Sales (USD MN)
  • Latin America Market Sales (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Sales (USD MN)
  • Recent Development in Industry
  • Top Company Market Share Analysis

Kindly note that the above listed are the basic tables and figures of the report and are not limited to the TOC.

目次
Product Code: VMR11218892

Global Virtual Production Market size is anticipated to grow from USD 4.13 Billion in 2024 to USD 14.43 Billion by 2033, showcasing a robust Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 14.92% during the forecast period of 2026 to 2033.

The Virtual Production market is rapidly advancing as film, television, and gaming industries incorporate immersive, real-time visual technologies into content creation workflows. Leveraging LED volume stages, real-time rendering engines, and motion capture, virtual production enables directors and creators to visualize and manipulate digital environments during filming, dramatically reducing post-production time and costs. This fusion of physical and digital sets empowers more creative freedom and dynamic storytelling, transforming traditional production pipelines.

Integration of augmented reality and virtual reality technologies enhances previsualization and collaborative decision-making among distributed teams. The rise of cloud computing and high-speed networks facilitates seamless data exchange and remote access to virtual production assets. As content demand escalates for high-quality, interactive experiences, virtual production empowers studios to increase productivity while maintaining artistic control.

Moreover, growing adoption beyond entertainment into sectors such as advertising, live events, and education highlights the market's expansive potential. The Virtual Production market is positioned for robust growth driven by continuous innovation, democratization of tools, and evolving creative paradigms.

Our reports are meticulously crafted to provide clients with comprehensive and actionable insights into various industries and markets. Each report encompasses several critical components to ensure a thorough understanding of the market landscape:

Market Overview: A detailed introduction to the market, including definitions, classifications, and an overview of the industry's current state.

Market Dynamics: In-depth analysis of key drivers, restraints, opportunities, and challenges influencing market growth. This section examines factors such as technological advancements, regulatory changes, and emerging trends.

Segmentation Analysis: Breakdown of the market into distinct segments based on criteria like product type, application, end-user, and geography. This analysis highlights the performance and potential of each segment.

Competitive Landscape: Comprehensive assessment of major market players, including their market share, product portfolio, strategic initiatives, and financial performance. This section provides insights into the competitive dynamics and key strategies adopted by leading companies.

Market Forecast: Projections of market size and growth trends over a specified period, based on historical data and current market conditions. This includes quantitative analyses and graphical representations to illustrate future market trajectories.

Regional Analysis: Evaluation of market performance across different geographical regions, identifying key markets and regional trends. This helps in understanding regional market dynamics and opportunities.

Emerging Trends and Opportunities: Identification of current and emerging market trends, technological innovations, and potential areas for investment. This section offers insights into future market developments and growth prospects.

SEGMENTATION COVERED IN THE REPORT

By Offering:

  • Hardware
  • Software
  • Services

By Type:

  • Pre-production
  • Production
  • Post-production

By End User:

  • Movies
  • TV series
  • Commercial ads
  • Online videos
  • Others
  • COMPANIES PROFILED
  • Adobe Inc.
  • Nvidia Corporation
  • Sony Group
  • Autodesk Inc.
  • Technicolor
  • HTC Corporation
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • SideFX
  • Epic Games
  • Mo-Sys Engineering Ltd.
  • The above list can be customized.

TABLE OF CONTENTS

1. PREFACE

  • 1.1. Report Description
    • 1.1.1 Objective
    • 1.1.2 Target Audience
    • 1.1.3 Unique Selling Proposition (USP) & offerings
  • 1.2. Research Scope
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1 Market Research Process
    • 1.3.2 Market Research Methodology

2. EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Highlights of Market
  • 2.2. Global Market Snapshot

3. VIRTUAL PRODUCTION INDUSTRY ANALYSIS

  • 3.1. Introduction - Market Dynamics
  • 3.2. Market Drivers
  • 3.3. Market Restraints
  • 3.4. Opportunities
  • 3.5. Industry Trends
  • 3.6. Poerter's Five Force Analysis
  • 3.7. Market Attractiveness Analysis
    • 3.7.1 Market Attractiveness Analysis By Offering:
    • 3.7.2 Market Attractiveness Analysis By Type:
    • 3.7.3 Market Attractiveness Analysis By End User:
    • 3.7.4 Market Attractiveness Analysis By Region

4. VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 4.1. Value Chain Analysis
  • 4.2. Raw Material Analysis
    • 4.2.1 List of Raw Materials
    • 4.2.2 Raw Material Manufactures List
    • 4.2.3 Price Trend of Key Raw Materials
  • 4.3. List of Potential Buyers
  • 4.4. Marketing Channel
    • 4.4.1 Direct Marketing
    • 4.4.2 Indirect Marketing
    • 4.4.3 Marketing Channel Development Trend

5. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET ANALYSIS BY OFFERING

  • 5.1. Overview By Offering:
  • 5.2. Historical and Forecast Data Analysis By Offering:
  • 5.3. Hardware Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.4. Software Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.5. Services Historic and Forecast Sales By Regions

6. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET ANALYSIS BY TYPE

  • 6.1. Overview By Type:
  • 6.2. Historical and Forecast Data Analysis By Type:
  • 6.3. Pre-production Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.4. Production Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.5. Post-production Historic and Forecast Sales By Regions

7. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET ANALYSIS BY END USER

  • 7.1. Overview By End User:
  • 7.2. Historical and Forecast Data Analysis By End User:
  • 7.3. Movies Historic and Forecast Sales By Regions
  • 7.4. TV series Historic and Forecast Sales By Regions
  • 7.5. Commercial ads Historic and Forecast Sales By Regions
  • 7.6. Online videos Historic and Forecast Sales By Regions
  • 7.7. Others Historic and Forecast Sales By Regions

8. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET ANALYSIS BY GEOGRAPHY

  • 8.1. Regional Outlook
  • 8.2. Introduction
  • 8.3. North America Sales Analysis
    • 8.3.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.3.2 North America By Segment Sales Analysis
    • 8.3.3 North America By Country Sales Analysis
    • 8.3.4 United States Sales Analysis
    • 8.3.5 Canada Sales Analysis
    • 8.3.6 Mexico Sales Analysis
  • 8.4. Europe Sales Analysis
    • 8.4.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.4.2 Europe By Segment Sales Analysis
    • 8.4.3 Europe By Country Sales Analysis
    • 8.4.4 United Kingdom Sales Analysis
    • 8.4.5 France Sales Analysis
    • 8.4.6 Germany Sales Analysis
    • 8.4.7 Italy Sales Analysis
    • 8.4.8 Russia Sales Analysis
    • 8.4.9 Rest Of Europe Sales Analysis
  • 8.5. Asia Pacific Sales Analysis
    • 8.5.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.5.2 Asia Pacific By Segment Sales Analysis
    • 8.5.3 Asia Pacific By Country Sales Analysis
    • 8.5.4 China Sales Analysis
    • 8.5.5 India Sales Analysis
    • 8.5.6 Japan Sales Analysis
    • 8.5.7 South Korea Sales Analysis
    • 8.5.8 Australia Sales Analysis
    • 8.5.9 South East Asia Sales Analysis
    • 8.5.10 Rest Of Asia Pacific Sales Analysis
  • 8.6. Latin America Sales Analysis
    • 8.6.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.6.2 Latin America By Segment Sales Analysis
    • 8.6.3 Latin America By Country Sales Analysis
    • 8.6.4 Brazil Sales Analysis
    • 8.6.5 Argentina Sales Analysis
    • 8.6.6 Peru Sales Analysis
    • 8.6.7 Chile Sales Analysis
    • 8.6.8 Rest of Latin America Sales Analysis
  • 8.7. Middle East & Africa Sales Analysis
    • 8.7.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.7.2 Middle East & Africa By Segment Sales Analysis
    • 8.7.3 Middle East & Africa By Country Sales Analysis
    • 8.7.4 Saudi Arabia Sales Analysis
    • 8.7.5 UAE Sales Analysis
    • 8.7.6 Israel Sales Analysis
    • 8.7.7 South Africa Sales Analysis
    • 8.7.8 Rest Of Middle East And Africa Sales Analysis

9. COMPETITIVE LANDSCAPE OF THE VIRTUAL PRODUCTION COMPANIES

  • 9.1. Virtual Production Market Competition
  • 9.2. Partnership/Collaboration/Agreement
  • 9.3. Merger And Acquisitions
  • 9.4. New Product Launch
  • 9.5. Other Developments

10. COMPANY PROFILES OF VIRTUAL PRODUCTION INDUSTRY

  • 10.1. Top Companies Market Share Analysis
  • 10.2. Market Concentration Rate
  • 10.3. Adobe Inc.
    • 10.3.1 Company Overview
    • 10.3.2 Company Revenue
    • 10.3.3 Products
    • 10.3.4 Recent Developments
  • 10.4. Nvidia Corporation
    • 10.4.1 Company Overview
    • 10.4.2 Company Revenue
    • 10.4.3 Products
    • 10.4.4 Recent Developments
  • 10.5. Sony Group
    • 10.5.1 Company Overview
    • 10.5.2 Company Revenue
    • 10.5.3 Products
    • 10.5.4 Recent Developments
  • 10.6. Autodesk Inc.
    • 10.6.1 Company Overview
    • 10.6.2 Company Revenue
    • 10.6.3 Products
    • 10.6.4 Recent Developments
  • 10.7. Technicolor
    • 10.7.1 Company Overview
    • 10.7.2 Company Revenue
    • 10.7.3 Products
    • 10.7.4 Recent Developments
  • 10.8. HTC Corporation
    • 10.8.1 Company Overview
    • 10.8.2 Company Revenue
    • 10.8.3 Products
    • 10.8.4 Recent Developments
  • 10.9. Vicon Motion Systems Ltd
    • 10.9.1 Company Overview
    • 10.9.2 Company Revenue
    • 10.9.3 Products
    • 10.9.4 Recent Developments
  • 10.10. SideFX
    • 10.10.1 Company Overview
    • 10.10.2 Company Revenue
    • 10.10.3 Products
    • 10.10.4 Recent Developments
  • 10.11. Epic Games
    • 10.11.1 Company Overview
    • 10.11.2 Company Revenue
    • 10.11.3 Products
    • 10.11.4 Recent Developments
  • 10.12. Mo-Sys Engineering Ltd
    • 10.12.1 Company Overview
    • 10.12.2 Company Revenue
    • 10.12.3 Products
    • 10.12.4 Recent Developments

Note - In company profiling, financial details and recent developments are subject to availability or might not be covered in the case of private companies