ワイヤレスゲームパッドの世界市場規模:製品別、用途別、地域別、範囲および予測
Global Wireless Gamepad Market Size By Product (Entry Level, Enthusiast Level, Hardcore Level), Application (PC, Tv, Smartphones), By Geographic Scope And Forecast
- 発行日
- ページ情報
- 英文 202 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 1623408
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概要
ワイヤレスゲームパッドの市場規模と予測
ワイヤレスゲームパッドの市場規模は、ここ数年かなりの成長率で緩やかなペースで成長しており、予測期間(2021年~2028年)に市場は大きく成長すると予測されます。
可処分所得の増加により生活水準が向上し、ワイヤレスゲームパッドの需要が増加した結果、ワイヤレスゲームパッド市場が成長しました。また、企業やハイパーマーケットなどでのワイヤレスゲームパッドの需要増加につながる都市化の進展も、ワイヤレスゲームパッドの世界市場成長の重要な要因となっています。この調査レポートは、ワイヤレスゲームパッドの世界市場を総合的に評価・分析しています。主要セグメント、動向、市場促進要因、競合情勢、市場で重要な役割を果たしている要因などを包括的に分析しています。
ワイヤレスゲームパッドの世界市場定義
ワイヤレスゲームパッドは、スポーツ、シューティングゲーム、ロールプレイングなどのビデオゲームをプレイするために使用されるゲームパッドです。スマートフォン、タブレット、スマートテレビ、セットトップボックス、ウィンドウズPC、P3/P5ゲーム機などが主なアプリケーションデバイスです。有線ゲームパッドよりもワイヤレスゲームパッドの購入が増加し、10代や成人のライフスタイルが変化しています。Eスポーツやオンライン対戦ゲームは、多くの消費者がワイヤレスゲームパッドの購入を強く希望しています。FIFA 19」、「ストリートファイターV」、「大乱闘スマッシュブラザーズ」などのeスポーツゲームは世界的に人気があり、ビデオゲーマーの競技志向に影響を与えています。
さらに、YouTubeを含むオンラインメディアプラットフォームがeスポーツ大会のプロモーションプラットフォームとなっており、視聴者の認知度を高め、ワイヤレスゲームコントローラの使用を促進しています。一部の企業は、ゲーマーの注目を集め、革新的なゲーム機の需要を促進するのに役立つ、高度に定義されたコントローラを発売しています。Wi-FiやBluetooth 5.0などの高度なワイヤレス技術に基づくゲーム機に対する需要の増加は、全世界のワイヤレスゲームパッド市場の成長を促進すると予想されます。ゲーマーは有線アクセサリーの使用を廃止し、全体的なゲーム体験を向上させるために高度なコンソールを採用しています。
また、ゲーマーの間で3Dゲームの人気が高まっていることも、ワイヤレス・ゲームパッド市場の成長を後押ししています。メーカー各社は、主にPCやXboxと互換性のあるデバイスの生産能力を高めています。プレイステーションでは、カスタムデザインのゲームコントローラーが好まれています。各社は市場情勢で優位に立つため、コントローラーのバッテリー寿命を延ばす努力を強めています。しかし、このようなコントローラの高価格は、顧客にとって重要な決定要因となっています。
ワイヤレスゲームパッドの世界市場概要
この市場の拡大は、ゲーム機やゲームに対する需要の高まりと関連しており、これがゲームパッドの需要を牽引しています。また、PCゲームの人気が高まっていることも、ワイヤレスゲームパッドの需要増加につながっています。さらに、スマートフォンを主要なコンピューティングデバイスとして使用する人が増えているため、ゲームパッドコントローラを必要とするモバイルゲームの数が増加しています。このため、スマートフォンやスマートTVなどのデバイスに対応したワイヤレスゲームパッドの需要が増加しています。製造能力の増加に伴い、ワイヤレス・コネクティビティの原材料価格は短期的には安定すると予想されます。
原材料価格は、ワイヤレス・コネクティビティのコスト上昇に大きな役割を果たします。いくつかの企業は、収益性を向上させるコストと品質のリーダーシップを目指しています。同時に、企業はコスト削減と品質向上のため、技術革新、設備のアップグレード、プロセスの改善に注力しています。コロナウイルス感染症2019(COVID-19)の世界の影響はすでに現れ始めており、2020年のワイヤレスゲームパッド市場に大きな影響を与えると思われます。
COVID-19は主に3つの方法で世界経済に影響を与える可能性があります。生産と需要に直接影響を与えること、サプライチェーンと市場に混乱をもたらすこと、企業と金融市場に財務的影響を与えることです。ワイヤレスゲームパッド市場では、先進的な有線・無線ゲーミングコントローラーやその他のアクセサリーの開発に伴い、ゲーミングコントローラーの使用範囲も拡大しています。スマートフォン用ゲーミングコントローラーの市場浸透率の上昇、PlayStation 5のような新しいゲーム機のイントロダクション、バーチャルリアリティとコントローラーの組み合わせなどは、ゲーミングコントローラーの使用を刺激する他の要因の一つであり、それによって市場の成長を促進しています。さらに、音声操作によるゲームはまだ初期段階にあり、主流の動向として商業化されるまでにはあと数年かかると思われます。
目次
第1章 ワイヤレスゲームパッドの世界市場:イントロダクション
- 市場概要
- 調査範囲
- 前提条件
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 VERIFIED MARKET RESEARCHの調査手法
- データマイニング
- バリデーション
- 一次資料
- データソース一覧
第4章 ワイヤレスゲームパッドの世界市場展望
- 概要
- 市場力学
- 促進要因
- 抑制要因
- 機会
- ポーターのファイブフォースモデル
- バリューチェーン分析
第5章 ワイヤレスゲームパッドの世界市場:製品別
- 概要
- エントリーレベル
- エンスージアストレベル
- ハードコアレベル
第6章 ワイヤレスゲームパッドの世界市場:用途別
- 概要
- パソコン
- スマートフォン
- テレビ
第7章 ワイヤレスゲームパッドの世界市場:地域別
- 概要
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- フランス
- その他欧州
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- その他アジア太平洋地域
- 世界のその他の地域
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
第8章 ワイヤレスゲームパッドの世界市場:競合情勢
- 概要
- 各社の市場ランキング
- 主な発展戦略
第9章 企業プロファイル
- Logitech
- Microsoft
- Razer
- Catz
- SONY
- SpeeedLink
- Samsung
- GameSir
- Saitake
- BETOP Rumble
第10章 付録
- 関連調査
- 発行日
- 発行
- Verified Market Research
- ページ情報
- 英文 202 Pages
- 納期
- 2~3営業日