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市場調査レポート
商品コード
1534906
バーチャルイベント市場:現状分析と予測(2024年~2032年)Virtual Events Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032) |
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カスタマイズ可能
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バーチャルイベント市場:現状分析と予測(2024年~2032年) |
出版日: 2024年07月01日
発行: UnivDatos Market Insights Pvt Ltd
ページ情報: 英文 137 Pages
納期: 即日から翌営業日
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バーチャルイベント市場は予測期間中(2024年~2032年)にCAGR18.78%の著しい成長が見込まれています。この背景には、バーチャルイベントに必要なプラットフォームやツールの統合を容易にするテクノロジー企業間のコラボレーションの高まりがあります。このため、VR、AR、その他の没入型技術が学習者や視聴者の関与を高める傾向にあります。例えば、2024年4月4日、 Cloud Software Group Inc.とMicrosoft Corp.は、8年間の戦略的パートナーシップ契約を通じて協業を深めることを発表しました。この契約により、シトリックスの仮想アプリケーションおよびデスクトッププラットフォームの市場開拓協力が強化され、統合された製品ロードマップで新しいクラウドおよびAIソリューションの開拓がサポートされます。さらに、 Cloud Software Groupは、MicrosoftのクラウドとそのジェネレーティブAI機能に16億5,000万米ドルのコミットメントを行います。
サービスタイプに基づき、市場はコミュニケーション、採用、マーケティング、トレーニングに分けられます。2023年の市場では、コミュニケーションが圧倒的なシェアを占めています。これは主に、参加者へのエンゲージメント、インタラクション、シームレスなコンテンツ配信を促進します。さらに、イベントの詳細、スケジュール、講演者情報を明確かつ効率的に伝達することで、市場参入企業が仮想環境を容易にナビゲートできるようになり、バーチャルイベント市場を牽引しています。
用途別に見ると、市場は会議、展示会/見本市、サミット、その他に区分されます。2023年の市場では、会議が圧倒的なシェアを占めています。これは主に、地理的な障壁をなくし、旅行や宿泊に関連するコストを削減するためです。ライブストリーミング、インタラクティブなQ&Aセッション、バーチャルネットワーキングラウンジ、オンデマンドコンテンツといった先進的な機能が体験を向上させ、バーチャル会議をより魅力的で身近なものにしています。また、セッションを録画・アーカイブして後で閲覧できる機能も付加価値を高めており、出席者はコンテンツを再確認したり、聞き逃したプレゼンテーションに追いついたりすることができます。
市場はエンドユーザー別に、教育機関、企業、政府機関、その他に区分されます。教育機関は、予測期間(2024年~2032年)に大きなCAGRで成長すると予想されます。パンデミックがもたらしたオンライン学習環境へのシフトは、講義、セミナー、ワークショップを提供するために仮想プラットフォームを活用する必要性を強調しています。さらに、バーチャルイベントは、国際的なパートナーシップ、ゲストスピーカー、バーチャルキャンパス訪問の機会を可能にし、学生や教師にとって大きな可能性を秘めています。全米教育統計センター(NCES)によると、2024年の統計では、2022年秋に少なくとも1つの遠隔教育クラスに登録した大学生は1,000万人を超えています。その半数弱が、すべての授業をオンラインで受講しています。これらのオンライン学習者の大半は、4年制公立大学(740万人)に通う学部生(840万人)です。
バーチャルイベントの市場導入に関する理解を深めるため、市場は北米(米国、カナダ、その他北米地域)、欧州(ドイツ、フランス、英国、スペイン、イタリア、その他欧州地域)、アジア太平洋地域(中国、日本、インド、その他アジア太平洋地域)、その他の地域における世界のプレゼンスに基づいて分析されています。アジア太平洋地域は、強固なデジタルインフラと技術に精通した人口を背景に、バーチャル会議、ウェビナー、オンライン展示会などが行われているため、予測期間(2024年~2032年)に大きなCAGRで成長すると予想されます。eコマース産業の活況とデジタルマーケティング戦略の台頭は、エンゲージメントとブランドプロモーションのための効果的なツールとして、バーチャルイベントの必要性をさらに高めています。国際貿易局によると、2023年には中国が世界最大のeコマース市場になり、世界の取引の約50%を生み出しました。eMarketerによると、中国のオンライン小売取引は7億1,000万人以上のデジタルバイヤーに達し、取引額は2020年に2兆2,900億米ドルに達し、2024年には3兆5,600億米ドルに達すると予測されています。2021年には、中国は1兆5,000億米ドルの収益を上げ、米国を抜いてeコマース最大の市場となりました。
同市場に参入している主な企業には、Microsoft、Adobe、Zoom Video Communications Inc.、Cisco (Webex)、Huawei Technologies Co.Ltd、ON24、Cvent Inc.、Whova、ALE International、ALE USA Inc.、Hopin.などがあります。
Virtual events are online gatherings that enable people to interact in a virtual environment on the web rather than meeting in a physical location. These events can include conferences, webinars, trade shows, product launches, training sessions, and more. They are facilitated by platforms that offer video streaming, chat functionalities, interactive features, and sometimes virtual reality experiences to mimic in-person interactions. Due to the COVID-19 pandemic, virtual events became popular since there were restrictions on social interactions that forced event organizers to adapt to online delivering of events. The reduced cost of hosting virtual events, since some affiliated expenses, such as transportation, accommodation, and rental of facilities are not required, has also played a significant role in making virtual events popular.
The Virtual Events Market is expected to grow with a significant CAGR of 18.78 % during the forecast period (2024-2032). This can be attributed to the rising collaboration amongst technology companies that makes it easier to integrate platforms and tools required for virtual events. This has tendencies towards VR, AR, and other immersive technologies that increase learner and audience involvement. For instance, on April 4, 2024, Cloud Software Group Inc. and Microsoft Corp. announced they are deepening their collaboration through an eight-year strategic partnership agreement. The agreement will strengthen the go-to-market collaboration for the Citrix virtual application and desktop platform and support the development of new cloud and AI solutions with an integrated product roadmap. Additionally, Cloud Software Group will make a USD 1.65 billion commitment to the Microsoft cloud and its generative AI capabilities.
Based on the service type, the market has been divided into communication, recruitment, marketing, and training. The communication held a dominant share of the market in 2023. This mainly facilitates engagement, interaction, and seamless content delivery to participants. Moreover, clear and efficient communication of event details, schedules, and speaker information ensures participants can navigate the virtual environment effortlessly, driving the virtual events market.
Based on the application, the market is segmented into conferences, exhibitions/trade shows, summits, and others. The conferences held a dominant share of the market in 2023. This is mainly due to eliminating geographical barriers and reducing costs associated with travel and accommodation. Advanced features such as live streaming, interactive Q&A sessions, virtual networking lounges, and on-demand content have enhanced the experience, making virtual conferences more engaging and accessible. The ability to record and archive sessions for later viewing also adds value, allowing attendees to revisit content and catch up on missed presentations.
Based on the end-user, the market is segmented into educational institutions, corporate, government, and others. Educational institutions are expected to grow with a significant CAGR in the forecast period (2024-2032). The shift to online learning environments brought about by the pandemic has underscored the need to utilize virtual platforms to offer lectures, seminars, and workshops. Furthermore, virtual events have enabled opportunities for international partnerships, guest speakers, and virtual campus visits, which have great potential for students and teachers. According to the National Center for Education Statistics (NCES), 2024 stats reveal that over 10 million college students enrolled in at least one distance education class in the fall of 2022. Slightly less than half of those students took all of their courses online. Most of these online learners are undergraduates (8.4 million) attending four-year public institutions (7.4 million).
For a better understanding of the market adoption of Virtual Events, the market is analyzed based on its worldwide presence in countries such as North America (U.S., Canada, and the Rest of North America), Europe (Germany, France, U.K., Spain, Italy, Rest of Europe), Asia-Pacific (China, Japan, India, Rest of Asia-Pacific), Rest of World. Asia-Pacific is expected to grow with a significant CAGR in the forecast period (2024-2032) because of virtual conferences, webinars, and online expos due to their robust digital infrastructure and tech-savvy populations. The booming e-commerce industry and the rise of digital marketing strategies have further fueled the need for virtual events as effective tools for engagement and brand promotion. According to the International Trade Administration, in 2023, China is the largest e-commerce market globally, generating almost 50 percent of the world's transactions. According to eMarketer, China's online retail transactions reached more than 710 million digital buyers, and transactions reached $2.29 trillion in 2020, with forecasts to reach USD 3.56 trillion by 2024. In 2021, China became the largest market for e-commerce, with a revenue of USD 1.5 trillion, placing it ahead of the United States.
Some of the major players operating in the market include Microsoft; Adobe; Zoom Video Communications Inc.; Cisco (Webex); Huawei Technologies Co., Ltd.; ON24, Inc.; Cvent Inc.; Whova; ALE International, ALE USA Inc.; Hopin.