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市場調査レポート
商品コード
1967676

トランプ市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:材料タイプ、カードサイズ、流通チャネル、地域別&競合、2021年~2031年

Playing Cards Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Material Type, By Card Size, By Distribution Channel, By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 186 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
トランプ市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:材料タイプ、カードサイズ、流通チャネル、地域別&競合、2021年~2031年
出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 186 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のトランプ市場は、2025年の324億5,000万米ドルから2031年までに482億4,000万米ドルへ拡大し、CAGR 6.83%で推移すると予測されております。

本市場は、厚手の紙またはプラスチックで製造され、通常はスートやモチーフが施された手のひらサイズの矩形カード(トランプ)の生産および流通を包含し、運や技能、マジックを要するゲームに使用されます。成長は主に商業カジノセクターによって支えられており、厳格なセキュリティプロトコルによりデッキの頻繁な交換が必要となるため、安定した注文量が確保されています。さらに、ポーカーやブリッジなどの社交的なカードゲームが持つ永続的な文化的意義、およびプロのマジックやカードストリーに特化した成長分野の存在が、一時的な消費者の流行に左右されない安定した需要基盤を提供しています。

市場概要
予測期間 2027-2031
市場規模:2025年 324億5,000万米ドル
市場規模:2031年 482億4,000万米ドル
CAGR:2026年~2031年 6.83%
最も成長が速いセグメント オンライン
最大の市場 北米

一方で、業界はデジタルゲームやオンラインギャンブルプラットフォームの急速な台頭という重大な課題に直面しております。これらは物理的な機器を必要とせず、プレイ体験を再現するものです。この仮想環境への移行は、成熟市場における従来の収益源を徐々に侵食し始めております。米国ゲーミング協会によれば、2024年の米国商業カジノにおける物理的なテーブルゲームの収益は1.7%減少し、101億4,000万米ドルとなりました。これは、デジタル代替手段が物理的なトランプ業界に及ぼす競合圧力の高まりを浮き彫りにしています。

市場促進要因

カジノおよびギャンブル産業の拡大は、世界のトランプ市場における主要な数量ドライバーとして機能しております。この分野は高頻度消費モデルに依存しており、バカラやブラックジャックなどのテーブルゲームで使用されるデッキは、セキュリティとゲームの完全性を維持するため、限られた使用後に定期的に廃棄されます。その結果、主要なギャンブル拠点の経済回復が、ゲーム機器の持続的な調達を直接的に牽引しております。マカオのゲーミング検査調整局が2025年1月に発表した「月次ラッキゲーミング総収益」報告書によると、2024年の累積総ゲーミング収益は2,268億パタカに達し、物理的なゲーミング活動の力強い回復が安定した製造受注を支えていることを示しています。

同時に、オフラインでのソーシャルゲームや娯楽の復活により、標準デッキやカスタムデッキの需要が高まっています。消費者はデジタルメディアに代わるアナログ製品をますます求めるようになり、対面交流を促す家族向けゲームや収集品の販売を後押ししています。この動向はアナログ娯楽分野の広範な成長と一致しており、日本玩具協会が2024年6月に発表したところでは、アナログゲームを含む主要玩具カテゴリーの国内市場規模は2023年度に4,437億円に達しました。この文化的変化は、世界の貿易動向からも明らかです。米国国際貿易委員会によれば、2023年の米国におけるトランプ輸入の関税評価額は3億7,400万米ドルに達し、多様な消費者ニーズに応えるための越境商品の流通が活発化していることが示されています。

市場の課題

デジタルゲームやオンラインギャンブルプラットフォームの急速な普及は、世界のトランプ市場成長に対する大きな制約要因となっております。この課題は、物理的な遊びに代わる非常にアクセスしやすい代替手段を提供することで業界の発展を阻害し、有形デッキに対する継続的な需要を根本的に蝕んでおります。消費者が仮想環境の利便性をますます優先するにつれ、社交の場や商業施設における物理的なカードの使用頻度は低下しています。この移行により、カードデッキの回転率が低下し、従来通りの収益水準を維持するために必要なカジノや小売販売からの補充注文量が直接減少しています。

この競合圧力の強さは、従来物理形式に注がれていた消費者関与を吸収するデジタル代替品の著しい財務的成長によって示されています。米国ゲーミング協会によれば、2024年の米国iGaming(オンラインカジノ)部門の収益は28.7%増加し、84億1,000万米ドルに達しました。この二桁成長は、ユーザーの嗜好が仮想インターフェースへと加速的に移行していることを示しており、物理的なトランプ製造部門の継続的な拡大に測定可能な障壁を生み出しています。

市場動向

クラウドファンディングによる独立デザイナーデッキの急増は、独立系アーティストが従来の小売チャネルを迂回し、熱心なコレクター層と直接つながることを可能にすることで、業界の構造を変えつつあります。この変化は、大量生産の画一性よりも視覚的美学と高級な職人技を重視した、高度にスタイリッシュな限定版デッキの生産を促進し、活気あるクリエイター経済を育んでいます。2025年2月に発表されたKickstarterの『2024年の年次レビュー』によれば、これらのカスタムカードプロジェクトの主要な発射台となる「テーブルトップゲーム」カテゴリーでは、成功したキャンペーンに対し2億2,000万米ドルの資金が約束され、コミュニティ支援型製造の堅調な財務的実現可能性が浮き彫りとなりました。

同時に、ハイエンドなライセンス取得済みポップカルチャーとのコラボレーション拡大が、象徴的なエンターテインメント知的財産と物理的なゲーム形式を融合させることで、市場規模を大幅に牽引しています。この動向は標準的なカード製品を希少価値のあるコレクターズアイテムへと変貌させ、アクティブなプレイヤー層と、馴染み深いメディアキャラクターの統合を重視するフランチャイズ愛好家という二重の顧客層を惹きつけています。ポケモン株式会社が2025年5月に発表した「2024-2025年度全世界販売データ」によれば、同社は全世界で合計102億枚のカードを流通させました。これはカードゲームと世界的に認知されたポップカルチャーブランドとの戦略的連携によって達成された、膨大な商業規模を裏付けるものです。

よくあるご質問

  • 世界のトランプ市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 世界のトランプ市場の最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • 世界のトランプ市場で最大の市場はどこですか?
  • トランプ市場の成長を支える要因は何ですか?
  • トランプ市場が直面している課題は何ですか?
  • トランプ市場の最近の動向は何ですか?
  • トランプ市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界のトランプ市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • 素材タイプ別(紙製トランプ、プラスチック製トランプ)
    • カードサイズ別(通常サイズカード、ジャンボサイズカード)
    • 流通チャネル別(オンライン、オフライン)
    • 地域別
    • 企業別(2025)
  • 市場マップ

第6章 北米のトランプ市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州のトランプ市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域のトランプ市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカのトランプ市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米のトランプ市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併と買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界のトランプ市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Cartamundi Services NV
  • Ningbo Three A Group Co., Ltd
  • Ellusionist.com, LLC
  • Games Workshop Limited
  • The Walt Disney Company
  • NECA/WizKids LLC
  • Grey Fox Games
  • Tennent Caledonian Breweries UK Ltd
  • LongPack Games
  • Nintendo Co., Ltd.

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項