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市場調査レポート
商品コード
1963928
ゲーミングノートパソコン市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:エンドユーザー、プロセッサ、コンポーネント、地域別&競合、2021年~2031年Gaming Laptop Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By End-Users, By Processor, By Components, By Region & Competition, 2021-2031F |
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カスタマイズ可能
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| ゲーミングノートパソコン市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:エンドユーザー、プロセッサ、コンポーネント、地域別&競合、2021年~2031年 |
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出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
世界のゲーミングノートパソコン市場は、2025年の152億1,000万米ドルから2031年までに253億8,000万米ドルへと拡大し、CAGR8.91%を達成すると予測されています。
ゲーミングノートパソコンは、専用のグラフィックス処理ユニットや高度な熱管理システムなど、高性能な専用ハードウェアを搭載した携帯型パーソナルコンピュータであり、計算負荷の高いビデオゲームやマルチメディアタスクを処理するために特別に設計されています。この成長を牽引する主な要因には、プロフェッショナルeスポーツ分野の世界の拡大、高負荷なコンテンツ制作に適した携帯デバイスの需要増加、そして強力な処理能力を必要とする人工知能の統合などが挙げられます。2024年、米国消費者技術協会(CTA)は、こうした高性能仕様を搭載したデバイスの発売を主な原動力として、米国向けノートパソコンの出荷台数が5,300万台に達すると予測しました。
| 市場概要 | |
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| 予測期間 | 2027-2031 |
| 市場規模:2025年 | 152億1,000万米ドル |
| 市場規模:2031年 | 253億8,000万米ドル |
| CAGR:2026年~2031年 | 8.91% |
| 最も成長が速いセグメント | グラフィックカード |
| 最大の市場 | アジア太平洋地域 |
しかしながら、市場拡大を阻む大きな障壁として、主要部品、特にハイエンドプロセッサーやグラフィックカードのコスト上昇が挙げられます。これにより、これらのデバイスの最終小売価格が大幅に上昇しています。この価格感応性は、予算重視の消費者にとって参入障壁となり、価格が重要な要素となる新興経済国における普及率を制限します。その結果、ポータブルゲーミングソリューションへの強い関心があるにもかかわらず、成長が鈍化する可能性があります。その結果、高性能への需要は依然として高いもの、経済的な制約により、より幅広い層がこれらの先進的なゲーミングソリューションを利用できる機会が制限され、市場全体の成長軌道に影響を与えています。
市場促進要因
高性能CPUおよびGPUアーキテクチャにおける技術革新は、この分野を根本的に変革しています。メーカー各社は、グラフィック品質とシステム効率を向上させるため、人工知能を組み込んでいます。現代のゲーミングノートパソコンには、ニューラルプロセッシングユニットや専用のテンソルコアが搭載され、DLSSやリアルタイムレイトレーシングといった技術をサポートすることで、モバイル端末とデスクトップシステム間の性能差を効果的に縮めています。NVIDIAは2024年5月発表の「2025年度第1四半期決算報告」において、ゲーミング部門の収益が前年比18%増の26億米ドルに達したと報告しました。これは主にノートPC向けGeForce RTX GPUの需要に牽引されたもので、AI駆動レンダリングや複雑なワークロードを処理可能なハードウェアを消費者が優先していることを示しています。
世界のeスポーツおよび競技ゲーム産業の急成長が市場需要をさらに加速させています。プレイヤーは、入力遅延やリフレッシュレートにおいてトーナメント基準を満たすポータブルな機器を必要としているためです。この動向は、競争力のあるフレームレートを維持するために堅牢なハードウェアを必要とする高精細なAAAタイトルの普及によって後押しされており、愛好家たちは新型モデルへのアップグレードを迫られています。2024年3月、The VergeはSteamの同時接続ユーザー数が過去最高の3,600万人に達したと報じ、アクティブなPCゲーマーの急増を示しました。さらに、エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)の2024年1月報告書では、米国におけるビデオゲームへの消費者支出総額が572億米ドルに達したと記されており、デジタルエンターテインメントエコシステムへの可処分所得の強い配分が示唆されています。
市場の課題
高性能グラフィックスカードやプロセッサーといった必須コンポーネントの価格高騰は、世界のゲーミングノートPC市場の拡大における主要な障壁となっています。メーカーが現代ソフトウェアの要求を満たすためこれらの先進技術を統合するにつれ、ゲーミングデバイスの平均販売価格は大幅に上昇しています。この動向は、予算重視の消費者を遠ざけ、価格に敏感な地域での市場浸透を制限する大きな経済的障壁を生み出しています。結果として、多くの愛好家が専用ポータブルゲーミングハードウェアに必要な高額投資を正当化できず、潜在的なユーザーベースは人為的に制限されています。
この入手可能性の制限は、ハードウェア分野における販売回転率の低迷と直接的に相関しており、急成長するソフトウェア市場とは対照的です。ハードウェア価格がインフレ率や賃金上昇率を上回る場合、消費者は新規購入を控え、既存デバイスのライフサイクルを延長する傾向にあります。エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)によれば、2024年の米国におけるビデオゲームハードウェアへの消費者支出は49億米ドルまで減少しました。このハードウェア支出の縮小は、小売価格の高さが消費者の購買意欲を積極的に抑制し、ゲーム特化型デバイスの普及を阻害している現状を浮き彫りにしています。
市場動向
主要ベンダーが製品設計を積極的な企業環境目標に整合させる中、筐体製造における持続可能素材や再生素材の採用が顕著な動向となりつつあります。メーカーは構造的完全性を損なうことなく、耐久性と環境配慮性を兼ね備えたゲーミング機器を構築するため、使用済みプラスチック(PCR)やアルミニウム・マグネシウムなどの再生金属の利用を拡大しています。この変化は規制圧力と、性能と同等に環境配慮を重視するゲーマー層の拡大の両方によって推進されています。レノボ社は2025年7月発表の『2024/25環境・社会・ガバナンス報告書』において、2025/26会計年度までにPC製品の100%に消費後再生素材を組み込むことを公約しました。これはハードウェア生産におけるカーボンフットプリント削減に向けた業界全体の取り組みを反映するものです。
同時に市場では、240Hzを超える超高リフレッシュレートディスプレイが普及し、競技eスポーツにおける視覚的滑らかさの限界を押し広げています。グラフィックス処理能力が飛躍的に向上する中、反応時間にミリ秒単位の優位性をもたらすフレームレートを支えるため、ディスプレイ技術も進化を続けており、パネルは現在480Hz以上に達しています。このような高速動作に伴うモーションブラーの課題に対処するため、次世代スクリーンの鮮明さを認証する業界標準が進化しています。ビデオ電子標準協会(VESA)は2024年12月、ClearMR規格に関するプレスリリースにおいて、480Hz以上のリフレッシュレートを備えたディスプレイの動作鮮明度を検証する「ClearMR 21000」性能レベルを新たに導入しました。
よくあるご質問
目次
第1章 概要
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 顧客の声
第5章 世界のゲーミングノートパソコン市場展望
- 市場規模・予測
- 金額別
- 市場シェア・予測
- エンドユーザー別(カジュアルゲーマー、ハードコアゲーマー、プロゲーマー、その他)
- プロセッサー別(i7、i9、i11、その他)
- コンポーネント別(RAM容量、ストレージ、グラフィックカード、ディスプレイサイズ、周辺機器、その他)
- 地域別
- 企業別(2025)
- 市場マップ
第6章 北米のゲーミングノートパソコン市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 北米:国別分析
- 米国
- カナダ
- メキシコ
第7章 欧州のゲーミングノートパソコン市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 欧州:国別分析
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
第8章 アジア太平洋地域のゲーミングノートパソコン市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- アジア太平洋地域:国別分析
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
第9章 中東・アフリカのゲーミングノートパソコン市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 中東・アフリカ:国別分析
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
第10章 南米のゲーミングノートパソコン市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 南米:国別分析
- ブラジル
- コロンビア
- アルゼンチン
第11章 市場力学
- 促進要因
- 課題
第12章 市場動向と発展
- 合併と買収
- 製品上市
- 最近の動向
第13章 世界のゲーミングノートパソコン市場:SWOT分析
第14章 ポーターのファイブフォース分析
- 業界内の競合
- 新規参入の可能性
- サプライヤーの力
- 顧客の力
- 代替品の脅威
第15章 競合情勢
- ASUSTeK Computer Inc.
- Dell Technologies Inc.
- Micro-Star International Co., Ltd.
- Lenovo Group Limited
- HP Inc.
- Razer Inc.
- Acer Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- MAINGEAR Inc.
- EVGA Corporation

