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市場調査レポート
商品コード
1946423
アクションフィギュア市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、販売チャネル別、地域別&競合、2021年~2031年Action Figures Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type, By Sales Channel, By Region & Competition, 2021-2031F |
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カスタマイズ可能
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| アクションフィギュア市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、販売チャネル別、地域別&競合、2021年~2031年 |
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出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 180 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
世界のアクションフィギュア市場は、2025年の100億7,000万米ドルから2031年までに159億9,000万米ドルへ、CAGR8.01%で拡大すると予測されています。
これらの可動式モデルは、通常プラスチック製で、映画、コミック、ビデオゲーム、テレビ番組のキャラクターを模っており、主要なメディアフランチャイズの着実な展開と、ノスタルジーに駆られた大人のコレクター層の拡大によって支えられています。一時的な動向とは異なり、これらの中核的な促進要因は安定した需要を維持します。米国玩具協会(The Toy Association)によれば、アクションフィギュアおよびアクセサリー部門は2024年に米国で20億米ドルの売上を生み出しました。
| 市場概要 | |
|---|---|
| 予測期間 | 2027-2031 |
| 市場規模:2025年 | 100億7,000万米ドル |
| 市場規模:2031年 | 159億9,000万米ドル |
| CAGR:2026年~2031年 | 8.01% |
| 最も成長が速いセグメント | アニメキャラクター |
| 最大の市場 | 北米 |
しかしながら、市場の拡大には、消費者購買力に対する継続的な経済的制約という大きな障壁が存在します。高インフレにより、消費者は生活必需品を優先せざるを得ず、コレクターズアイテムのような非必需品の娯楽商品の購入頻度が減少しています。この価格感応性は、メーカーにとってジレンマを生み出しています。メーカーは、上昇する生産コストを吸収するか、小売価格を引き上げて販売数量の減少リスクを負うかの選択を迫られているのです。
市場促進要因
映画ユニバースやメディアフランチャイズの継続的な成長が市場拡大の主要な触媒として機能し、メーカーは確立された知的財産を活用してファン層を確保し、リスクを最小限に抑えることが可能となります。大ヒット映画の公開、ストリーミングシリーズの配信、ビデオゲームの発売と製品リリースを連動させることで、企業はスクリーンを超えた消費者エンゲージメントを拡大する統一されたマーチャンダイジング戦略を確立しています。コンテンツの供給と収益のこの強い連動性は、ライセンス業界全体にも反映されています。ライセンシング・インターナショナルの『2024年世界の・ライセンシング産業調査』によると、エンターテインメント/キャラクター分野は世界全体で6.9%増の1,476億米ドルに達し、主要作品の公開期間を繋ぐキャラクターフィギュアの安定した供給が保証されています。
同時に、大人のコレクターや「キダルト」層の台頭が製品デザインを変革し、ノスタルジーと可処分所得の高さを背景に、高品質で展示志向のフィギュア制作を促進しています。遊びやすさを重視する子どもとは異なり、この層は高級感あるディテール、可動性、限定パッケージを求め、ブランドは成熟した消費者向けの洗練された商品ラインの開発を迫られています。トイワールド誌は2024年6月、EU5地域における12歳以上向け玩具市場が2023年に45億ユーロに達したと報じました。さらに、同業界がブランドコンテンツに依存していることが経済的課題に対する耐性を強化しており、2024年上半期のライセンス玩具売上高は前年比6%増加しています。
市場の課題
可処分所得に対する持続的な経済的圧力は、世界のアクションフィギュア市場の成長にとって大きな障壁となっています。インフレ環境下では、消費者は家計予算を生活必需品に振り向けることを余儀なくされ、アクションフィギュアやコレクターズアイテムは「後回しにできる贅沢品」と位置付けられます。この財政的負担により、熱心なコレクターでさえ購入を厳選せざるを得ず、購入頻度と購入量の両方が減少しています。その結果、メーカーは生産コストと物流コストの上昇を管理するという困難な課題に直面しており、これらの費用を消費者に転嫁すれば、販売数量がさらに減少する可能性があります。
この購買力の低下は、新作への需要減退やプレミアム価格戦略の成立可能性を損なうことで、市場拡大を直接的に抑制します。この価格感応度の影響は、カテゴリー売上高の明らかな減少を示す最近の業績データからも明らかです。米国玩具協会(The Toy Association)の報告によれば、2024年のアクションフィギュア及びアクセサリーのスーパーカテゴリーにおける売上高は前年比7%減となりました。このマイナス動向は、財政的制約が収益の可能性を積極的に抑制し、持続可能な業界成長を阻害している実態を浮き彫りにしています。
市場動向
アニメ・マンガ関連コレクターズアイテムへの需要増加は市場における重要な転換点であり、日本の知的財産が欧米のスーパーヒーローブランドの優位性に課題し続けています。アジアコンテンツが世界的に注目を集める中、熱心なファン層は『ドラゴンボール』や『ワンピース』などのシリーズから高品質なフィギュアを優先的に購入しています。この国境を越えた魅力は、従来のハリウッド作品リリースサイクルとは別に多大な収益を生み出しており、小売業者は輸入商品により多くの棚スペースを割り当てるようになっています。バンダイナムコホールディングス株式会社は2024年5月、主要な売上牽引役であるドラゴンボールフランチャイズが、2024年3月期に1,406億円の売上を達成したと報告しました。
同時に、ブラインドボックスやミステリーパッケージの普及は、購入プロセスをゲーム化することで消費行動を変容させています。この手法は、コレクションを完成させるためのリピート購入を促すワクワクする開封体験を生み出し、驚きと希少性の心理効果を活用して販売数量を増加させます。この形式は、標準的なフィギュアへの支出を控える可能性のある消費者層を効果的に惹きつけ、メディアのリリースに依存しない高頻度販売チャネルを確立しています。2024年8月発表のポップマート・インターナショナル・グループ・リミテッド中間報告書では、この成功が顕著に示されており、主にミステリーボックス商品群の貢献により、前年同期比62.0%増の45億5,800万元(約720億円)の売上高を達成したことが明らかになりました。
よくあるご質問
目次
第1章 概要
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 顧客の声
第5章 世界のアクションフィギュア市場展望
- 市場規模・予測
- 金額別
- 市場シェア・予測
- 種類別(スーパーヒーロー、アニメキャラクター、映画キャラクター)
- 販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、オンライン、専門店、その他)
- 地域別
- 企業別(2025)
- 市場マップ
第6章 北米のアクションフィギュア市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 北米:国別分析
- 米国
- カナダ
- メキシコ
第7章 欧州のアクションフィギュア市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 欧州:国別分析
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
第8章 アジア太平洋地域のアクションフィギュア市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- アジア太平洋地域:国別分析
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
第9章 中東・アフリカのアクションフィギュア市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 中東・アフリカ:国別分析
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
第10章 南米のアクションフィギュア市場展望
- 市場規模・予測
- 市場シェア・予測
- 南米:国別分析
- ブラジル
- コロンビア
- アルゼンチン
第11章 市場力学
- 促進要因
- 課題
第12章 市場動向と発展
- 合併と買収
- 製品上市
- 最近の動向
第13章 世界のアクションフィギュア市場:SWOT分析
第14章 ポーターのファイブフォース分析
- 業界内の競合
- 新規参入の可能性
- サプライヤーの力
- 顧客の力
- 代替品の脅威
第15章 競合情勢
- Hasbro
- Playmates Toys Ltd.
- Mattel
- Bandai Namco Holdings Inc.
- JAKKS Pacific, Inc.
- The LEGO Group
- Diamond Select Toys
- Spin Master
- McFarlane Toys
- Good Smile Company, Inc.

