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市場調査レポート
商品コード
1824126

アクションフィギュアトイの世界市場:製品タイプ別、素材タイプ別、対象年齢別、価格帯別、流通チャネル別、地域別-市場規模、産業力学、機会分析、予測(2025年~2033年)

Global Action Figure Toys Market: Product Type, Material Type, Age, Price Range, Distribution Channel, Region - Market Size, Industry Dynamics, Opportunity Analysis and Forecast for 2025-2033


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英文 306 Pages
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アクションフィギュアトイの世界市場:製品タイプ別、素材タイプ別、対象年齢別、価格帯別、流通チャネル別、地域別-市場規模、産業力学、機会分析、予測(2025年~2033年)
出版日: 2025年08月24日
発行: Astute Analytica
ページ情報: 英文 306 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要

アクションフィギュアトイの市場規模は、エンターテインメント・フランチャイズやアニメの人気拡大を筆頭に、いくつかの重要な要因によって大きな成長を遂げています。2024年に約74億米ドルと評価されたアクションフィギュアトイ市場は、2033年には約111億米ドルの市場評価に達すると予測されています。この成長は、2025年から2033年までの予測期間におけるCAGR4.67%を反映しています。このような堅調な拡大は、市場の回復力と、進化する消費者の嗜好や技術の進歩に適応する能力を裏付けています。

こうした需要を支える強力な原動力となっているのが、ノスタルジア・コマースと呼ばれる現象です。メーカー各社は、過去数十年間の象徴的な玩具ラインの復刻や再構築をますます進めており、年配の消費者が子供の頃に親しんだ玩具に抱く感情的なつながりを利用しています。このアプローチは、長年のファンの興味を再燃させるだけでなく、新しい世代に古典的なキャラクターやデザインを紹介し、多世代にアピールします。

注目すべき市場開拓

アクションフィギュア市場には、業界をリードする企業と新規参入企業がダイナミックに混在しており、競合情勢でありながら多様な様相を呈しています。この市場には、多国籍玩具企業、コレクティブル専門ブランド、大手エンターテインメント・ライセンサーが含まれ、それぞれがこの分野に独自の強みと戦略をもたらしています。

このアプローチの顕著な例がMcFarlane Toysで、同社は最近、新ライン「モータルコンバット・クラシック」の発売を発表しました。コンバタンツと呼ばれるフィギュアの第一弾は、スコーピオン、サブゼロ、リュー・カンといった象徴的なキャラクターをフィーチャーし、サブゼロ対ミレーナの豪華2体セットもあります。さらに、McFarlane ToysはGameStop限定のKitanaフィギュアを発表し、限定アイテムを求めるコレクターに応えています。オジー・オズボーンのアクションフィギュアの予約を開始したことで、同社のポートフォリオ拡大へのコミットメントがさらに示されました。

これと並行してMattelは、2025年夏に公開予定の待望の映画『ジュラシック・ワールド再生』に関連した玩具の幅広いラインナップを発表しました。このコレクションには、ジュラ紀をテーマにした定番のメインライン玩具、Micro Adventuresセット、新しいマスクや爪、アクション満載のイマジネクストシリーズなどが含まれます。これらの新作は、ファンの興奮を誘うだけでなく、大手企業が人気メディア・フランチャイズを活用して売上を伸ばし、消費者の関心を維持する方法を例証しています。

核となる促進要因

アクションフィギュアトイ市場の特徴は、日本のアニメやビデオゲームのフランチャイズにインスパイアされた製品に対する需要の著しい急増です。この動向は世界中のコレクターや愛好家の注目を集め、業界の成長と革新に拍車をかけています。このムーブメントの最前線にいるのがBandaiのタマシイ・ネーションズ部門で、特に北米市場で圧倒的な地位を確立しています。2024年には、S.H.Figuartsの新作フィギュアが60体以上発売される予定であり、消費者の関心の規模と強さを反映しています。その中でも「ドラゴンボール」シリーズはフラッグシップラインとして際立っており、少なくとも20体の新キャラクターフィギュアが年内に全世界で発売される予定です。ドラゴンボールや類似のフランチャイズの根強い人気は、アニメにインスパイアされたコレクターズアイテムが文化的に強く共鳴し、広くアピールしていることを裏付けています。

新たな機会動向

ソーシャルメディア上で急成長している「玩具写真家」の世界的コミュニティは、アクションフィギュアトイ市場のマーケティング展望を再構築しています。こうした熱狂的なファンは、アクションフィギュアを創造的かつダイナミックな方法で紹介する、質の高いユーザー生成コンテンツを作成し、強力なオーガニック・マーケティング・チャンネルとして効果的に機能しています。彼らの写真は、フィギュアの複雑なディテールやポーズを強調するだけでなく、これらの玩具の芸術的な可能性を示すことで、コレクター仲間や潜在的な購入者を刺激します。この草の根的なプロモーションは、本物のエンゲージメントを生み出し、ブランドのリーチを従来の広告活動をはるかに超えて拡大します。

最適化への障壁

アクションフィギュアトイ市場は、若年層の消費者嗜好の顕著な変化による潜在的課題に直面しています。子供や青少年はますます、ビデオゲーム、オンラインマルチプレーヤープラットフォーム、NFTやバーチャルスキンを含むメタバースアセットなどのデジタルエンターテインメントオプションに引き寄せられるようになっています。こうしたデジタル体験は、テクノロジーに精通した世代に強くアピールする没入型のインタラクティブな環境を提供し、彼らの関心と裁量支出の両方を引きつけています。その結果、アクションフィギュアを含む従来の物理的な玩具は、同じレベルのエンゲージメントと売上成長を維持するのに苦労するかもしれないです。この動向は、デジタル資産の人気の高まりによって、消費者の関心と財源が従来の玩具からそれるため、市場の今後の拡大にとって大きな懸念材料となります。

目次

第1章 調査の枠組み

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー:世界のアクションフィギュアトイ市場

第4章 世界のアクションフィギュアトイ市場概要

  • 業界バリューチェーン分析
  • 業界展望
  • PESTLE分析
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場力学と動向
  • 市場の成長と展望
  • 競合ダッシュボード

第5章 世界のアクションフィギュアトイ市場分析(製品タイプ別)

  • 重要な洞察
  • 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル・台)
    • アクションヒーロー
    • アニメキャラクター
    • 映画の登場人物

第6章 世界のアクションフィギュアトイ市場分析(素材タイプ別)

  • 重要な洞察
  • 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル・台)
    • プラスチック
    • シリコン
    • シリカゴム
    • その他

第7章 世界のアクションフィギュアトイ市場分析(対象年齢別)

  • 重要な洞察
  • 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル・台)
    • 6ヶ月
    • 7~12ヶ月
    • 1年
    • 2年
    • 3~5歳
    • 5~12歳
    • 12~18歳
    • その他

第8章 世界のアクションフィギュアトイ市場分析(価格帯別)

  • 重要な洞察
  • 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル・台)
    • プレミアム

第9章 世界のアクションフィギュアトイ市場分析(流通チャネル別)

  • 重要な洞察
  • 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル・台)
    • オンライン
    • オフライン

第10章 世界のアクションフィギュアトイ市場分析(地域別)

  • 重要な洞察
  • 市場規模と予測、2020年~2033年(10億米ドル・台)
    • 北米
    • 欧州
    • アジア太平洋
    • 中東
    • アフリカ
    • 南米

第11章 北米のアクションフィギュアトイ市場分析

第12章 欧州のアクションフィギュアトイ市場分析

第13章 アジア太平洋のアクションフィギュアトイ市場分析

第14章 中東のアクションフィギュアトイ市場分析

第15章 アフリカのアクションフィギュアトイ市場分析

第16章 南米のアクションフィギュアトイ市場分析

第17章 企業プロファイル

  • Bandai Co., Ltd.
  • Entertainment Earth Inc.
  • Iron Studios
  • Funko
  • Hasbro
  • JAKKS Pacific
  • LEGO
  • Mattel
  • McFarlane Toys
  • Toysrus
  • その他

第18章 付録