空間コンピューティングの世界市場:2035年までの機会と戦略
Spatial Computing Global Market Opportunities And Strategies To 2035- 発行日
- ページ情報
- 英文 367 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 2087336
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
2020年の世界の空間コンピューティング市場規模は518億3,580万米ドルと評価され、2025年までCAGR19.0%以上で成長しました。
空間コンピューティングとは、センサー、デバイス、環境からのデータを統合することで、デジタルシステムが3次元の実世界と相互作用し、それを理解することを可能にする技術パラダイムを指します。これには、ユーザーや機械が空間情報をリアルタイムで認識、処理、対応することを可能にする技術が含まれます。
空間コンピューティング市場は、没入型かつコンテキスト認識型のデジタルインタラクションに依存する消費者、企業、産業事業者、医療従事者、教育者、開発者など、幅広い利害関係者が利用する空間コンピューティングに関する、事業体(組織、個人事業主、パートナーシップ)による売上高で構成されています。これは通常、シミュレーション、可視化、ナビゲーション、リモートコラボレーション、リアルタイムモニタリングなど、物理環境とデジタル環境が融合するシナリオで利用されます。
スマートシティおよび都市計画イニシアチブの成長
調査対象期間中、空間コンピューティング市場は、スマートシティおよび都市計画イニシアチブの成長に牽引されました。都市部がスマートシティのインフラやデータ駆動型の都市計画イニシアチブへの投資を拡大するにつれ、都市計画担当者やテクノロジープロバイダーは、高度な空間コンピューティングソリューションを導入する能力を強化しました。これらのソリューションは、都市管理の改善、市民体験の最適化、複雑なインフラ計画の支援を実現し、スマートシティや大都市圏プロジェクト全体における空間技術のより広範な導入を促進しました。例えば、2023年12月、米国に拠点を置く国家計量機関である米国国立標準技術研究所(NIST)によると、NIST世界の・コミュニティ・テクノロジー・チャレンジ(GCTC)は、ワシントンD.C.で開催された「Smart Cities Connect」カンファレンスにおいて、3つの革新的なスマートシティ・プロジェクトを発表しました。これらのプロジェクトは、地方自治体と住民間の透明性を高め、情報へのアクセスを改善しようとする各都市の取り組みを実証するものであり、他のコミュニティにとってのモデルとして位置づけられました。さらに、2023年4月、スイスのビジネススクールであるIMDが発表した「IMDスマートシティ・インデックス・レポート」によると、世界のスマートシティの数は2021年の118都市から2023年には141都市へと増加しました。したがって、当該期間において、空間コンピューティング市場は、スマートシティの成長と都市計画の取り組みによって牽引されました。
没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
空間コンピューティング市場の主要企業は、企業のワークフローを変革し、没入型のコラボレーションを強化し、現実世界の環境においてデジタルコンテンツとの直感的なインタラクションを可能にすると同時に、従来の2Dインターフェースや従来のコンピューティングシステムへの依存を低減するため、高度な複合現実(MR)および空間コンピューティングプラットフォームをますます優先しています。これらの取り組みでは、拡張現実(AR)、3D可視化、空間マッピング、リアルタイムデータ同期を統合し、よりコンテキストに応じたインタラクティブなデジタル体験を提供しています。例えば、2024年4月、米国を拠点とするテクノロジー企業であるApple Inc.は、ビジネス環境に没入型のデジタル体験をもたらすことを目的とした先進的な空間コンピューティングデバイス「Apple Vision Pro」を発売しました。これは、高度な可視化、シームレスなコラボレーション、空間認識型アプリケーションを通じて、空間コンピューティングが企業の業務をどのように変革しているかを示す好例です。
世界の空間コンピューティング市場は比較的細分化されており、多数の小規模な事業者が市場で活動しています。2024年時点で、市場の上位10社の競合企業が市場全体の18.42%を占めていました。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 目次
第3章 表一覧
第4章 図一覧
第5章 レポート構成
第6章 市場の特徴
- 一般的な市場の定義
- 概要
- 空間コンピューティング市場:定義とセグメンテーション
- 構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)の市場セグメンテーション
- 技術別市場セグメンテーション(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、モノのインターネット(IoT)、その他の技術)
- エンドユーザー別市場セグメンテーション(自動車、医療、ゲーム、製造、小売、教育、その他のエンドユーザー)
第7章 空間コンピューティング市場、主要製品・サービスの概要
- 世界の空間コンピューティング市場:魅力度スコアと分析
- 市場の魅力フレームワークの概要
- 定量的評価調査手法
- 市場の魅力スコアの算出と解釈
- 要因別評価
- 戦略的示唆と提言
第8章 空間コンピューティング市場、サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 参考文献
- 主要原材料および資源供給業者のリスト
- メーカー
- メーカー(サプライヤー)一覧
- 流通
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- エンドユーザー
- 一覧:主要エンドユーザー
第9章 主要な市場動向
- 主要技術と将来動向
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 人工知能と自律知能
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラ、およびコネクテッド・エコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、およびサイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント・マニュファクチャリング
- 主要動向
- 医療研修の質向上に向けた没入型シミュレーションプラットフォームの開発
- 統合プラットフォームによる空間データの活用促進
- 現代のコンピューティング環境に向けた没入型生産性ソリューションの進展
- 位置情報対応アプリケーション向け空間インテリジェンス・プラットフォームの統合
第10章 空間コンピューティング市場:成長分析および戦略的分析フレームワーク
- 世界の空間コンピューティング市場:PESTEL分析
- 政治的
- 経済的
- 社会的
- 技術的
- 環境要因
- 法的
- エンドユーザー(B2B)分析
- 自動車
- ヘルスケア
- ゲーム
- 製造業
- 小売
- 教育
- その他のエンドユーザー
第11章 世界の空間コンピューティング市場の規模と成長分析
- 市場成長実績、2020年-2025年
- 市場促進要因、2020年-2025年
- 市場抑制要因、2020年-2025年
- 市場成長予測、2025年-2030年、2035年
- 予測成長要因・促進要因
- 定量的成長要因
- 促進要因
- 抑制要因
第12章 世界の空間コンピューティング市場における総潜在市場規模(TAM)の分析
- 総潜在市場(TAM)の定義と範囲
- 調査手法および前提条件
- 総獲得可能市場:空間コンピューティング市場-B2B
- TAM比較分析
第13章 世界の空間コンピューティング:市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- 技術別
- エンドユーザー別
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
第14章 空間コンピューティング市場:地域別・国別分析
第15章 アジア太平洋市場
第16章 東南アジア市場
第17章 西欧市場
第18章 東欧市場
第19章 北米市場
第20章 南米市場
第21章 中東市場
第22章 アフリカ市場
第23章 競合情勢と企業プロファイル
- Spatial Computing Market Competitive Landscape And & Market Share 2024
- 企業プロファイル
- Apple Inc.(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- Microsoft Corporation(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- NVIDIA Corporation(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- Sony Corporation(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- Dassault Systemes SE(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
第24章 その他の大手企業と革新的企業
- Meta Platforms Inc.(Company Overview, Products and Services)
- Qualcomm Incorporated(Company Overview, Products and Services)
- Intel Corporation(Company Overview, Products and Services)
- Lenovo Group Limited(Company Overview, Products and Services)
- Seiko Epson Corporation(Company Overview, Products and Services)
- Huawei Technologies Co. Ltd.(Company Overview, Products and Services)
- Autodesk Inc.(Company Overview, Products and Services)
- Vuzix Corporation(Company Overview, Products and Services)
- Unity Technologies Inc.(Company Overview, Products and Services)
- PTC Inc.(Company Overview, Products and Services)
- Snap Inc.(Company Overview, Products and Services)
- HTC Corporation(Company Overview, Products and Services)
- Niantic Spatial Inc.(Company Overview, Products and Services)
- Matterport LLC(Company Overview, Products and Services)
- Magnopus(Company Overview, Products and Services)
第25章 競合ベンチマーキング
第26章 競合ダッシュボード
第27章 空間コンピューティング市場- 企業評価マトリックス
- イノベーションおよびブランドのリーダー
- ブランド主導型の伝統派
- ニッチ市場または地域市場に注力する企業
- 新興のイノベーター
第28章 市場に登場予定のスタートアップ
第29章 主要な合併と買収
- Nextech3D.ai Acquires Arway Corporation
第30章 最近の動向:空間コンピューティング市場
- 仮想体験のリアリティを高めるウェアラブル・モーションフィードバックシステムの進歩
- 空間コンピューティング機能を統合した次世代エンタープライズ・イベント・プラットフォームの開発
第31章 機会と戦略
- 世界の空間コンピューティング市場、2030年:新たな機会を提供する国
- 世界の空間コンピューティング市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
- 世界の空間コンピューティング市場、2030年:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略
第32章 空間コンピューティング市場:結論と提言
- 結論
- 提言
第33章 付録
- 発行日
- 発行
- The Business Research Company
- ページ情報
- 英文 367 Pages
- 納期
- 2~10営業日