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表紙:ビデオの世界市場レポート 2026年

ビデオの世界市場レポート 2026年

Video Global Market Report 2026
発行日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
商品コード
2066362
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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動画市場の規模は、近年力強く拡大しています。2025年の2,072億6,000万米ドルから、2026年には2,186億4,000万米ドルへと、CAGR5.5%で成長すると見込まれています。これまでの成長要因としては、ブロードバンド普及率の上昇、テレビ放送インフラの拡充、DVDおよびデジタルダウンロードの成長、初期のOTTプラットフォームの台頭、動画コンテンツへの広告費の増加などが挙げられます。

動画市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年までに2,732億2,000万米ドルに達し、CAGRは5.7%となる見込みです。予測期間におけるこの成長は、サブスクリプション型ストリーミングモデルの普及拡大、ショートフォームデジタルコンテンツへの需要増加、コネクテッドTV世帯の拡大、プログラマティック動画広告の成長、および世界のコンテンツのローカライズ需要の高まりに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、サブスクリプションのバンドリングやハイブリッド型収益化モデル、ショートフォーム動画およびクリエイター経済の拡大、コンテンツのローカライズと地域言語の普及、ショッピング機能付きおよびインタラクティブな動画コマースの統合、ファストチャンネルや広告付き無料ストリーミングサービスの成長などが挙げられます。

オンデマンド動画コンテンツへの需要の高まりが、動画市場の拡大を後押しすると予想されます。オンデマンド動画により、ユーザーは決まったスケジュールに縛られることなく、都合の良い時にコンテンツにアクセスして視聴することができます。この需要は、柔軟性やパーソナライズされた視聴体験を求める消費者の嗜好の変化、および高速インターネットやスマートデバイスの普及により高まっています。動画プラットフォームは、映画、シリーズ、ライブ配信など多様なコンテンツを提供し、アクセスのしやすさとユーザー体験を向上させることで、この需要に応えています。例えば、2024年に国際通信連合(ITU)が報告したところによると、世界の動画視聴時間は週平均17時間で、インターネットユーザーの92.3%が毎月オンライン動画を視聴しています。したがって、オンデマンド動画への需要の高まりが市場を牽引しています。

動画市場の主要企業は、動画品質の向上、帯域幅の使用量削減、ユーザー体験の向上を図るため、AIを活用した動画アップスケーリングやアダプティブストリーミングの最適化など、動画ストリーミング技術の進歩に注力しています。これらの技術は、ディープラーニングモデルとGPUアクセラレーションを活用して、低解像度のコンテンツをアップスケーリングし、圧縮アーティファクトを除去するとともに、デバイスやネットワークの状況に応じてストリーミング品質を動的に調整します。例えば、2023年2月、NVIDIAは、ストリーミング品質をリアルタイムで向上させるAI駆動型の映像強化技術「RTX Video Super Resolution」を発表しました。この技術は、ディープラーニングベースのアップスケーリングを利用して低解像度の動画を最大4K解像度に変換し、バンディングやノイズなどの圧縮アーティファクトを単一の処理ステップで除去するとともに、Tensor CoreベースのGPUアクセラレーションを活用して低遅延のパフォーマンスを実現しています。

よくあるご質問

  • 動画市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 動画市場の成長要因は何ですか?
  • 今後の動画市場の主な動向は何ですか?
  • オンデマンド動画コンテンツへの需要の高まりはどのように市場に影響しますか?
  • 動画市場の主要企業はどこですか?
  • 動画ストリーミング技術の進歩にはどのようなものがありますか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のビデオ市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能と自律知能
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
  • 主要動向
    • サブスクリプション・バンドリングとハイブリッド収益化モデル
    • ショートフォーム動画とクリエイター経済の拡大
    • コンテンツのローカライズと地域言語の普及
    • ショッピング機能付きインタラクティブ動画コマースの統合
    • FASTチャンネルと広告収入型無料ストリーミングの成長

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 個人消費者
  • 企業
  • 教育機関
  • メディア・エンターテインメント企業
  • 広告・マーケティング代理店

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のビデオ市場:PESTEL分析
  • 世界のビデオ市場:規模、比較、成長率分析
  • 世界のビデオ市場実績:規模と成長、2020年-2025年
  • 世界のビデオ市場予測:規模と成長、2025年-2030年、2035年

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • サービスタイプ別
  • ライブストリーミング、ビデオオンデマンド、動画投稿、動画ホスティング、動画分析、コンテンツ管理
  • プラットフォーム別
  • 放送テレビ、オーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォーム、ソーシャルメディアプラットフォーム、動画共有プラットフォーム、エンタープライズ動画プラットフォーム
  • デバイス別
  • スマートフォン、コネクテッドTV
  • 収益モデル別
  • サブスクリプション型(SVOD)、広告型(AVOD)、トランザクション型(TVOD)、ハイブリッドモデル
  • エンドユーザー別
  • 一般消費者、企業、教育機関、メディア・エンターテインメント企業、広告・マーケティング代理店
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ライブストリーミング
  • イベント配信、ゲーム配信、ソーシャルメディア配信、企業向け配信
  • サブセグメンテーション(種類別):ビデオ・オン・デマンド
  • サブスクリプション型動画、トランザクション型動画、広告支援型動画、無料動画サービス
  • サブセグメンテーション(タイプ別):動画投稿
  • ショートフォーム動画、ロングフォーム動画、ユーザー生成動画、プロ制作動画コンテンツ
  • サブセグメンテーション(タイプ別):動画ホスティング
  • クラウド動画ホスティング、オンプレミス動画ホスティング、プライベート動画ホスティング、パブリック動画ホスティング
  • サブセグメンテーション(タイプ別):映像分析
  • オーディエンス分析、パフォーマンス分析、コンテンツ分析、エンゲージメント分析
  • サブセグメンテーション、タイプ別:コンテンツ管理
  • ビデオコンテンツ管理、デジタルアセット管理、メディアワークフロー管理、コンテンツ配信管理

第10章 地域別・国別分析

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • ビデオ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ビデオ市場:企業評価マトリクス
  • ビデオ市場:企業プロファイル
    • Netflix Inc.
    • iQIYI Inc.
    • Akamai Technologies Inc.
    • Roku Inc.
    • fuboTV Inc.

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Fastly Inc., Cloudinary Ltd., Rumble Inc., Vidyard Inc., Mux Inc., ZEE Entertainment Enterprises Limited, Zype Inc., Wistia Inc., Filmhub Inc., MVD Entertainment Group, Dacast Inc., Shift72 Limited, MUBI Inc., SonyLIV, SproutVideo LLC

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 市場に登場予定のスタートアップ

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ビデオ市場、2030年:新たな機会を提供する国
  • ビデオ市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
  • ビデオ市場、2030年:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録

ビデオの世界市場レポート 2026年
発行日
発行
The Business Research Company
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日