表紙:ビデオコマースの世界市場

ビデオコマースの世界市場

Video Commerce

発行日
ページ情報
英文 192 Pages
納期
即日から翌営業日
商品コード
1799077
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ビデオコマースの世界市場は2030年までに4兆5,000億米ドルに到達

2024年に8,901億米ドルと推定されるビデオコマースの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 31.2%で成長し、2030年には4兆5,000億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるアパレルは、CAGR34.1%を記録し、分析期間終了時には1兆5,000億米ドルに達すると予想されます。パーソナル&ビューティーケア製品分野の成長率は、分析期間中CAGR 33.2%と推定されます。

米国市場は推定2,425億米ドル、中国はCAGR41.0%で成長予測

米国のビデオコマース市場は、2024年に2,425億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに1兆2,000億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは41.0%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ25.0%と28.2%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR約26.5%で成長すると予測されています。

世界のビデオコマース市場- 主要動向と促進要因のまとめ

なぜビデオコマースがデジタル小売の次のフロンティアとして台頭しているのか?

ビデオコマースはライブコマースやショッパブルビデオとも呼ばれ、エンターテイメントとデジタルショッピングを融合させ、没入感のあるリアルタイムの購買体験を生み出します。TikTok Shop、YouTube Live、Amazon Live、Instagram Shoppingのようなプラットフォームは、インフルエンサー、ブランド担当者、またはAIが生成したホストが商品を実演し、質問に答え、即座にコンバージョンを促進する消費者エンゲージメントの新時代の到来を告げています。ソーシャルメディア、ストリーミング、eコマースの融合により、消費者が動画中心のプラットフォームに費やす時間が増えており、小売業界の状況は急速に変化しています。

ビデオコマースの特徴は、インタラクティブなビジュアルとリアルタイムの対話を通じて、店頭での商品発見をシミュレートできることです。このフォーマットは、美容、ファッション、家電、インテリアなど、コンバージョンの高いカテゴリーで特に効果的であることが証明されています。消費者がオンライン購入により透明性と信憑性を求める中、ライブ動画は製品のデモ、同業者のレビュー、インフルエンサーの推薦を1つのフレームで容易にします。この動向は、従来の静的なリストよりもリアルタイムのインタラクションやコンテンツ主導のディスカバリーを重視するZ世代やミレニアル世代の買い物客に特に共感を呼んでいます。

AI、AR、インタラクティブ機能などのテクノロジーは、ビデオコマースの成長をどのように後押ししていますか?

テクノロジーの急速な進歩により、ビデオコマースの機能性とエンゲージメントレベルは大幅に向上しています。人工知能は、ライブストリーム中のおすすめ商品を動的にパーソナライズしたり、自然言語処理によって視聴者の感情を分析したり、デジタル店頭での再利用性を高めるためにコンテンツの切り抜きを自動化したりするために使用されています。コンピュータービジョンのアルゴリズムは、注目商品をリアルタイムで特定するのに役立ち、クリック可能なオーバーレイで即座にチェックアウトできます。ライブストリームコマースプラットフォームはまた、コンバージョン率、視聴者のリテンション、セッション中のコメント動向をモニターするために、ホストのための高度な分析ダッシュボードを統合しています。

拡張現実(AR)は、アパレル、眼鏡、化粧品のバーチャル試着を可能にするため、ビデオコマースでますます導入されるようになっています。ライブストリームにARミラーを埋め込むことで、顧客は商品のフィット感や仕上がりを視覚化することができ、返品率を下げ、購買意欲を向上させることができます。インスタント投票、リアルタイムのQ&A、絵文字ベースのリアクション、ゲーム化された景品などのインタラクティブ機能は、視聴者の粘り強さを向上させ、受動的な視聴者を能動的な買い物客に変えています。プラットフォームはまた、帯域幅に制約のある地域でもシームレスなパフォーマンスを確保するために、アダプティブビットレートストリーミングとエッジコンピューティングを使用しています。

ビデオコマースが最も急速に成長している地域と、導入をリードしているセクターは?

中国が引き続き世界のビデオコマースムーブメントをリードしており、このセグメントの世界売上の40%以上を占めています。タオバオライブやDouyin(TikTok China)などのプラットフォームは、このフォーマットを主要な小売チャネルとして制度化し、ライブストリーミングショッピングイベントは、定期的に数時間以内に数百万米ドルの収益を上げています。韓国、インド、東南アジアを含むアジアの他の地域も、新興企業や地域のeコマース大手が急速に現地で同等のサービスを開発しており、これに追随しています。北米と欧州では、特にD2Cブランドとオムニチャネル小売業者の間で、動画ショッピングを既存のデジタル戦略に統合しながら、採用が着実に進んでいます。

ファッション、スキンケア、エレクトロニクス、宝飾品、食品など、関与度の高い製品カテゴリーが、ビデオコマースから最も高いROIを示しています。高級ブランドやプレミアムブランドは、デジタル上でブティック体験を模倣するために、キュレーションされた動画体験やブランド化されたライブストリームを試みています。一方、CPGや食料品小売業者は、Instagram ReelsやYouTube Shortsのようなプラットフォームで発見力を高めるために、短編動画やインフルエンサー主導のキャンペーンを利用しています。中小企業や地域密着型の販売業者もまた、ビデオコマースが、顧客獲得やブランドのストーリーテリングにおいて、障壁が低く、かつインパクトのあるツールであることを見出しています。

ビデオコマース市場の持続的拡大を促す動向とは?

ビデオコマース市場の成長は、クリエイター主導型経済の台頭、モバイルファーストのデジタルエンゲージメントへの移行、コンテンツ、コミュニティ、コマースの融合など、いくつかの要因によってもたらされています。ブランドは、製品中心の広告から体験豊かな販売へと移行しており、動画はこの移行において最も魅力的なメディアとして浮上しています。ソーシャルプラットフォームがコマースとの統合を強化するにつれて、企業はデジタルマーケティング費用をライブやインタラクティブな動画フォーマットに再配分しています。

信憑性、リアルタイムのインタラクション、社会的証明を好む消費者行動の進化は、このフォーマットを強化し続けています。AIベースのコンテンツモデレーション、動画自動化、多言語リアルタイム翻訳の向上は、世界中の視聴者にビデオコマースを拡大するのに役立っています。技術プラットフォーム、小売業者、クリエイター間の戦略的パートナーシップは、ショッピング可能なコンテンツがカスタマージャーニー全体の標準的なタッチポイントとなるような強固なエコシステムを育成しています。プラットフォームのマネタイズモデルが成熟し、インフラがより民主化される中、ビデオコマースは、特にインフルエンサー主導でモバイルが支配的な市場において、世界eコマースの中核となる軌道にあります。

セグメント

製品カテゴリー(アパレル、パーソナル&ビューティーケア、アクセサリー、家庭用品、健康食品、飲食品、その他製品)

調査対象企業の例

  • Amazon Live
  • Bambuser
  • Bazarvoice
  • Buywith
  • ChannelSight
  • Clicktivated
  • CommentSold
  • Firework
  • Flip
  • GhostRetail
  • Giosg
  • Giosg
  • Instagram Shopping
  • Kerv
  • Livescale
  • LTK
  • Lyvecom
  • MikMak
  • MTDM(NTWRK)
  • Quinn Live

AIインテグレーション

Global Industry Analystsは、有効な専門家コンテンツとAIツールによって、市場情報と競合情報を変革しています。

Global Industry Analystsは、一般的なLLMや業界固有のSLMにクエリーする代わりに、ビデオ記録、ブログ、検索エンジン調査、膨大な量の企業、製品/サービス、市場データなど、世界中の専門家から収集したコンテンツのリポジトリを構築しました。

関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合