人形の世界市場レポート 2026年
Dolls Global Market Report 2026- 発行日
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 2066288
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
人形市場の規模は、近年力強く拡大しています。2025年の164億9,000万米ドルから、2026年には175億7,000万米ドルへと、CAGR6.5%で成長すると見込まれています。これまでの成長要因としては、従来型玩具産業の拡大、出生率の上昇に伴う玩具需要の増加、小売玩具店の増加、手作りや布製の人形の普及、大量生産されたプラスチック人形の入手しやすさの向上などが挙げられます。
人形市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年までに228億2,000万米ドルに達し、CAGRは6.8%となる見込みです。予測期間におけるこの成長は、デジタル機能を統合したスマート玩具の普及、コレクション用とプレミアム人形への需要の高まり、持続可能性を重視した玩具生産の拡大、eコマースによる玩具流通チャネルの拡大、AIを活用したインタラクティブな玩具体験の導入などが要因として挙げられます。予測期間における主要動向としては、キャラクタやテーマに基づいたコレクション用人形の需要増加、環境に優しくサステイナブル人形製造材料の普及、インタラクティブ機能やスマート機能を備えた人形の人気上昇、ライセンシング済みのエンターテインメントやフランチャイズを基にした人形の拡大、プレミアム人形の需要を牽引する成人コレクション層の拡大などが挙げられます。
教育と治療使用事例の拡大は、予測期間における人形市場の成長を後押しすると見込まれています。教育と治療使用事例とは、学習成果を支援し、精神的、感情的、あるいは行動的なウェルビーイングを高めるように設計されたツール、プログラム、またはソリューションの活用を指します。こうした使用事例の拡大は、メンタルヘルスの重要性に対する認識の高まりに後押しされています。学校やケア環境における早期介入の取り組みが、学習成果や情緒の発達向上に寄与しているためです。人形は、ロールプレイや感情表現を促進し、学習や治療の場面において、幼児たちが社会的スキル、コミュニケーション能力、感情の自覚を養うのを支援することで、教育と治療用途に貢献しています。例えば、2024年3月、英国の政府機関であるイングランド児童委員会によると、児童・青少年メンタルヘルスサービス(CAMHS)に発表された94万9,200人の児童・青少年(イングランドの1,190万人の8%)のうち、28%は依然として支援を待っている状態であり、40%近くはケアを受ける前に発表手続きが打ち切られていました。したがって、教育と治療セグメントでの使用事例の拡大が、人形市場の成長を牽引すると予想されます。
人形市場で事業を展開する主要企業は、遊びの価値や斬新さを高めるため、フィジェットスピナーを内蔵した人形など、革新的な製品の開発に注力しています。フィジェットスピナーを内蔵した人形は、回転する要素が組み込まれた遊び用人形で、従来型想像力豊かな遊びと、触覚や指先を動かすことによる感覚刺激を組み合わせたものです。例えば、2026年1月、米国を拠点とする玩具メーカーのマテル社は、自閉症コミュニティと共同で開発した自閉症のバービー人形を発売しました。この人形は、自閉症の方が周囲の世界をどのように体験し、処理し、コミュニケーションをとっているかを反映したものです。自閉症スペクトラムに関連する感覚・コミュニケーション上の体験を忠実に表現することを目的とした、意図的なデザインの特徴が盛り込まれています。肘や手首の可動域が向上しており、スティミングや手の動きといった自然なジェスチャーが可能になったほか、視線をわずかにそらすことで、多様な社会的相互作用のパターンを表現しています。また、この人形には、回転するフィジェットクリップ、ノイズキャンセリングヘッドフォン、AAC(代替・補助コミュニケーション)ベースコミュニケーションツールを搭載したタブレットなど、感覚の調整や表現をサポートする実用的なアクセサリが付属しています。さらに、ゆったりとしたフィット感で肌への接触を最小限に抑えた「感覚に優しい」服を着用しており、快適さと動きやすさを確保するために、フラットソールの靴を合わせています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービス概要
- 世界の人形市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステム概要
- 一覧:主要原料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 人工知能と自律知能
- サステナビリティ、気候技術、循環型経済
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- Industry 4.0とインテリジェントマニュファクチャリング
- 主要動向
- キャラクタやテーマをモチーフにしたコレクション用ドールの需要の高まり
- 環境に優しくサステイナブル人形製造用材料の成長
- インタラクティブ機能やスマート機能を備えた人形の人気の高まり
- ライセンシング取得済みエンターテインメントとフランチャイズを基にしたドールの拡大
- 拡大する成人コレクション層がプレミアムドールの需要を牽引しています
第5章 最終用途産業の市場分析
- 個人消費者
- 教育機関
- 収集家と愛好家
- 玩具小売業者と専門店
- エンターテインメントメディア企業
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較と成長率分析
- 世界の人形市場:PESTEL分析
- 世界の人形市場:規模、比較、成長率分析
- 世界の人形市場実績:規模と成長、2020~2025年
- 世界の人形市場予測:規模と成長、2025~2030年、2035年
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- ファッションドール、ベビードール、アクションドール、コレクションドール、その他タイプ
- 年齢層別
- 0~3歳の乳幼児、3~5歳の未就学児、6~12歳の児童、13~17歳の青年、成人とコレクション
- 材料別
- プラスチック、ビニール、ファブリック、磁器
- エンドユーザー別
- 一般消費者、教育機関、コレクションと愛好家、玩具小売業者と専門店
- サブセグメンテーション(タイプ別):ファッションドール
- ティーン用ファッションドール、成人用ファッションドール、ファンタジーファッションドール、職業をテーマにしたファッションドール、多様な文化を反映したファッションドール、高級デザイナーズファッションドール
- サブセグメンテーション(タイプ別):ベビードール
- 新生児人形、幼児人形、インタラクティブ人形、ソフトボディ人形、リアルな人形、ミニ人形
- サブセグメンテーション(タイプ別):アクションドール
- スーパーヒーロー・アクションドール、アドベンチャーキャラクタ・ドール、軍用・救助ドール、ファンタジー戦士ドール、SFドール、アニメをモチーフにしたドール
- サブセグメンテーション(タイプ別):コレクタブル・ドール
- 限定版人形、アンティーク風人形、磁器人形、有名人をモデルにした人形、職人による手作り人形、テーマ別シリーズの人形
- サブセグメンテーション(タイプ別):その他タイプ
- 教育用人形、ぬいぐるみ、紙人形、木製人形、マグネット人形、お風呂用人形
第10章 地域別・国別分析
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 人形市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 人形市場:企業評価マトリクス
- 人形市場:企業プロファイル
- The Walt Disney Company
- Bandai Namco Holdings Inc.
- Mattel Inc.
- Hasbro Inc.
- VTech Holdings Limited
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Spin Master Corp.、MGA Entertainment Inc.、TOMY Company Ltd.、JAKKS Pacific Inc.、ZURU Group Limited、Moose Toys Ltd.、Playmates Toys Limited、Miniland S.A.、Giochi Preziosi S.p.A.、WowWee Group Limited、Lanard Toys Limited、Madame Alexander Doll Company LLC、JC Toys Group Inc.、Simba Dickie Group GmbH、Adora
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 市場に登場予定のスタートアップ
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、戦略
- 人形市場、2030年:新たな機会を提供する国
- 人形市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
- 人形市場、2030年:成長戦略
- 市場動向による戦略
- 競合の戦略
第42章 付録
- 発行日
- 発行
- The Business Research Company
- ページ情報
- 英文 250 Pages
- 納期
- 2~10営業日