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市場調査レポート
商品コード
1994582

グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイの世界市場レポート 2026年

Graphics Synchronization (G-Sync) Compatible Display Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月23日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイの市場規模は、近年急速に拡大しています。2025年の23億米ドルから、2026年には26億9,000万米ドルへと、CAGR16.6%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、PCゲームエコシステムの拡大、GPU性能の向上、プレミアムディスプレイに対する消費者需要の高まり、eスポーツ産業の拡大、高リフレッシュレートパネルの普及などが挙げられます。

グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイの市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には50億1,000万米ドルに達し、CAGRは16.8%となる見込みです。予測期間における成長は、没入型ゲーム技術の普及拡大、プロフェッショナル向けモニターへの需要増、クラウドゲームプラットフォームの拡大、大画面ディスプレイへの嗜好の高まり、およびディスプレイ同期技術の進歩に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、高リフレッシュレートディスプレイの普及拡大、ティアリングのないゲーム体験への需要増、高度なディスプレイコントローラーの統合拡大、大画面およびウルトラワイドディスプレイの拡大、色精度とキャリブレーションへの注目の高まりなどが挙げられます。

スムーズなゲーム体験への需要の高まりは、今後、グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場の成長を牽引すると予想されます。スムーズなゲーム体験とは、競技志向のゲーマーとカジュアルゲーマーの双方において、画面のティアリング、スタッター、入力遅延を最小限に抑え、視覚的に滑らかで反応の良いゲームプレイを指します。従来のディスプレイよりも高いリフレッシュレートに対応できる高性能ハードウェアを消費者が好むようになったため、スムーズなゲーム体験への需要が高まっています。G-Sync対応ディスプレイは、ディスプレイのリフレッシュレートをグラフィックカードの出力と同期させ、動きの鮮明さを高め、シームレスなゲーム体験を提供することで、この需要に応えています。例えば、2023年8月時点で、オーストラリアを拠点とする業界団体「インタラクティブ・ゲームズ・アンド・エンターテインメント協会(IGEA)」によると、オーストラリアの世帯の94%がゲーム対応デバイスを所有しており、人口の81%がビデオゲームをプレイしており、ゲームの普及が著しく進んでいることが示されています。ゲーマーのほぼ半数(48%)は女性であり、プレイヤーの平均年齢は35歳で、79%が18歳以上となっています。これは、成熟し多様化したゲーマー層を反映しています。したがって、スムーズなゲーム体験に対する需要の高まりが、グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場の成長を牽引しています。

グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場で事業を展開する企業は、500Hz OLEDゲーミングモニターなどの革新的なソリューションの開発に注力し、極めて滑らかでティアリングのない、応答性の高いゲーム体験を提供しています。500Hz OLEDゲーミングモニターは、1秒間に500回画面をリフレッシュできる高速ディスプレイであり、極めて滑らかな動き、最小限のブレ、そしてゲームプレイに最適な超応答性の高い映像を提供します。例えば、2025年5月、韓国の家電・テクノロジー企業であるサムスン電子株式会社は、世界初の500Hz OLEDゲーミングモニター「Odyssey OLED G6」を発売しました。この革新的なモニターは、QD-OLED技術を採用した27インチQHDディスプレイを搭載し、0.03msという超高速のグレー・トゥ・グレー応答速度を実現することで、テンポの速いゲームシーンにおいても極めて滑らかなゲームプレイを可能にします。Odyssey OLED G6は、ティアリングのない低遅延の映像を保証するNVIDIA G-SYNC CompatibleテクノロジーとAMD FreeSync Premium Proに対応しており、VESA DisplayHDR True Black 500認証およびPantone認定の色精度を通じて、強化されたビジュアルパフォーマンスを提供します。極めて高いリフレッシュレート、OLEDのピクセル応答性、そして適応型同期技術を組み合わせることで、サムスンのOdyssey OLED G6は、没入感あふれる競技向けゲーミングディスプレイに対する、次世代の高精度なアプローチを体現しています。

よくあるご質問

  • グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイの市場規模はどのように予測されていますか?
  • グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場の成長要因は何ですか?
  • 今後のグラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場の主な動向は何ですか?
  • スムーズなゲーム体験とは何ですか?
  • グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場で事業を展開する企業はどのような製品に注力していますか?
  • 500Hz OLEDゲーミングモニターの特徴は何ですか?
  • グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場の主要企業はどこですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のグラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • Eモビリティと交通の電動化
    • サステナビリティ、気候技術、循環型経済
  • 主要動向
    • 高リフレッシュレートディスプレイの採用拡大
    • ティアリングのないゲーム体験への需要の高まり
    • 高度なディスプレイコントローラーの統合が進んでいます
    • 大画面およびウルトラワイドディスプレイの拡大
    • 色精度とキャリブレーションへの注目の高まり

第5章 最終用途産業の市場分析

  • ゲームユーザー
  • プロのコンテンツクリエイター
  • 業務用ディスプレイユーザー
  • eスポーツ団体
  • システムインテグレーター

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のグラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のグラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のグラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のグラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ハードウェア、ソフトウェア、サービス
  • 製品タイプ別
  • モニター、ノートパソコン、テレビ、その他の製品タイプ
  • スクリーンサイズ別
  • 24インチ未満、24~27インチ、27インチ以上
  • 用途別
  • ゲーミング、プロフェッショナル、商用、その他の用途
  • 流通チャネル別
  • オンライン、オフライン
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
  • グラフィックスプロセッシングユニット、ディスプレイパネル、ケーブルおよびコネクタ、リフレッシュレートコントローラ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • G-Syncドライバーおよびユーティリティ、キャリブレーションおよび最適化ソフトウェア、ディスプレイ管理アプリケーション
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
  • 設置・セットアップサービス、保守・修理サービス、ファームウェア更新およびサポートサービス

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のグラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のグラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場:企業評価マトリクス
  • グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場:企業プロファイル
    • Lenovo Group Ltd.
    • Micro-Star International Co. Ltd.
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • Sony Group Corporation
    • Dell Technologies Inc.

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • LG Electronics Inc., HP Inc., Xiaomi Corporation, NVIDIA Corporation, TCL Technology Group Corporation, ASUSTeK Computer Inc., Acer Inc., Hisense Co. Ltd., Gigabyte Technology Co. Ltd., Razer Inc., Corsair Gaming Inc., Cooler Master Technology Inc., ViewSonic Corporation, BenQ Corporation, YEYIAN International Co. Ltd.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 市場に登場予定のスタートアップ

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場2030:新たな機会を提供する国
  • グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • グラフィックス同期(G-Sync)対応ディスプレイ市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録