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市場調査レポート
商品コード
1994504
放送グラフィックスシステムの世界市場レポート 2026年Broadcast Graphics Systems Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 放送グラフィックスシステムの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月23日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
放送用グラフィックスシステムの市場規模は、近年著しく拡大しています。2025年の23億9,000万米ドルから、2026年には26億1,000万米ドルへと、CAGR9.1%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、テレビの生放送の拡大、画面上のデータ可視化への需要増、高解像度および超高解像度(UHD)制作の普及、スポーツ中継の拡大、放送制作技術の進歩などが挙げられます。
放送用グラフィックスシステム市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。CAGR 9.3%で拡大し、2030年には37億3,000万米ドルに達すると予測されています。予測期間における成長は、クラウドベースの放送ワークフローへの移行の加速、没入型視聴体験への需要の高まり、ストリーミングおよびデジタルファーストコンテンツの拡大、AIを活用したグラフィックス自動化の普及、リアルタイムデータフィードの統合の進展に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、リアルタイムデータ駆動型グラフィックスの採用拡大、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)放送要素の利用増加、自動化されたグラフィックスワークフローの統合拡大、クラウドベースのグラフィックスレンダリングの拡大、インタラクティブな視聴体験への注力の強化などが挙げられます。
デジタル動画の消費量の急速な増加は、今後数年間で放送用グラフィックスシステム市場の成長を牽引すると予想されます。デジタル動画の消費とは、従来のテレビ放送ではなく、インターネット接続可能なデバイスやストリーミングプラットフォームを介して動画コンテンツを視聴することを指します。デジタル動画の消費量の増加は、主にスマートフォンやストリーミングサービスの普及によって牽引されており、消費者は定時放送よりもオンデマンドコンテンツの利便性と柔軟性をますます好むようになっています。デジタル動画視聴の急増は、複数のデジタルプラットフォームで視聴者の注目を集める魅力的なビジュアルコンテンツを作成するための、高度な放送用グラフィックスシステムへの需要を後押ししています。例えば、米国を拠点とするメディア測定・分析企業ニールセン(Nielsen)によると、2024年1月の時点で、米国の視聴者は2023年に2,100万年分に相当する動画コンテンツをストリーミング視聴しており、これは2022年の1,700万年分から21%増加した数値です。したがって、デジタル動画の消費量の急増が、放送用グラフィックスシステム市場の成長を後押ししています。
放送用グラフィックスシステム市場で事業を展開する企業は、AIを活用した音声からグラフィックス生成システムなど、AI駆動型ソリューションの開発に注力しており、リアルタイムでのグラフィックス作成を自動化し、生放送制作におけるスピードと精度を向上させています。AIを活用した音声からグラフィックス生成システムは、リアルタイムの音声認識技術を用いて生中継の解説や制作指示を解釈し、即座に画面上のグラフィックスを生成することで、生放送や台本のない放送環境におけるスピード、精度、視覚的な応答性を向上させます。例えば、2025年9月、米国を拠点とするAI駆動型放送制作ソリューションプロバイダーのHighField AIは、ライブや台本のない環境向けに設計されたAI搭載の音声からグラフィックス生成システム「HighField|Pulse」をリリースしました。このシステムは、生放送をリアルタイムで聴取し、音声による合図やプロデューサーの指示を解釈して、画面上のグラフィックを自動的に生成し、既存のニュースルームのワークフローとシームレスに統合されます。この革新的な技術は、ライブイベント、スポーツ、速報ニュースの報道をサポートし、従来の放送用グラフィック制作手法と比較して、業務効率と対応力を大幅に向上させます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の放送グラフィックスシステム市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 主要動向
- リアルタイムデータ駆動型グラフィックスの採用拡大
- 仮想現実(VR)および拡張現実(AR)放送要素の利用拡大
- 自動化されたグラフィックスワークフローの統合の進展
- クラウドベースのグラフィックスレンダリングの拡大
- インタラクティブな視聴者体験への注力の強化
第5章 最終用途産業の市場分析
- テレビ放送局
- スポーツ放送ネットワーク
- 制作会社
- ストリーミングメディアプラットフォーム
- 通信社
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の放送グラフィックスシステム市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の放送グラフィックスシステム市場規模、比較、成長率分析
- 世界の放送グラフィックスシステム市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の放送グラフィックスシステム市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ハードウェア、ソフトウェア、サービス
- 展開モード別
- オンプレミス、クラウドベース
- 用途別
- ニュース放送、スポーツ放送、エンターテインメント、天気予報、その他の用途
- エンドユーザー別
- テレビ局、制作会社、スポーツ団体、その他のエンドユーザー
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- 文字発生装置、ビデオサーバー、グラフィックスワークステーション、コントロールパネル、キーヤーおよびミキサー
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- リアルタイムグラフィックスソフトウェア、テンプレートベースのグラフィックスソフトウェア、3Dグラフィックスソフトウェア、プレイアウト自動化ソフトウェア、データ統合および可視化ソフトウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- 設置・統合サービス、保守・サポートサービス、マネージドサービス、トレーニング・コンサルティングサービス
第10章 地域別・国別分析
- 世界の放送グラフィックスシステム市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の放送グラフィックスシステム市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 放送グラフィックスシステム市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 放送グラフィックスシステム市場:企業評価マトリクス
- 放送グラフィックスシステム市場:企業プロファイル
- Sony Group Corporation
- Grass Valley USA LLC
- Daktronics Inc
- Ross Video Limited
- Evertz Microsystems Ltd
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Gravity Media Group Holdings Limited, EVS Broadcast Equipment SA, Dalet Digital Media Systems SA, Vizrt Group AS, TVU Networks Corporation, WTVISION SOLUTIONS PRIVATE LIMITED, Chyron Corporation, Amagi Media Labs Private Limited, Grabyo Limited, Kudan Inc, Cinegy GmbH, Singular Live Ltd, Brainstorm Multimedia SL, Aximmetry Technologies Ltd, PlayBox Neo Ltd
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 市場に登場予定のスタートアップ
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 放送グラフィックスシステム市場2030:新たな機会を提供する国
- 放送グラフィックスシステム市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 放送グラフィックスシステム市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

