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市場調査レポート
商品コード
1989670
NFTゲームの世界市場レポート 2026年Non-Fungible Token (NFT) Gaming Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| NFTゲームの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月18日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
非代替性トークン(NFT)ゲーム市場の規模は、近年急速に拡大しています。2025年の5,825億3,000万米ドルから、2026年には6,837億9,000万米ドルへと、CAGR17.4%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長は、ブロックチェーンゲームプラットフォームの拡大、デジタル資産の所有に対する関心の高まり、暗号資産ウォレットの早期普及、分散型ゲームエコシステムの拡大、およびオンラインゲームコミュニティへの参加増加に起因すると考えられます。
非代替性トークン(NFT)ゲーム市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には1兆2,831億7,000万米ドルに達し、CAGRは17.0%となる見込みです。予測期間における成長は、デジタル資産に関する規制の明確化、クロスプラットフォームNFTユーティリティへの需要の高まり、メタバース経済の拡大、ゲームへのDeFiメカニズムの統合の進展、持続可能なブロックチェーンネットワークへの注目の高まりに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、プレイトゥアーン(Play-to-Earn)型ゲームモデルの普及拡大、ブロックチェーンベースの所有権システムの統合促進、相互運用可能なゲーム内資産への需要増大、ゲーム内NFTマーケットプレースの拡大、安全なデジタル資産取引への注力の強化などが挙げられます。
ソーシャルメディアの影響力の高まりは、今後数年間で一時的タトゥー市場の成長を牽引すると予想されます。ソーシャルメディアとは、ユーザーがオンラインコミュニティと交流しながら、コンテンツを作成、共有、および関与することを可能にするデジタルプラットフォームやアプリケーションを指します。この影響力の拡大は、世界のユーザー数の増加によって後押しされており、デジタル接続性とコンテンツへの関与を高めています。一時的なタトゥーは、ユーザーが新しいデザインを発見し、自身のスタイルを共有し、動向のコンテンツに参加するソーシャルメディアプラットフォーム上で認知度と普及率を高めることで、このトレンドの恩恵を受けており、それによって需要が押し上げられています。例えば、2024年1月、英国を拠点とするデジタルインサイト調査会社DataReportalは、世界のソーシャルメディアユーザー数が50億4,000万人に達し、前年比で2億6,600万人(5.6%)増加したと報告しました。その結果、ソーシャルメディアの役割の拡大が、一時的タトゥー市場の成長を支えています。
一時的タトゥー市場の主要企業は、ファンを惹きつけ売上を伸ばすため、ピーナッツをテーマにしたタトゥーなど、ライセンシング商品やキャラクターを基にしたコレクションの開発に注力しています。ピーナッツをテーマにしたタトゥーには、同コミックストリップのキャラクターやデザインが採用されています。例えば、2024年10月には、米国を拠点とするデザイン専門企業Tattly Inc.が、スヌーピーやチャーリー・ブラウンといった人気キャラクターを含む、ピーナッツのコミックストリップのアートワークをフィーチャーした16種類のテンポラリータトゥーコレクションを発売しました。これは、主要ブランドがライセンスキャラクターを活用して消費者を惹きつけ、売上成長を促進するという、業界全体の広範な動向を反映しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のNFTゲーム市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- フィンテック、ブロックチェーン、レグテック、デジタルファイナンス
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
- 人工知能(AI)と自律型AI
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- 「プレイ・トゥ・アーン」型ゲームモデルの普及拡大
- ブロックチェーンベースの所有権システムの統合が進んでいます
- 相互運用可能なゲーム内資産への需要の高まり
- ゲーム内NFTマーケットプレースの拡大
- 安全なデジタル資産取引への注力の強化
第5章 最終用途産業の市場分析
- ゲーマーおよびプレイヤー
- ブロックチェーン・ゲームプラットフォーム
- ゲーム開発者
- デジタル資産トレーダー
- eスポーツおよびゲーミングコミュニティ
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のNFTゲーム市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のNFTゲーム市場規模、比較、成長率分析
- 世界のNFTゲーム市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のNFTゲーム市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 非代替性トークン(NFT)の種類別
- ゲーム内アセット、コレクティブル、トレーディングカード、バーチャル不動産
- ゲームプラットフォーム別
- PCゲーム、モバイルゲーム、拡張現実(AR)または仮想現実(VR)ゲーム、ウェブベースのゲーム
- 機能性別
- 純粋な収集品、報酬トークン、アクセスパス、ユーティリティベース
- ブロックチェーン・ネットワーク別
- イーサリアム、バイナンス・スマート・チェーン、フロー、ポリゴン、ソラナ、その他のブロックチェーン・ネットワーク
- サブセグメンテーション、タイプ別:ゲーム内アセット
- 武器と防具、スキンとアバター、パワーアップとブースター、ゲームのステージとマップ
- サブセグメンテーション、タイプ別:コレクティブル
- デジタルアート作品、バーチャルトレーディングフィギュア、限定版アイテム、バーチャル記念品
- サブセグメンテーション、タイプ別:トレーディングカード
- スポーツカード、ファンタジーゲームカード、デジタルカードパック、限定版カード
- サブセグメンテーション、タイプ別:バーチャル不動産
- 仮想土地区画、仮想商業用不動産、仮想住宅用不動産、仮想イベント会場、仮想インフラ
第10章 地域別・国別分析
- 世界のNFTゲーム市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のNFTゲーム市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- NFTゲーム市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- NFTゲーム市場:企業評価マトリクス
- NFTゲーム市場:企業プロファイル
- Animoca Brands Corporation Ltd.
- Sky Mavis
- Dapper Labs Inc.
- Yuga Labs Inc.
- Immutable Pty Ltd.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Gala Games, Mythical Games, Enjin Pte. Ltd., Sorare SAS, Horizon Blockchain Games Inc., Decentraland Foundation, Splinterlands(Steem Monsters), Illuvium, Ultra.io, Wemade Co. Ltd., Netmarble Corporation, Uplandme Inc., Axie Infinity Studios, Blockchain Game Alliance, PlayDapp
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- NFTゲーム市場2030:新たな機会を提供する国
- NFTゲーム市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- NFTゲーム市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

