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市場調査レポート
商品コード
1933123
非代替性トークン(NFT)の世界市場、2034年までの予測:タイプ別、ブロックチェーンプラットフォーム別、マーケットプレイスタイプ別、アプリケーション別、エンドユーザー別、地域別Non-fungible Token Market Forecasts to 2034 - Global Analysis By Type, Blockchain Platform, Marketplace Type, Application, End User, and By Geography |
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カスタマイズ可能
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| 非代替性トークン(NFT)の世界市場、2034年までの予測:タイプ別、ブロックチェーンプラットフォーム別、マーケットプレイスタイプ別、アプリケーション別、エンドユーザー別、地域別 |
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出版日: 2026年02月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文
納期: 2~3営業日
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概要
Stratistics MRCの調査によると、世界の非代替性トークン(NFT)市場は2026年に391億米ドル規模に達し、予測期間中にCAGR33.4%で拡大し、2034年までに3,926億米ドルに達すると見込まれています。
非代替性トークン(NFT)市場は、ブロックチェーンネットワーク上に記録されたユニークなデジタル資産を創出、取引、管理するプラットフォーム・エコシステムを網羅します。デジタルアート、コレクティブル、ゲーム資産、音楽権利、仮想不動産などが対象となります。成長要因としては、クリエイターの収益化機会、デジタル資産におけるブランドエンゲージメント、メタバースプラットフォームの拡大、ブロックチェーンインフラの改善、デジタル所有権・トークン化された知的財産の受容拡大が挙げられます。
DappRadar・公開ブロックチェーン取引分析によれば、2022年のNFT取引高は240億米ドルを超えました。
デジタルアート、コレクティブル、ゲーム内資産におけるデジタル所有権と出所証明
NFTの根本的な価値提案は、ブロックチェーン上で不変の所有権証明と透明性のある所有権の連鎖を提供できる点にあります。デジタルアートや収集品の分野では、この特性により検証可能な希少性が創出され、従来から存在する無限複製の問題が解決されます。ゲーム内資産については、プレイヤーが「真の」所有権をますます求めるようになり、異なるプラットフォーム間でアイテムを取引したり、現実世界の価値に換金したりできるようになっています。一時的なライセンシングから恒久的なデジタル所有権へのこの移行は、真正性と長期的な資産の安全性を重視するクリエイターや富裕層のコレクターを惹きつける主要な触媒として機能しています。
詐欺、盗作、知的財産権侵害の蔓延
悪意ある行為者にとって参入障壁が低いことから、市場は「ウォッシュトレード」や著作権作品の無断ミントが蔓延するなど、大きな逆風に見舞われています。知的財産(IP)侵害は依然として重大なボトルネックであり、マーケットプレースは販売前にミント者の正当な権利を確認することが困難な場合が多いです。こうしたセキュリティ上の懸念や法的な曖昧さは、機関投資家の参加を阻害し、一般消費者の信頼を損ないます。強力な自動検証システムと明確な法整備が整わない限り、偽物の資産を購入したり訴訟に巻き込まれたりする懸念が続き、これらの市場の成長と取引を妨げることになるでしょう。
ゲーム・メタバースエコシステムの成長
没入型仮想環境の成長は、デジタル資産が仮想経済の基盤となるNFT統合の巨大な新領域を開拓します。メタバース内では、NFTが仮想不動産、パーソナライズされたアバター、デジタルファッションの売買を促進し、ブランドと開発者の双方に新たな収益源を創出します。さらに、ゲーム分野における「プレイ・トゥ・アーン(P2E)」モデルの台頭と分散型自律組織(DAO)の普及は、プレイヤーの深い関与とガバナンスを可能にします。ソーシャルインタラクション、ゲーム、分散型金融(DeFi)の融合は、NFTがデジタルアイデンティティの必須ツールへと進化する持続可能な道筋を提供します。
証券類似のオファリングに対する規制強化と税務処理の不確実性
世界各国政府は、特に従来型証券に類似したプロジェクトや所有権の分割提供を行うプロジェクトに関して、NFT分野への監視を強化しています。標準化された世界の規制枠組みの欠如は、プラットフォームに「コンプライアンス債務」を生み出しています。各管轄区域で異なるマネーロンダリング防止(AML)や「顧客確認(KYC)」の義務を遵守しなければならないためです。さらに、仮想デジタル資産に対する高額なキャピタルゲイン税など、複雑でしばしば不利な税制が取引量を減退させる恐れがあります。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響:
COVID-19のパンデミックは、意図せざるもの強力な推進力として世界のNFT市場を加速させました。ロックダウンにより実店舗のギャラリー、オークションハウス、娯楽施設が閉鎖される中、世界の人々は社会的・経済的活動をオンラインへ移行させました。このデジタル移行は「退屈解消目的」の小口投資の急増と、デジタル希少性への新たな評価をもたらしました。さらに、大規模な財政刺激策の流入が2021年の市場急騰に必要な流動性を供給し、数年にわたるデジタル変革とブロックチェーン普及のプロセスを、わずか数ヶ月の激動の期間に凝縮する結果となりました。
予測期間中、デジタルアート分野が最大の市場規模を占める
デジタルアート分野は、予測期間において最大の市場シェアを占めると見込まれております。これはNFT技術が最も成熟し、文化的に認知された応用分野であるためです。著名なオークションハウスや伝統的なギャラリーがブロックチェーン認証を成功裏に導入したことで、デジタルクリエイターに機関投資家としての正当性が与えられました。この分野は「ブルーチップ」コレクションの高い個別価値と、収集家による唯一無二で美的価値の高い資産への持続的な需要から恩恵を受けております。アーティストが自動化されたロイヤルティ支払いのためにスマートコントラクトを活用し続ける中、デジタルアート分野は、継続的に多額の資本と主流メディアの注目を集めることで、その主導的地位を維持しています。
予測期間において、商業セグメントが最も高いCAGRを示す
予測期間において、商業セグメントは最も高い成長率を示すと予測されます。これは企業が芸術の枠を超え、機能的なビジネス応用を見据えているためです。企業はバリューチェーンの透明性確保、物流の自動化、顧客エンゲージメント向上のためのトークンゲート型ロイヤルティプログラムなど、NFTの活用を拡大しています。NFTが物理製品のデジタルツインとして機能し、高級品や医薬品などの高価値産業における追跡性の向上と不正防止に寄与する能力が、この急速な拡大を牽引しています。
最大のシェアを占める地域:
予測期間中、北米地域は先進的な技術インフラと主要NFTマーケットプレース・ブロックチェーン開発者の高い集中度により、最大の市場シェアを維持すると見込まれます。ミレニアル世代やZ世代における早期採用、ならびにWeb3スタートアップへの多額のベンチャーキャピタル投資が、同地域の優位性をさらに支えています。さらに、知的財産のトークン化を積極的に進める主要メディア・スポーツ・エンターテインメント企業グループの存在が、高価値コンテンツの安定供給を保証し、北米が世界のエコシステムにおける主導的役割を維持する要因となっています。
最高CAGR地域:
予測期間中、アジア太平洋地域はインド、中国、フィリピンなどの経済圏における急速なデジタル化を原動力として、最も高いCAGRを示すと予想されます。同地域の成長は主に、膨大なゲーマー人口とモバイルファーストのインターネット普及率の高さに支えられており、NFTベースのゲームやソーシャルプラットフォームにとって肥沃な土壌となっています。加えて、ブロックチェーン技術革新を促進する政府の積極的な施策や、代替デジタル投資を求める中産階級の拡大が採用を加速させております。こうした人口統計上の優位性と制度的支援の強化という独自の組み合わせにより、アジア太平洋地域は世界で最も成長の速い市場としての地位を確立しております。
無料カスタマイズサービス:
本レポートをご購入いただいたお客様は、以下の無料カスタマイズオプションのいずれか1つをご利用いただけます:
- 企業プロファイリング
- 追加市場プレイヤーの包括的プロファイリング(最大3社)
- 主要プレイヤーのSWOT分析(最大3社)
- 地域別セグメンテーション
- お客様のご要望に応じた主要国の市場推計・予測、CAGR(注:実現可能性の確認が必要です)
- 競合ベンチマーキング
- 主要プレイヤーの製品ポートフォリオ、地理的展開、戦略的提携に基づくベンチマーキング
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 序文
- 要約
- ステークホルダー
- 調査範囲
- 調査手法
- 調査資料
第3章 市場動向分析
- 促進要因
- 抑制要因
- 機会
- 脅威
- 用途分析
- エンドユーザー分析
- 新興市場
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
第4章 ポーターのファイブフォース分析
- 供給企業の交渉力
- 買い手の交渉力
- 代替品の脅威
- 新規参入業者の脅威
- 競争企業間の敵対関係
第5章 世界の非代替性トークン(NFT)市場:タイプ別
- デジタルアート
- 収集品
- ゲーム資産
- 音楽・メディア
- 仮想不動産
- ユーティリティNFT
- その他
第6章 世界の非代替性トークン(NFT)市場:ブロックチェーンプラットフォーム別
- Ethereum
- Solana
- Flow
- BNB Chain
- Tezos
- その他
第7章 世界の非代替性トークン(NFT)市場:マーケットプレイス別
- オープンマーケットプレイス
- キュレーションマーケットプレイス
- ニッチ/ゲーム特化型マーケットプレイス
第8章 世界の非代替性トークン(NFT)市場:アプリケーション別
- 一次販売
- 二次販売
第9章 世界の非代替性トークン(NFT)市場:エンドユーザー別
- 個人
- 法人
第10章 世界の非代替性トークン(NFT)市場:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- イタリア
- フランス
- スペイン
- その他欧州
- アジア太平洋地域
- 日本
- 中国
- インド
- オーストラリア
- ニュージーランド
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- 南米
- アルゼンチン
- ブラジル
- チリ
- その他南米諸国
- 中東・アフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- カタール
- 南アフリカ
- その他中東とアフリカ
第11章 主な発展
- 契約、提携、協力関係・合弁事業
- 買収・合併
- 新製品の発売
- 事業拡大
- その他の主要戦略
第12章 企業プロファイリング
- OpenSea, Inc.
- Magic Eden
- Blur
- Rarible, Inc.
- Foundation Labs, Inc.
- SuperRare Labs, Inc.
- LooksRare
- Nifty Gateway, LLC
- Binance Holdings Ltd.
- OKX
- Coinbase Global, Inc.
- Immutable Pty Ltd
- Dapper Labs, Inc.
- Theta Labs, Inc.
- Yuga Labs, Inc.


