デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1989593

格闘技用品の世界市場レポート 2026年

Combat Sports Products Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
格闘技用品の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月18日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

格闘技用品の市場規模は、近年著しく拡大しています。2025年の95億4,000万米ドルから、2026年には102億2,000万米ドルへと、CAGR7.1%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、組織化された格闘スポーツイベントの拡大、フィットネスや武道への参加者の増加、スポーツ傷害予防への意識の高まり、格闘スポーツ専用ギアの入手可能性、スポーツ小売ネットワークの拡大などが挙げられます。

格闘スポーツ製品市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれています。2030年には133億1,000万米ドルに達し、CAGRは6.8%となる見込みです。予測期間における成長は、テクノロジーを活用したトレーニング製品の普及拡大、総合格闘技(MMA)やハイブリッドスポーツへの関心の高まり、オンラインのD2C(消費者直販)販売の拡大、サステナブルなスポーツウェアへの需要増加、アマチュア格闘技への参加拡大に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、多種目対応の保護具への需要増加、軽量かつ高耐久性素材の採用拡大、デジタルトレーニングおよびパフォーマンスツールの利用拡大、プレミアム格闘スポーツウェアの拡大、そしてアスリートの快適性と安全性への注力の強化などが挙げられます。

ハイパフォーマンススポーツへの参加拡大は、今後、格闘スポーツ製品市場の成長を牽引すると予想されます。ハイパフォーマンススポーツとは、高度なトレーニング、戦略、およびテクノロジーを通じて、最高レベルの卓越性とパフォーマンスを達成することを目指す競技的な運動活動を指します。ハイパフォーマンススポーツへの参加拡大は、エリートアスリートとしての目標達成への関心の高まり、トレーニング技術の進歩、そして競技での成功機会の増加によって牽引されています。格闘技製品は、アスリートのパフォーマンス、安全性、そして競争力を最適化する専門的な装備やトレーニングツールを提供することで、ハイパフォーマンススポーツへの参加を促進します。例えば、2023年7月、米国を拠点とする非営利団体「ナショナル・フットボール・ファウンデーション」によると、2023年には100万人以上の高校生と8万1,000人のカレッジアスリートがフットボールを行うと予想されています。また、フラッグフットボールはNAIAの女子代表チーム19チームに拡大し、スプリントフットボールは2022年のワールドゲームズでのデビューを経て、17のカレッジプログラムへと成長する見込みです。したがって、ハイパフォーマンススポーツへの参加拡大が、格闘スポーツ製品市場の成長を牽引することになります。

コンバットスポーツ製品市場で事業を展開する主要企業は、伝統的な武道の規律と現代的なトレーニング調査手法を融合させた、体験型フィットネスやスキルベースの運動能力に対する高まる需要に応えるため、体系化されたコンバットスポーツトレーニングプログラムなどの革新的なソリューションの開発に注力しています。格闘スポーツトレーニングプログラムとは、ボクシング、MMA、キックボクシング、レスリングなどの競技に基づいた、体系化された数週間にわたるフィットネスおよびスキル開発のプログラムを指します。これらは、指導付きのカリキュラム、専門家のコーチング、および非体系的なジムでのトレーニングや単発のクラスと比較したパフォーマンスのベンチマークを提供することで、初心者からプロアスリートまで、筋力、持久力、技術、そして総合的な運動能力を向上させるように設計されています。例えば、2024年9月、米国を拠点とするフィットネス・フランチャイズ企業のアルティメット・ファイティング・チャンピオンシップ(UFC GYM)は、米国を拠点とするフィットネス・フランチャイズ企業であるアルティメット・ファイティング・チャンピオンシップ(UFC GYM)は、オーストラリアを拠点とする格闘技テクノロジー企業であるアルタ・世界の・グループ・リミテッドと提携し、アルタ社の20週間の「ウォリアー・トレーニング・プログラム」および10週間の「フィット・ファイト・プログラム」を導入しました。これらは、段階的な格闘技技術モジュール、フィットネス・コンディショニング、集大成となるイベント、そしてコミュニティ参加の機会を統合した、高度に体系化されたトレーニングコースであり、米国、中東、英国、ドイツ、メキシコ、インド、中央アジアに広がる150以上のUFC GYM拠点で展開されます。また、この提携には、SaaSベースの会員エンゲージメントおよびマーケティングツールであるアルタ社のモバイルプラットフォーム「Hype」も組み込まれており、顧客の獲得と維持を強化することで、アルタ社には年間約700万米ドルの収益が見込まれています。

よくあるご質問

  • 格闘技用品の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 格闘技用品市場の成長要因は何ですか?
  • 今後の格闘スポーツ製品市場の主な動向は何ですか?
  • ハイパフォーマンススポーツへの参加拡大が市場に与える影響は何ですか?
  • コンバットスポーツ製品市場で事業を展開する主要企業はどこですか?
  • 格闘スポーツトレーニングプログラムとは何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の格闘技用品市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • サステナビリティ、気候技術、循環型経済
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
    • 人工知能(AI)と自律型AI
  • 主要動向
    • マルチスポーツ用保護具への需要の高まり
    • 軽量かつ高耐久性素材の採用拡大
    • デジタルトレーニングおよびパフォーマンスツールの利用拡大
    • プレミアム格闘スポーツウェアの拡大
    • アスリートの快適性と安全性への注目の高まり

第5章 最終用途産業の市場分析

  • プロスポーツ選手
  • アマチュア格闘家
  • フィットネス愛好家
  • 格闘技アカデミー
  • スポーツクラブ

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の格闘技用品市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の格闘技用品市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の格闘技用品市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の格闘技用品市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 製品タイプ別
  • プロテクション、アパレル、フットウェア、アクセサリー
  • スポーツ種別
  • ボクシング、キックボクシング、空手、柔道、レスリング、その他のスポーツ
  • 価格別
  • 低、中、高
  • 流通チャネル別
  • オンライン、オフライン
  • 消費者層別
  • プロ用、アマチュア用
  • サブセグメンテーション、タイプ別:プロテクション
  • ヘッドギア、ボディプロテクター、手用プロテクター、股間プロテクター、足首サポーター
  • サブセグメンテーション、タイプ別:アパレル
  • ラッシュガード、ファイトショーツ、道着(空手、柔道)、トレーニング用トップスおよびボトムス、コンプレッションウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:フットウェア
  • ボクシングシューズ、レスリングシューズ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:アクセサリー
  • パンチングバッグ、フォーカスミット、縄跳び、ハンドグリップ、トレーニングパッドおよびシールド

第10章 地域別・国別分析

  • 世界の格闘技用品市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の格闘技用品市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • 格闘技用品市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 格闘技用品市場:企業評価マトリクス
  • 格闘技用品市場:企業プロファイル
    • Everlast Worldwide Inc.
    • Venum Group
    • Hayabusa Fightwear Inc.
    • RDX Sports Ltd.
    • Century LLC

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Ringside Inc., Title Boxing LLC, Rival Boxing Gear Inc., Twins Special Co. Ltd., Industrias Reyes S.A. de C.V., Revgear Sports Co., Fuji Sports Inc., Tatami Fightwear Ltd, Gameness Sports, Combat Corner Professional LLC, Meister International LLC, Anthem Athletics LLC, Scramble Brand Limited, Koral Activewear Inc., Top King Boxing Co. Ltd.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 格闘技用品市場2030:新たな機会を提供する国
  • 格闘技用品市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 格闘技用品市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録