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市場調査レポート
商品コード
1981187
生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産の世界市場レポート 2026年Generative Artificial Intelligence (AI) For Three-Dimensional (3D) Assets Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産の世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
3次元(3D)アセット向けの生成AI市場の規模は、近年飛躍的に拡大しています。同市場は、2025年の24億7,000万米ドルから、2026年には32億3,000万米ドルへと成長し、CAGRは30.9%となる見込みです。過去数年間の成長は、ゲームおよびVFX制作の拡大、3Dコンテンツへの需要増加、生成AIモデルの進歩、3Dスキャン技術の普及、コンテンツ制作時間の短縮ニーズなどに起因すると考えられます。
3次元(3D)アセット向け生成AI市場の規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。CAGR 30.6%で拡大し、2030年には94億米ドルに達すると予測されています。予測期間における成長要因としては、AR・VRおよびメタバースコンテンツの拡大、パーソナライズされた3Dコマースへの需要の高まり、シミュレーションおよびデジタルツインの利用増加、クラウドGPUの可用性向上、クリエイターエコノミーおよびスタジオの成長などが挙げられます。予測期間における主な動向には、テキストから3Dコンテンツへの生成の加速、AIを活用したアセットのパーソナライゼーション、リアルタイム3Dアセットの反復ワークフロー、シミュレーションのための合成データ生成、クラウドベースの3D制作パイプラインなどが含まれます。
電子商取引およびオンラインマーケティングへの需要の高まりは、今後、3次元アセット向け生成AI市場の成長を牽引すると予想されます。電子商取引およびオンラインマーケティングとは、企業がオンラインチャネルを通じて製品を販売し、顧客と関わり、ブランドを宣伝することを可能にするデジタルプラットフォームや戦略を指します。電子商取引とオンラインマーケティングの台頭は、インタラクティブな製品ビジュアライゼーションへのニーズの高まりによって牽引されています。これにより、消費者は購入前に3Dや拡張現実(AR)形式で製品を閲覧・探索することができ、オンラインショッピングにおける信頼感とエンゲージメントが向上します。3Dアセット向け生成AIは、企業が膨大な手作業によるデザイン作業を必要とせずに、リアルな3D製品モデル、バーチャルショールーム、インタラクティブな広告を作成できるようにすることで、電子商取引とオンラインマーケティングを支援します。例えば、2023年11月時点で、米国政府機関である国際貿易局(ITA)の報告によると、英国は世界で3番目に大きな電子商取引市場を有しており、2025年までに電子商取引の売上高は2,856億米ドルに達し、小売売上高全体の36.3%を占めると予測されています。したがって、電子商取引やオンラインマーケティングに対する需要の高まりが、3次元資産向け生成AI市場の成長を後押ししています。
3次元アセット向け生成AI市場で事業を展開する主要企業は、アセット作成の加速とコスト削減を図るため、オープンソースのテキストから3次元、および画像から3次元への基盤モデルの開発に注力しています。オープンソースのテキストから3D、および画像から3Dへの基盤モデルは、膨大な2Dおよび3Dデータセットで学習された大規模なニューラルネットワークであり、自然言語のプロンプトや参照画像から直接メッシュ、マテリアル、テクスチャを生成すると同時に、コミュニティによる統合と開発のためにコードや重みへのオープンアクセスを提供します。例えば、2025年3月、中国を拠点とするテクノロジー企業であるテンセント・ホールディングス(Tencent Holdings Ltd.)は、Hunyuan3D-2.0をベースとした5つのオープンソース3D生成モデルをリリースしました。これには、デザイナーやゲーム開発者を対象に、約30秒で高品質な3Dビジュアルを生成できるターボバージョンも含まれています。そのオープンソースという性質、高速な処理速度、そしてテキストの一貫性、幾何学的精度、視覚的品質の向上により、迅速なプロトタイピングとコンテンツ制作コストの削減が実現されます。また、この技術は既存のワークフローにシームレスに統合され、ゲーム、デザイン、仮想環境向けの3Dアセットを迅速かつスケーラブルに作成することを可能にします。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)およびデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- 主要動向
- テキストから3Dコンテンツへの生成の加速
- AIを活用したアセットのパーソナライゼーション
- リアルタイム3Dアセットの反復ワークフロー
- シミュレーション向け合成データ生成
- クラウドベースの3D制作パイプライン
第5章 最終用途産業の市場分析
- メディアとエンターテイメント
- ゲーム
- アーキテクチャ
- Eコマース
- 教育
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場規模、比較、成長率分析
- 世界の生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ソフトウェア、ハードウェア、サービス
- 展開モード別
- クラウド、オンプレミス
- アセットタイプ別
- キャラクター、環境、小道具、テクスチャ、アニメーション、その他のアセットタイプ
- エンドユーザー別
- メディア・エンターテインメント、ゲーム、アーキテクチャ、Eコマース、教育、その他のエンドユーザー
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- テキストから3D生成ソフトウェア、画像から3D生成ソフトウェア、スケッチから3D生成ソフトウェア、動画から3D再構築ソフトウェア、マテリアルおよびテクスチャ生成ソフトウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)アクセラレータサーバー、中央処理装置(CPU)ワークステーション、高性能データストレージシステム、高速ネットワーク機器、3次元スキャン装置
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- 管理型3Dアセット生成サービス、カスタム生成モデル開発サービス、データ収集およびアノテーションサービス、データセットキュレーションおよび品質保証サービス、パイプライン統合および実装サービス
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界の生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- 生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場:企業評価マトリクス
- 生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場:企業プロファイル
- Microsoft Corporation
- Meta Platforms Inc.
- Alibaba Group Holding Limited
- Amazon Web Services Inc.
- NVIDIA Corporation
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Adobe Inc., Dassault Systemes SE, Hexagon AB, Autodesk Inc., Trimble Inc., ANSYS Inc., Unity Software Inc., Epic Games Inc., Bentley Systems Incorporated, Stability AI Ltd., Reallusion Inc., Spline Design Studio Inc., Kaedim Ltd., Anything World, Tripo AI
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場2030:新たな機会を提供する国
- 生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 生成型人工知能(AI)による三次元(3D)資産市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


