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市場調査レポート
商品コード
1970279
自動車インフォテインメントの世界市場レポート 2026年Automotive Infotainment Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 自動車インフォテインメントの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
自動車用インフォテインメント市場の規模は、近年著しい成長を遂げております。2025年の219億3,000万米ドルから、2026年には237億4,000万米ドルへと、CAGR8.2%で拡大する見込みです。過去数年間の成長は、車載エンターテインメントに対する消費者需要の増加、コネクテッドカー技術の拡大、乗用車へのインフォテインメントシステム搭載率の上昇、自動車用ディスプレイ技術の進歩、ソフトウェア定義車両アーキテクチャの普及などが要因とされています。
自動車用インフォテインメント市場規模は今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には319億7,000万米ドルに達し、CAGRは7.7%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、没入型車内体験の導入拡大、クラウドベースのインフォテインメントプラットフォームの統合増加、商用車向けインフォテインメントの拡大、パーソナライズされたユーザーインターフェースへの注目の高まり、自動車向けHMI技術の進歩などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、デジタルコックピットプラットフォームの拡大、タッチ操作および音声制御インターフェースの普及拡大、スマートフォン接続システムの統合増加、高解像度自動車用ディスプレイの需要増加、車載ユーザー体験への注力強化などが挙げられます。
今後、電気自動車(EV)の普及拡大が自動車用インフォテインメント市場の成長を牽引すると予想されます。電気自動車(EV)とは、ガソリンやディーゼルに依存する従来の内燃機関ではなく、電気で駆動する自動車です。EV向け自動車用インフォテインメントシステムは、情報・娯楽・接続機能を提供すると同時に、エネルギー効率と航続距離管理の最適化を実現します。例えば、フランスに本部を置く政府間機関である国際エネルギー機関(IEA)によれば、2023年7月の世界における電気自動車の販売台数は230万台を超え、前年同月比25%の増加を記録しました。年間総販売台数は年末までに1,400万台に達し、2022年比35%増となる見込みです。したがって、電気自動車の普及拡大が自動車用インフォテインメント市場の成長を牽引しております。
自動車インフォテインメント分野で事業を展開する主要企業は、接続性の強化、アーキテクチャの合理化、システムの冗長性削減を目的とした先進的な統合コックピットおよびテレマティクスプラットフォームの開発に注力しています。これらのプラットフォームは、インフォテインメント、計器クラスター、テレマティクス制御など複数の車両機能を統合システムに集約し、ユーザー体験の向上とコスト削減を実現します。例えば、2024年4月には、イタリアに本拠を置くモビリティ技術サプライヤーであるマレリ社が、中国市場向けに統合コックピットおよび5Gテレマティクスプラットフォーム「ProConnect」を発表しました。MediaTek社のMT8675システムオンチップを搭載した本プラットフォームは、計器クラスターとインフォテインメントシステムを同時に管理し、最大6つのディスプレイと12台のカメラをサポート。5G Release 15テレマティクス性能を実現すると同時に、冗長部品を排除し、従来型アーキテクチャと比較してOEMメーカーのコストを最大40%削減する可能性があります。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の自動車インフォテインメント市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- 主要動向
- デジタルコックピットプラットフォームの拡大
- タッチ操作および音声制御インターフェースの普及拡大
- スマートフォン接続システムの統合の進展
- 高解像度自動車用ディスプレイの需要増加
- 車載ユーザー体験への注目の高まり
第5章 最終用途産業の市場分析
- 乗用車メーカー
- 商用車メーカー
- 自動車メーカー
- インフォテインメントシステムインテグレーター
- アフターマーケット向けインフォテインメント提供事業者
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の自動車インフォテインメント市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の自動車インフォテインメント市場規模、比較、成長率分析
- 世界の自動車インフォテインメント市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の自動車インフォテインメント市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- オペレーティングシステム別
- QNX、マイクロソフト、Linux
- 形態別
- 組込み、テザリング、統合
- 車両タイプ別
- 乗用車、小型商用車、大型商用車
- サブセグメンテーション、タイプ別:QNX
- QNX Neutrino RTOS、QNX Car Platform
- サブセグメンテーション、タイプ別:マイクロソフト
- Windows Embedded Automotive、Windows Automotive Platform
- サブセグメンテーション、タイプ別:Linux
- Android Automotive OS、Automotive Grade Linux(AGL)
第10章 国別市場・業界指標
第11章 地域別・国別分析
- 世界の自動車インフォテインメント市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の自動車インフォテインメント市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- 自動車インフォテインメント市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 自動車インフォテインメント市場:企業評価マトリクス
- 自動車インフォテインメント市場:企業プロファイル
- Robert Bosch GmbH
- HARMAN International
- Mitsubishi Electric Corporation
- DENSO CORPORATION
- Visteon Corporation
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Kenwood Corporation, Continental AG, Pioneer Corporation, Panasonic Corporation, Alpine Electronics, Delphi Automotive PLC, ALLGo Embedded Systems Pvt. Ltd., Aptiv PLC, Clarion Co. Ltd., Aisin Seiki Co. Ltd., Garmin Ltd., Pacific Industrial Co. Ltd., Fujitsu Ten Limited, Magnetic Marelli SpA, General Motors Company
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 自動車インフォテインメント市場2030:新たな機会を提供する国
- 自動車インフォテインメント市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 自動車インフォテインメント市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


