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市場調査レポート
商品コード
1969991
スポーツにおけるAIの世界市場レポート 2026年AI In Sports Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| スポーツにおけるAIの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
スポーツ分野における人工知能(AI)の市場規模は、近年急激に拡大しております。2025年の30億8,000万米ドルから、2026年には39億9,000万米ドルへと、CAGR29.4%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、プロスポーツリーグの拡大、ビデオ分析ツールの導入、アスリートのパフォーマンス最適化への投資増加、スポーツ放送収入の増加、ウェアラブルデバイスの普及などが要因と考えられます。
スポーツ分野におけるAI市場規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には110億3,000万米ドルに達し、CAGRは29.0%となる見通しです。予測期間における成長は、コーチング判断へのAI統合、リアルタイムパフォーマンスデータの活用拡大、パーソナライズされたファン体験への需要、スマートスタジアムの拡充、スポーツ人材採用における予測分析の導入などが要因となります。予測期間の主な動向には、選手パフォーマンス分析、AIベースの傷害予防システム、試合分析のためのコンピュータビジョン、ウェアラブルスポーツ技術、ファンエンゲージメントおよび体験分析が含まれます。
eスポーツの人気の高まりは、今後数年間でスポーツ分野における人工知能(AI)市場の拡大を牽引すると予想されます。eスポーツとは、個人やチームが組織的なデジタルトーナメントに参加する競技的なビデオゲームを指します。eスポーツの台頭は、主にオンラインストリーミングプラットフォームの急速な成長に起因しており、これにより競技ゲームが世界中の観客に容易にアクセス可能となりました。スポーツ分野における人工知能(AI)はeスポーツに応用され、ゲームプレイデータを評価し、リアルタイムの洞察と戦略的ガイダンスを通じて選手のパフォーマンス向上を図っています。例えば、米国コンサルティング会社Fusion CPAによれば、2023年12月には約5億3,000万人の視聴者がTwitchなどのプラットフォームを通じてeスポーツと関わり、2024年までに5億7,700万人に増加すると予測されています。したがって、eスポーツの人気の高まりが、スポーツ市場における人工知能(AI)の成長に寄与しているのです。
人工知能(AI)スポーツ市場で事業を展開する主要企業は、競争優位性を維持するため、AI搭載アスリートといった技術革新を重視しています。AI搭載アスリートとは、人工知能(AI)技術を用いてパフォーマンスを追跡・評価される選手を指します。生成された知見は、トレーニングプログラムの改善、パフォーマンスのギャップ検出、総合的な運動効率の向上に活用されます。例えば、2023年9月にはオーストラリアの企業Behaviol Pty Ltd.が、AI搭載アスリートを特徴とした世界初のファンタジークリケットトーナメントを発表しました。「META11 Fantasy」と題されたこのトーナメントは、世界初の無料プレイ可能なAI駆動型クリケットファンタジーゲームです。プレイヤーの楽しみと健全性に重点を置いて開発されており、AI搭載アスリートは適応と学習を可能に設計されています。これにより試合結果を正確に予測し、キャラクターとその軌跡に関する詳細なストーリーラインを構築します。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のスポーツにおけるAI市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- 選手パフォーマンス分析
- AIベースの傷害予防システム
- 試合分析のためのコンピュータビジョン
- ウェアラブルスポーツ技術
- ファンエンゲージメントと体験分析
第5章 最終用途産業の市場分析
- プロスポーツチーム
- スポーツアカデミー
- スポーツ分析会社
- 放送・メディア企業
- イベント及びスタジアム運営会社
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のスポーツにおけるAI市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のスポーツにおけるAI市場規模、比較、成長率分析
- 世界のスポーツにおけるAI市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のスポーツにおけるAI市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- ソリューション別
- ソフトウェア、ハードウェア
- ゲームタイプ別
- サッカー、クリケット、テニス、バスケットボール
- 展開別
- クラウド、オンプレミス
- 技術別
- 機械学習、コンピュータビジョン、データ分析、その他の技術
- 用途別
- ゲームプランニング、ゲーム戦略、パフォーマンス向上、傷害予防、スポーツスカウト、その他の用途
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- アナリティクスソフトウェア、選手追跡ソフトウェア、パフォーマンス監視ソフトウェア、ビデオ分析ソフトウェア、ゲーム戦略ソフトウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- ウェアラブルデバイス、スマートカメラ、センサー、ドローン、GPSデバイス
第10章 国別市場・業界指標
第11章 地域別・国別分析
- 世界のスポーツにおけるAI市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のスポーツにおけるAI市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- スポーツにおけるAI市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- スポーツにおけるAI市場:企業評価マトリクス
- スポーツにおけるAI市場:企業プロファイル
- Sportradar AG
- Opta Sports
- Catapult Group International Ltd.
- Trumedia Networks
- Synergy Sports Technology
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Krossover, FocusMotion, VeoRide Inc., Athos, Arccos Golf LLC, Kitman Labs, Zone7 Technologies Inc, KINEXON Sports & Media GmbH, Second Spectrum Inc., Zebra Technologies India Pvt. Ltd., Stats Perform, ShotTracker Inc., PlaySight Interactive Inc., Hawk-Eye Innovations Ltd., Square Off
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- スポーツにおけるAI市場2030:新たな機会を提供する国
- スポーツにおけるAI市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- スポーツにおけるAI市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

