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市場調査レポート
商品コード
1968910

マンガの世界市場レポート 2026年

Manga Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
マンガの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

漫画市場の規模は近年急速に拡大しております。2025年の162億8,000万米ドルから、2026年には190億1,000万米ドルへと、CAGR16.8%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、日本のポップカルチャーの人気上昇、マンガ流通ネットワークの拡大、アニメ化作品の増加、コレクターズエディションへの需要拡大、マンガコンテンツの国際化などが要因と考えられます。

マンガ市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれております。2030年には347億3,000万米ドルに達し、CAGRは16.3%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、デジタルプラットフォームやモバイルアプリの普及、没入型技術の読書への統合、AIを活用したレコメンデーションエンジンの導入、持続可能で環境に配慮した出版手法、世界のフランチャイズとのコラボレーションが挙げられます。予測期間の主な動向には、デジタルマンガプラットフォームの成長、マンガ体験におけるAR/VR技術の活用拡大、AIによるパーソナライズドマンガ推薦、インタラクティブ読書のためのスマートデバイス統合、環境に優しい持続可能なマンガ出版が含まれます。

ソーシャルメディアの拡大が、今後の漫画市場の成長を牽引すると予想されます。ソーシャルメディアとは、ユーザーが情報やアイデア、コンテンツを作成・共有・交換できるオンラインプラットフォームやウェブサイトを指します。ソーシャルメディアプラットフォームは、ファンがおすすめ作品を共有し、議論に参加し、お気に入りの漫画タイトルを中心にコミュニティを構築できる世界の場を提供することで、漫画市場に貢献しています。これによりコミュニティ意識が育まれ、様々なシリーズの宣伝と人気向上に寄与しています。さらに、ソーシャルメディアはクリエイターや出版社が直接読者層とつながり、最新情報を共有し、ファンの熱意を活用して認知度と売上を向上させる貴重なチャネルとしての役割も果たしています。例えば、2023年7月のSearch Engine Journalによれば、ソーシャルメディアユーザー数は前年比3.2%増加し、全世界で48億人に達しています。これは世界人口の59.9%、全インターネットユーザーの92.7%に相当します。したがって、ソーシャルメディアの拡大は漫画市場成長の重要な推進力となっています。

マンガ市場の主要企業は、顧客向けサービス拡充のため戦略的提携を優先的に推進しております。戦略的提携とは、独立した事業体が相互に利益をもたらすパートナーシップを構築し、各社の戦略目標に沿った共通目的を達成する協業形態です。例えば2023年11月、英国高級ブランド企業バーバリー・グループは人気マンガ『ブルー・ピリオド』とのコラボレーションを発表いたしました。この提携において、バーバリーは漫画家の山口つばさ氏と協力し、バーバリーをモチーフにした限定版漫画を制作しました。コラボレーションの焦点はバーバリーの象徴的なローラバッグに当てられ、山口氏はローラという名のキャラクターを登場させる独自のストーリーを創作しました。本作では、主人公の夜刀神ヤトラと竜司がローラと出会う感動的な旅路が描かれ、ローラバッグが象徴する大胆さ、内なる強さ、自己表現の自由が表現されています。このコラボレーションはファッションとマンガの融合を称え、創造性と自己表現を強調するものです。限定版は日本のバーバリーブティックおよびオンラインで無料配布され、限定モバイル壁紙も提供されます。

よくあるご質問

  • 漫画市場の規模はどのように推移していますか?
  • 漫画市場の成長要因は何ですか?
  • 今後の漫画市場の主な動向は何ですか?
  • ソーシャルメディアは漫画市場にどのように影響していますか?
  • 漫画市場の主要企業はどこですか?
  • バーバリー・グループはどのような漫画とのコラボレーションを行いましたか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のマンガ市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • サステナビリティ、気候技術、循環型経済
  • 主要動向
    • デジタルマンガプラットフォームの成長
    • マンガ体験におけるAR/VRの活用拡大
    • AIを活用したパーソナライズド漫画推薦
    • インタラクティブ読書のためのスマートデバイスの統合
    • 環境に優しく持続可能なマンガ出版

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 児童および幼児(10歳未満)
  • 十代(10歳から16歳)
  • 成人(16歳以上)
  • マンガ収集家および愛好家
  • 教育機関および図書館

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のマンガ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のマンガ市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のマンガ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のマンガ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンテンツタイプ別
  • 印刷物、デジタル
  • 分野別
  • アクション・アドベンチャー、SF・ファンタジー、スポーツ、ロマンス・ドラマ、その他ジャンル
  • 流通チャネル別
  • オフライン、オンライン
  • 読者層別
  • 児童向け(10歳未満)、ティーンエイジャー向け(10歳~16歳)、成人向け(16歳以上)
  • サブセグメンテーション、タイプ別:印刷物
  • 単行本、雑誌・アンソロジー、コレクターズエディション
  • サブセグメンテーション、タイプ別:デジタル
  • デジタルマンガ(電子書籍)、ウェブトゥーン、モバイルアプリベースのマンガ

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のマンガ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のマンガ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • マンガ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • マンガ市場:企業評価マトリクス
  • マンガ市場:企業プロファイル
    • Shogakukan Inc.
    • Bilibili Comics Pte. Ltd.
    • Square Enix Holdings Co Ltd.
    • Kadokawa Corporation
    • Kodansha Ltd.

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Shueisha Inc., Ohzora Publishing Co Ltd., Takeshobo Co Ltd., Akita Publishing Co Ltd., Yen Press LLC, VIZ Inc., Houbunsha Co Ltd., Media Factory Inc., Tokyopop LLC, Lezhin Comics, Mag Garden Corporation, Hakusensha Inc., Futabasha Publishers Ltd., Digital Manga Inc., Seven Seas Entertainment Inc.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • マンガ市場2030:新たな機会を提供する国
  • マンガ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • マンガ市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録