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市場調査レポート
商品コード
1941546

マンガの市場規模、シェアと動向分析レポート:コンテンツ別、性別、流通チャネル別、ジャンル別、読者層別、地域別、セグメント予測(2026年~2033年)

Manga Market Size, Share & Trends Analysis Report By Content, By Gender, By Distribution Channel, By Genre, By Audience, By Region, And Segment Forecasts, 2026 - 2033


出版日
ページ情報
英文 150 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
マンガの市場規模、シェアと動向分析レポート:コンテンツ別、性別、流通チャネル別、ジャンル別、読者層別、地域別、セグメント予測(2026年~2033年)
出版日: 2026年01月09日
発行: Grand View Research
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

マンガ市場のサマリー

世界のマンガ市場規模は、2025年に101億9,330万米ドルと推定され、2033年までに438億5,610万米ドルに達すると予測されています。

2026年から2033年にかけては、CAGR20.5%で成長する見込みです。市場の成長は、電子書籍やストリーミングアプリなどのデジタルプラットフォームの急速な普及、ならびにアニメ化作品やクロスメディア展開への爆発的な需要に牽引されています。

さらに、ソーシャルメディアの活用拡大、eコマースの普及、そして文化輸出の中で幅広い層を惹きつけるロマンス、ファンタジー、SFなど多様なジャンルの魅力も、市場成長を牽引する重要な要素です。特に韓国と中国におけるウェブトゥーンの人気の高まりは、マンガ業界に大きな影響を与えています。ウェブトゥーンは通常、デジタルプラットフォーム上で縦スクロール形式で公開され、モバイルファーストの読者の嗜好に応えています。ウェブトゥーンの需要が継続的に高まる中、多くのマンガ出版社は既存のポートフォリオ拡大や拡大するウェブトゥーン読者層への参入を目的として、作品をこの形式に適合させています。世界的に普及が進むウェブトゥーンは、マンガ制作者や出版社にとってより広範で多様な読者層にリーチする新たな機会を提供し、マンガ産業の未来をさらに形作っています。

読者が従来のアクションやファンタジーを超えた物語を求めるようになるにつれ、マンガ業界内での多様なジャンルへの需要が高まっています。日常描写、恋愛、LGBTQ+、ホラーといったニッチなジャンルが人気を集め、幅広い趣味や層に対応しています。出版社はこの変化に対応し、ポートフォリオの多様化を進め、これまで十分に表現されてこなかった読者層に響く漫画を制作しています。この動向は、新たな読者を惹きつけ、より包括的で多様な物語を提供することで、漫画分野の成長に貢献しています。

教育ツールとしてのマンガの役割は、特に日本やアジア地域においてますます重要になっております。歴史、科学、経済などの科目を統合した教育マンガは、複雑なテーマを魅力的で分かりやすい形式で提示できる点から、学生や教育関係者の間で認知度を高めております。このジャンルが教室や学習プログラムで活用されることは、現代教育におけるマンガの影響力拡大を浮き彫りにしており、今後数年間で市場のさらなる拡大を牽引すると予想されます。

アニメ、ビデオゲーム、実写映画など様々なメディア形式における漫画の映像化需要の高まりは、漫画業界の成長を牽引する主要な要因です。『鬼滅の刃』や『進撃の巨人』といった成功した漫画シリーズは、メディア化によって読者層を拡大し、漫画の売上や読者エンゲージメントを大幅に増加させる可能性を示しました。出版社やクリエイターは、漫画の認知度を高めるクロスメディアコンテンツを制作するため、アニメスタジオやゲーム会社との提携を積極的に模索しています。このクロスプラットフォーム戦略は、複数のエンターテインメントチャネルにおける収益拡大を促進し、漫画産業の相互接続性を強化しています。

デジタル漫画プラットフォームの台頭も、読者が漫画産業と関わる方法を変容させています。デジタル配信は、読者がいつでもどこでも漫画にアクセスできる利便性を提供し、世界の読者層の拡大に寄与しています。デジタルプラットフォームは出版社が国際的な読者層にリーチすることを容易にし、従来の印刷媒体を超えた漫画のアクセシビリティを拡大しています。この変化は、漫画産業が国際的な存在感を高め、デジタルコンテンツを好む新たな世代の読者にリーチすることを支援しています。

マンガがポップカルチャーにますます統合されることで、より広範なエンターテインメント業界に影響を与えています。ファッション、音楽、ソーシャルメディアにおけるマンガの影響力は、特にZ世代の若い層との深い繋がりを生み出しています。この文化的クロスオーバーは、マンガ関連コンテンツへの需要急増を牽引し、出版社やエンターテインメント企業からの投資拡大につながっています。現代のポップカルチャー形成におけるマンガの重要な役割は、世界のエンターテインメント動向への影響力をさらに拡大し、業界内での地位を確固たるものにするでしょう。

よくあるご質問

  • 世界のマンガ市場規模はどのように予測されていますか?
  • マンガ市場の成長を牽引する要因は何ですか?
  • ウェブトゥーンの人気がマンガ業界に与える影響は何ですか?
  • マンガ業界内での多様なジャンルへの需要はどのように変化していますか?
  • 教育ツールとしてのマンガの役割はどのように変化していますか?
  • 漫画の映像化需要が業界に与える影響は何ですか?
  • デジタル漫画プラットフォームの台頭はどのような影響を与えていますか?
  • マンガがポップカルチャーに与える影響は何ですか?
  • マンガ市場の競合企業はどこですか?

目次

第1章 調査手法と範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 マンガ市場- 業界展望

  • 市場系統展望
  • 業界バリューチェーン分析
  • 市場力学
  • 業界分析ツール

第4章 マンガ市場:コンテンツ別推定・動向分析

  • マンガ市場:コンテンツ別変動分析(2025年および2033年)
  • 印刷物
  • デジタル

第5章 マンガ市場:流通チャネル別推定・動向分析

  • マンガ市場:流通チャネル別変動分析(2025年および2033年)
  • オフライン
  • オンライン

第6章 マンガ市場:ジャンル別推定・動向分析

  • マンガ市場:ジャンル別変動分析(2025年および2033年)
  • アクション&アドベンチャー
  • SF・ファンタジー
  • スポーツ
  • 恋愛・ドラマ
  • その他

第7章 マンガ市場:性別推定・動向分析

  • マンガ市場:性別変動分析(2025年および2033年)
  • 男性
  • 女性

第8章 マンガ市場:読者層推定・動向分析

  • マンガ市場:読者層別変動分析(2025年および2033年)
  • 子供
  • ティーンエイジャー
  • 成人

第9章 地域別推定・動向分析

  • マンガ市場:地域別、2024年および2033年
  • 北米
    • 北米のマンガ市場の推計・予測、2021年~2033年
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 欧州のマンガ市場推計・予測(2021年~2033年)
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジア太平洋
    • アジア太平洋地域のマンガ市場推計・予測(2021年~2033年)
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ラテンアメリカのマンガ市場の推計・予測、2021年~2033年
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
  • 中東・アフリカ
    • 中東・アフリカのマンガ市場の推定・予測、2021年~2033年
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • アラブ首長国連邦

第10章 マンガ市場- 競合情勢

  • 企業分類
  • 企業の市場ポジショニング
  • 企業ヒートマップ分析
  • 企業プロファイル/リスト
    • Akita Publishing Co., Ltd.
    • Bilibili Comics Pte. Ltd.
    • Bungeishunju Ltd.
    • Good Smile Company, Inc.
    • Hitotsubashi Group
    • Houbunsha Co., Ltd.
    • Kadokawa Corporation
    • Kodansha Ltd.
    • Nihon Bungeisha Co., Ltd.
    • Seven Seas Entertainment, Inc.
    • Shogakukan Inc.
    • Shueisha Inc.
    • VIZ, Inc.
    • Yen Press LLC