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市場調査レポート
商品コード
1923283
情報技術拡張(ITX)ケースの世界市場レポート2026Information Technology Extended (ITX) Cases Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 情報技術拡張(ITX)ケースの世界市場レポート2026 |
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出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
情報技術拡張(ITX)ケース市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の14億4,000万米ドルから2026年には16億1,000万米ドルへと、CAGR 11.3%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、小型フォームファクターPCへの需要拡大、ホームシアターやコンパクトオフィス環境の導入増加、冷却技術の進歩、ゲーミングPCの普及拡大、耐久性とスタイリッシュさを兼ね備えた筐体設計の開発などが要因と考えられます。
情報技術拡張(ITX)ケース市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には24億5,000万米ドルに達し、CAGRは11.2%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、IT・通信インフラの拡充、エッジコンピューティングおよびコンパクト産業用システムの台頭、モジュール式・カスタマイズ可能なケースへの需要増加、環境に配慮した軽量素材の採用、スマートホームおよびIoT対応デバイスとの統合が挙げられます。予測期間における主な動向には、コンパクトなフォームファクターとスペース最適化、強化された熱管理・冷却ソリューション、モジュール式・カスタマイズ可能なシャーシ設計、騒音低減・静音動作機能、軽量かつ携帯性に優れたケース素材が含まれます。
今後、eスポーツ活動の増加がITXケース市場の成長を牽引すると予想されます。eスポーツ活動とは、個人またはチームがアマチュア・プロレベルで様々なゲームにおいて競い合う、組織化された競技ビデオゲームイベントを指します。eスポーツの成長は主に、世界的に大規模な観客、スポンサーシップ、投資を惹きつける競争的オンラインゲームの人気上昇によって推進されています。ITXケースは、競合環境においてスムーズなゲームプレイ、高速処理、優れた冷却性能を実現する高性能でコンパクトかつ効率的なコンピューティングシステムを提供することで、eスポーツを支援します。例えば、英国政府機関であるグレーター・ロンドン・オーソリティ(GLA)によれば、2024年11月、ロンドンにおけるeスポーツに関する報告書作成のため、2024-25年度に最大2万50米ドル(1万5,000ポンド)の支出が承認されました。この資金は均等に配分され、文化・創造産業・24時間ロンドン予算から1万25米ドル(7,500ポンド)、主要スポーツイベント予算から1万25米ドル(7,500ポンド)が割り当てられました。したがって、eスポーツ活動の増加は、情報技術拡張(ITX)ケース市場の成長を促進しています。
リモートワークの増加は、今後情報技術拡張(ITX)ケース市場の成長を支えると予想されます。リモートワークとは、従業員が従来のオフィス環境外の場所で業務を遂行できる柔軟な勤務形態を指し、通常はデジタル通信・コラボレーション技術を活用します。リモートワークの普及は主に、物理的な場所に関係なくシームレスな共同作業、リアルタイムのやり取り、効率的なワークフロー管理を可能にするデジタル通信システムの進歩によって推進されています。情報技術拡張(ITX)ケースは、コンパクトで高性能なコンピューティング環境を実現することで、在宅やモバイルワーク環境における柔軟性、効率性、生産性を向上させ、リモートワークを支援します。例えば、英国国家統計局(ONS)によれば、2023年2月時点で、2022年に英国で働く成人の約38%が在宅勤務を行っており、この数値は2023年には約40%に上昇しました。したがって、リモートワークの普及拡大が、情報技術拡張(ITX)ケース市場の成長を牽引しております。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の情報技術拡張(ITX)ケース市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能と自律知能
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- 電気モビリティと輸送の電動化
- フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
- バイオテクノロジー、ゲノミクス及び精密医療
- 主要動向
- コンパクトなフォームファクターとスペース最適化
- 強化された熱管理と冷却ソリューション
- モジュラーかつカスタマイズ可能なシャーシ設計
- 騒音低減と静粛運転機能
- 軽量で携帯性に優れた筐体素材
第5章 最終用途産業の市場分析
- 大企業
- 中小企業(SMEs)
- 政府機関
- 教育機関
- 医療提供者
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の情報技術拡張(ITX)ケース市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の情報技術拡張(ITX)ケース市場規模、比較、成長率分析
- 世界の情報技術拡張(ITX)ケース市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の情報技術拡張(ITX)ケース市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- ケースタイプ別
- ミニIT拡張タワーケース、ミニIT拡張デスクトップケース、ミニIT拡張キューブケース、その他ケースタイプ
- タイプ別
- 縦型、横型、特殊形状
- 素材タイプ別
- プラスチック、金属、木材、複合材、ガラス
- 用途別
- 民生用電子機器、自動車、産業機器、医療機器、通信機器
- エンドユーザー別
- 大企業、中小企業(SME)、政府機関、教育機関、医療提供者
- ミニIT拡張タワーケースのサブセグメンテーション、タイプ別
- アルミ製タワーケース、強化ガラス製タワーケース、スチール製タワーケース、赤・緑・青照明付きタワーケース、コンパクトゲーミングタワーケース
- ミニ情報技術拡張デスクトップケースのサブセグメンテーション、タイプ別
- スリムデスクトップケース、水平デスクトップケース、ファンレスデスクトップケース、モジュラーデスクトップケース、静音冷却デスクトップケース
- ミニIT拡張キューブケースのサブセグメンテーション、タイプ別
- デュアルチャンバーキューブケース、アクリルパネルキューブケース、エアフロー最適化キューブケース、ポータブルキューブケース、カスタマイズ可能キューブケース
- その他ケースタイプのサブセグメンテーション、タイプ別
- オープンフレームケース、壁掛けケース、縦置きケース、ミニサーバーケース、デザイナー限定版ケース
第10章 地域別・国別分析
- 世界の情報技術拡張(ITX)ケース市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の情報技術拡張(ITX)ケース市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 情報技術拡張(ITX)ケース市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 情報技術拡張(ITX)ケース市場:企業評価マトリクス
- 情報技術拡張(ITX)ケース市場:企業プロファイル
- Razer Inc.
- Corsair Gaming Inc.
- NZXT Inc.
- Fractal Design AB
- In Win Development Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Xigmatek Co. Ltd., SilverStone Technology Co. Ltd., Sharkoon Technologies GmbH, Rosewill Inc., Lian Li Industrial Co. Ltd., Antec Inc., Apevia Corporation, Cooler Master Technology Inc., Thermaltake Technology Co. Ltd., Jonsbo Technology Co. Ltd., Phanteks B.V., BitFenix Co. Ltd., Cougar Gaming, Raijintek Co. Ltd., Deepcool Industries Co. Ltd.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 情報技術拡張(ITX)ケース市場2030:新たな機会を提供する国
- 情報技術拡張(ITX)ケース市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 情報技術拡張(ITX)ケース市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


