|
市場調査レポート
商品コード
1877807
レジャーセンターの世界市場レポート 2025年Leisure Centers Global Market Report 2025 |
||||||
カスタマイズ可能
適宜更新あり
|
|||||||
| レジャーセンターの世界市場レポート 2025年 |
|
出版日: 2025年11月21日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
|
概要
レジャーセンター市場の規模は近年、著しい成長を見せております。2024年の412億9,000万米ドルから、2025年には444億4,000万米ドルへと、CAGR7.6%で拡大する見込みです。過去数年間の成長は、都市部人口の増加、可処分所得の上昇、健康意識の高まり、フィットネス文化の普及、そして公共レクリエーションを促進する政府施策によって牽引されてまいりました。
レジャーセンター市場の規模は今後数年間で力強い成長が見込まれます。2029年には603億1,000万米ドルに達し、CAGRは7.9%となる見通しです。予測期間における成長は、デジタルフィットネスソリューションの統合、環境に配慮した持続可能な施設の導入、個別化されたウェルネスプログラムへの需要増加、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)体験における技術革新、多機能レジャーセンターの人気上昇と関連付けられます。予測期間における主な動向としては、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)体験の統合、スマートフィットネス・ウェルネス技術の採用、環境に配慮した持続可能な施設設計の拡大、AIを活用した個別対応型健康・フィットネスプログラムの導入、そしてエンターテイメント・フィットネス・コワーキングスペースを融合したハイブリッド型レジャーセンターの台頭が挙げられます。
スポーツツーリズムの増加は、今後レジャーセンター市場の成長を支えると予想されます。スポーツツーリズムとは、様々な場所へ旅行し、スポーツイベントや関連レクリエーション活動に参加・観戦・体験することを指し、多くの場合レジャーとスポーツへの関心を結びつけます。スポーツへの熱意をレジャーや文化体験と組み合わせ、ライブスポーツイベント観戦のために旅行する人々が増えるにつれ、スポーツツーリズムは拡大しています。スポーツツーリズムは、スポーツイベント観戦に加え、レクリエーション・フィットネス・ウェルネス活動を求める多数の訪問者を誘致することでレジャーセンターを支え、需要・収益・市場全体の成長を促進します。例えば、英国文化・メディア・スポーツ省および科学技術省の2025年7月発表データによれば、2024年4月~2025年3月にかけて、成人の30%がライブスポーツイベントを直接観戦しました。最も人気が高かったのは男子サッカーで参加率は61%、次いでラグビー(19%)、クリケット(18%)、その他のスポーツ(18%)となっており、サッカーへの強い支持が全体的に示されています。したがって、増加するスポーツツーリズムがレジャーセンター市場の成長を支えています。
レジャーセンター市場の主要企業は、技術革新を重視しており、例えばテクノロジーを活用した施設を導入することで、リアルタイム監視の強化、運営効率の向上、安全性とユーザー体験の全体的な改善を図っています。テクノロジーを活用した施設とは、安全性、パフォーマンス、顧客エンゲージメントを最適化するために設計された、先進的なデジタル技術、自動化、スマートシステムを統合した施設を指します。例えば、2025年5月には、インドを拠点とするエンターテイメント・レジャー企業であるShott Amusement Limitedが、ムンバイのネスコに新たな旗艦センターを開設いたしました。25,000平方フィート(約2,323平方メートル)の2階建てに広がるこのテクノロジーを活用した施設では、VIP用ボウリングレーン、先進的なレーザータグ、没入型バーチャルリアリティ体験、アーケードゲームなど、プレミアムなレクリエーションサービスを提供しております。さらに、厳選された飲食施設と柔軟なバンケットエリアを備え、エンターテイメントとレジャー体験を包括的に提供する最高峰のワンストップ施設としての地位を確立しております。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界のレジャーセンター市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界のレジャーセンター市場:成長率分析
- 世界のレジャーセンター市場の実績:規模と成長、2019~2024年
- 世界のレジャーセンター市場の予測:規模と成長、2024~2029年、2034年
- 世界のレジャーセンター市場:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界のレジャーセンター市場:サービスタイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- フィットネス・ウェルネス
- エンターテイメント・レジャー
- スポーツ・レクリエーション
- その他
- 世界のレジャーセンター市場:施設タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 屋内
- アウトドア
- 世界のレジャーセンター市場:行動別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 利用頻度
- 活動タイプ
- 動機
- 世界のレジャーセンター市場:収益源別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 会員費
- 従量制料金
- スポンサーシップ
- その他
- 世界のレジャーセンター市場:年齢層および対象顧客別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 子供
- ティーンエイジャー
- 成人
- シニア
- 世界のレジャーセンター市場:フィットネス・ウェルネスのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- パーソナルトレーニング
- グループフィットネスクラス
- ヨガおよびピラティスセッション
- ウェルネスプログラム
- 栄養・食事相談
- 世界のレジャーセンター市場:エンターテイメント・レジャーのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 映画・劇場上映
- ライブパフォーマンス・ショー
- アーケード・ゲームゾーン
- バーチャルリアリティ体験
- アミューズメント施設およびテーマパークのアトラクション
- 世界のレジャーセンター市場:スポーツ・レクリエーションのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 屋内スポーツ活動
- アウトドアスポーツ活動
- チームスポーツプログラム
- 個人スポーツプログラム
- アドベンチャー及びエクストリームスポーツ
- 世界のレジャーセンター市場:その他のサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- スパおよびマッサージサービス
- 水泳および水中プログラム
- フィットネス機器レンタル
- 健康・ライフスタイルに関するワークショップ
- レクリエーションクラブ会員権
第7章 地域別・国別分析
- 世界のレジャーセンター市場:地域別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
- 世界のレジャーセンター市場:国別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- レジャーセンター市場:競合情勢
- レジャーセンター市場:企業プロファイル
- 24 Hour Fitness USA Inc.概要、製品・サービス、戦略および財務分析
- LA Fitness International LLC Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Planet Fitness Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Bourne Leisure Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Invited(formerly ClubCorp)Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Gold's Gym
- Anytime Fitness LLC
- Nuffield Health
- Virgin Active Limited
- David Lloyd Leisure Ltd.
- Equinox Holdings Inc.
- The Gym Group plc
- YMCA(Young Men's Christian Association)
- INOX Leisure Limited
- Life Time Inc.
- Fitness First Group Ltd.
- Bannatyne Group
- Snap Fitness Inc.
- Castle Leisure
- Swansea
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- レジャーセンター市場2029:新たな機会を提供する国
- レジャーセンター市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- レジャーセンター市場2029:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

