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市場調査レポート
商品コード
1849608
小売業における拡張現実(AR)の世界市場レポート 2025年Augmented Reality (AR) In Retail Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 小売業における拡張現実(AR)の世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
小売業における拡張現実(AR)の市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の26億8,000万米ドルから2025年には35億2,000万米ドルまで、CAGR31.2%で成長します。この実績期間の成長は、研究開発の増加、顧客による快適さと関心の高まり、eコマースにおける競合の増加、オンラインショッピングにおけるARの採用、スマートフォンの普及率の増加などに起因しています。
小売業における拡張現実(AR)の市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれます。2029年には、CAGR31.1%で103億9,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、ARユーザー数の増加、AR技術への投資の増加、利便性と満足度の向上、デジタル化の導入の増加、小売分野におけるユーザーエンゲージメントの増加に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、技術の進歩、コラボレーションやパートナーシップ、コンピュータビジョンの進歩、高度なアナリティクスや機械学習アルゴリズムなどが挙げられます。
今後5年間の成長率31.1%という予測は、この市場の前回予測から0.2%の小幅な減少を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。AR対応デバイスや顧客エンゲージメント・キオスクに対する関税は、米国のイマーシブ技術への小売投資に影響を与え、体験型ショッピングの強化を抑制する可能性があります。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。
eコマースに対する需要の高まりは、今後小売市場における拡張現実(AR)の採用を促進すると予想されます。eコマースとは、インターネットを介した商品やサービスの売買を指し、オンラインショッピング、デジタル取引、電子決済処理などを含みます。eコマースの増加には、利便性、幅広い商品選択肢、競合価格、モバイルショッピングの成長、技術の進歩、消費者行動の変化などの要因があります。eコマースにおけるARは、バーチャル商品試着、インタラクティブな3D商品ビジュアライゼーション、没入型店舗体験、パーソナライズされたレコメンデーションなどの機能を提供することで、オンライン・ショッピング体験を向上させ、顧客が十分な情報に基づいた購買決定を行うことを支援します。例えば、2024年11月に米国国勢調査局が発表した2024年第3四半期の米国小売eコマース売上高は3,001億米ドルと推定され、2024年第2四半期から2.6%増加しました。このように、eコマースへの需要の高まりが、小売業におけるARの拡大を後押ししています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界の小売業における拡張現実(AR):PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:成長率分析
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場の実績:規模と成長, 2019-2024
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
- 世界の小売業における拡張現実(AR):総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:コンポーネント別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:技術別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- マーカーベースの拡張現実
- マーカーレス拡張現実
- 投影ベースの拡張現実
- 重ね合わせ拡張現実
- 位置情報に基づく拡張現実
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 製品の視覚化
- バーチャル試着
- インタラクティブマーケティング
- 店内ナビゲーション
- 顧客サービス
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:エンドユーザー別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 小売業者
- 消費者
- コンテンツクリエイター
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:サブセグメンテーションハードウェア(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ARヘッドマウントディスプレイ(HMD)
- スマートグラス
- ARミラー
- ハンドヘルドデバイス
- ARセンサーとカメラ
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:サブセグメンテーションソフトウェア(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- AR開発プラットフォーム
- ARモバイルアプリケーション
- ARコンテンツ管理システム
- AR分析ソフトウェア
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:サブセグメンテーションサービス(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- コンサルティングサービス
- 統合および展開サービス
- サポートおよびメンテナンスサービス
第7章 地域別・国別分析
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 世界の小売業における拡張現実(AR)市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- 小売業における拡張現実(AR)市場:競合情勢
- 小売業における拡張現実(AR)市場:企業プロファイル
- Amazon com Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Apple Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Microsoft Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Meta Platforms inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Lowe's Companies Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Sony Group Corp.
- Lenovo Group Ltd.
- HP Inc.
- Qualcomm Inc.
- L'Oreal S.A.
- NVIDIA Corporation.
- Wayfair Inc.
- Snap Inc.
- Burberry Group plc.
- MAXST Co. Ltd.
- PTC Inc.
- Magic Leap Inc.
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- HTC Corp.
- Kopin Corp.
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 小売業における拡張現実(AR)市場2029:新たな機会を提供する国
- 小売業における拡張現実(AR)市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- 小売業における拡張現実(AR)市場2029:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


