エンタープライズ・ビデオ市場規模は、今後数年で急成長が見込まれます。2029年にはCAGR11.1%で374億5,000万米ドルに成長します。予測期間における成長の要因としては、5Gネットワークの拡大、ハイブリッドワークモデルの採用拡大、高画質ビデオコンテンツ需要、仮想現実と拡張現実の成長、サイバーセキュリティ対策の強化、クラウドベースのビデオソリューションの拡大などが挙げられます。予測期間の主な動向には、AIと機械学習の利用拡大、超高精細映像の需要増加、仮想現実と拡張現実の統合、映像セキュリティ強化への注力、クラウドベースの映像プラットフォームの普及、パーソナライズされたコンテンツの重視などがあります。
今後5年間の成長率を11.1%と予測したのは、前回予測から0.1%の微減を反映したものです。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。関税の上昇により、エンタープライズグレードのビデオ会議システムや輸入コーデックのコストが上昇する可能性があります。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範に及ぶと思われます。
エンタープライズ・ビデオ市場は、リモートワークとコラボレーションの需要の高まりによって成長する態勢が整っています。リモートワークやコラボレーションは、デジタルツールやテクノロジーを使って、個人やチームが異なる場所から一緒に働くことを意味します。この動向は、特にCOVID-19パンデミックのような世界的な出来事によって強調された、技術の進歩、進化する仕事の好み、柔軟性の必要性によって促進されています。エンタープライズ・ビデオは、地理的に分散したチーム間での効果的なコミュニケーション、バーチャルミーティング、ナレッジリソースへの共有アクセスを可能にすることで、リモートワークとコラボレーションを促進し、生産性と結束力を高めます。例えば、AT&Tが2022年2月に発表した調査では、ハイブリッドワークモデルの採用が大幅に増加し、このアプローチを採用する企業の割合は、2021年の42%から2024年には81%に増加すると予測されています。したがって、リモートワークやコラボレーションに対する需要の高まりが、エンタープライズ・ビデオ市場を後押ししています。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界のエンタープライズ・ビデオ:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場:成長率分析
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場の実績:規模と成長, 2019-2024
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
- 世界のエンタープライズ・ビデオ:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場:ソリューション別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ビデオ会議
- ビデオコンテンツ管理
- ウェブキャスト
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場:サービス別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 統合と展開
- マネージドサービス
- プロフェッショナルなサービス
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場:展開別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- クラウド
- オンプレミス
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- コーポレートコミュニケーション
- トレーニングと開発
- マーケティングと顧客エンゲージメント
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場:エンドユーザー別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 情報技術(IT)と通信
- 銀行、金融サービス、保険(BFSI)
- ヘルスケアとライフサイエンス
- メディアとエンターテイメント
- 教育
- 小売および消費財
- その他のエンドユーザー
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場:サブセグメンテーション ビデオ会議(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- オンプレミスのビデオ会議
- クラウドベースのビデオ会議
- ビデオ会議ハードウェア
- ビデオ会議ソフトウェア
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場:サブセグメンテーション ビデオコンテンツ管理(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ビデオストレージソリューション
- ビデオのカタログ化とインデックス作成
- ビデオ配信プラットフォーム
- ビデオ分析ソリューション
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場:サブセグメンテーション ウェブキャスト(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ライブウェブキャストソリューション
- オンデマンドウェブキャスト
- イベント向けウェブキャストプラットフォーム
- 企業向けウェブキャストソリューション
第7章 地域別・国別分析
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 世界のエンタープライズ・ビデオ市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- エンタープライズ・ビデオ市場:競合情勢
- エンタープライズ・ビデオ市場:企業プロファイル
- Google LLC Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Microsoft Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Verizon Communications Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Huawei Technologies Co. Ltd. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Amazon Web Services(AWS)Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Hewlett-Packard(HP)
- International Business Machines Corporation(IBM)
- Cisco Systems Inc.
- Adobe Systems Incorporated
- Computer Sciences Corporation(CSC)
- Zoom Video Communications Inc.
- Citrix Systems Inc.
- Avaya Inc.
- Polycom Inc.
- Alcatel-Lucent SA
- GoTo Technologies USA Inc.
- Brightcove Inc.
- Kaltura Inc.
- Lifesize Inc.
- BlueJeans Network Inc.
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- エンタープライズ・ビデオ市場2029:新たな機会を提供する国
- エンタープライズ・ビデオ市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- エンタープライズ・ビデオ市場2029:成長戦略
第36章 付録