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市場調査レポート
商品コード
1847941
エンタープライズビデオ市場:アプリケーション、コンポーネント、展開タイプ、エンドユーザー産業、組織規模別-2025-2032年世界予測Enterprise Video Market by Application, Component, Deployment Type, End User Industry, Organization Size - Global Forecast 2025-2032 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| エンタープライズビデオ市場:アプリケーション、コンポーネント、展開タイプ、エンドユーザー産業、組織規模別-2025-2032年世界予測 |
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出版日: 2025年09月30日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 192 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要
エンタープライズビデオ市場は、2032年までにCAGR 9.57%で436億5,000万米ドルの成長が予測されます。
| 主な市場の統計 | |
|---|---|
| 基準年2024 | 210億米ドル |
| 推定年2025 | 230億3,000万米ドル |
| 予測年2032 | 436億5,000万米ドル |
| CAGR(%) | 9.57% |
デジタル変革、ワークフォース強化、業務回復力の中心が動画である理由を説明する、エンタープライズ動画への権威あるオリエンテーション
エンタープライズ・ビデオは、今や補助的な機能ではなく、戦略的な必需品となっており、組織のコミュニケーション、トレーニング、資産の保護、サービスの提供方法を変革しています。より高解像度のキャプチャ、インテリジェントな分析、コラボレーションプラットフォーム、クラウドホスト型ワークフローが融合したことで、ビデオは運用ツールからデジタルトランスフォーメーションの中核的な要素へと変化しました。その結果、IT、セキュリティ、人事、運用の各分野のリーダーは、予算、ベンダーとの関係、長期的なアーキテクチャ計画を再調整し、ビデオの役割の拡大を反映させようとしています。
このイントロダクションでは、テクノロジの導入、ベンダーの評価、組織の準備に関する実践的な影響に焦点を当て、レポートの枠組みを構成しています。エンタープライズ・ビデオは、技術的な進化だけでなく、リモートワーク、分散学習、インテリジェントな状況認識の実現という観点からも位置づけられています。相互運用性、データガバナンス、ユーザーエクスペリエンスを強調することで、動画イニシアティブの機能横断的な性質と、価値を最大化するための協調的ガバナンスの必要性を強調しています。
以降のセクションを通じて、分析は市場力学、政策影響、ベンダー戦略、展開モデルを統合し、イノベーションとリスク軽減のバランスを取る必要のある意思決定者を導きます。その目的は、ビデオへの投資が、コラボレーション、セキュリティ、トレーニングの成果、サービス提供において測定可能な改善をもたらすことを確実にし、戦略開発のための明確な背景を提供することです。
基本的な技術的、運用的、および政策的なシフトが、エンタープライズ動画のランドスケープとバイヤーの優先順位をスケールアップするように変えていることを徹底的に調査する
エンタープライズビデオの情勢は、価値提案とベンダー競合を再定義する、一連の変革的シフトに見舞われています。第一に、人工知能と機械学習は、実験的なプロトタイプから組み込み機能へと移行し、オブジェクト検出、行動分析、文脈タグ付けなどの自動化された洞察を提供することで、検索性と運用対応を大幅に改善しています。第二に、クラウドネイティブアーキテクチャとハイブリッド展開アプローチによって調達が変化し、企業は大規模なハードウェアへの先行投資を行うことなく、ストレージと処理を拡張できるようになりました。
第三に、コンシューマーグレードのビデオ会議やストリーミングプラットフォームに牽引されたユーザーエクスペリエンスへの期待により、エンタープライズのソリューションは、使いやすさ、既存のコラボレーションスタックとのシームレスな統合、モバイルファーストのアクセスを優先するようになりました。エンドツーエンドの暗号化、ロールベースのアクセス制御、監査可能性などは、コンプライアンスの後付けではなく、競争上の差別化要因となっています。最後に、監視フィードを業務分析に使用したり、コラボレーション・プラットフォームをインシデント対応に使用したりするなど、使用事例が収束しつつあることで、従来のカテゴリーの境界が曖昧になり、ベンダーはパートナーシップ、モジュール化された製品、エコシステムの統合を通じてポートフォリオを拡大する必要に迫られています。
このようなシフトは、企業バイヤーにとってチャンスであると同時に複雑でもあります。ベンダー選定、ライフサイクル管理、部門横断的なガバナンスなど、微妙なアプローチが要求され、ビデオシステムが測定可能な結果をもたらし、組織のリスクプロファイルを保護することが求められます。
進化する関税政策が、企業のビデオエコシステムにおける調達戦略、サプライチェーンの回復力、総コストの力学をどのように変化させているかを実践的に検証します
地政学的な開発と進化する貿易政策により、企業の動画エコシステム全体のサプライチェーンと調達戦略に新たなリスクの次元が導入されました。関税の調整は、カメラ、会議機器、モニター、ストレージデバイス、その他のハードウェアコンポーネントの調達決定に影響を及ぼし、調達チームはサプライヤーのフットプリント、契約上の保護、総所有コストの再評価を促されます。このような力学はまた、単一ソースのハードウェアに依存するリスクを減らし、現地調達や代替製品で代替できるようにするモジュール方式やソフトウェア中心のアプローチへの関心を加速させています。
さらに、関税の導入は、ベンダーの価格戦略、保証の経済性、サブスクリプション・ベースの消費モデルの相対的な魅力など、下流に影響を及ぼします。これまでハードウェア販売に大きく依存していた企業は、投入コストの変動をヘッジするために、ソフトウェアやマネージド・サービスに軸足を移すかもしれないです。同時に、ハードウェアの遅延や再調達は、導入スケジュールや相互運用性テストに連鎖的な影響を及ぼす可能性があるため、企業は統合スケジュールや計画された更新サイクルへの影響も考慮しなければならないです。
これに対応するため、調達およびITリーダーは、契約上の柔軟性、デュアルソーシング戦略、ベンダーロックインを最小限に抑えるためのオープンスタンダードの重視をますます強調するようになっています。法務・コンプライアンスチームも、関税分類、原産国リスク、保税倉庫や関税エンジニアリングなどの潜在的な緩和策を考慮するため、取得プロセスの早い段階から関与するようになっています。最終的には、関税はコストだけの問題ではなく、アーキテクチャの選択、ベンダーとの関係、資本支出と運用支出のバランスを形成する戦略的な変数です。
包括的なセグメンテーション主導の分析により、エンタープライズ向けビデオのアプリケーション需要、コンポーネントの区別、展開の選択、垂直的な考慮事項、組織規模の影響をマッピングします
主要なセグメンテーションの洞察により、エンタープライズビデオ市場において、需要の中心、統合の複雑さ、購買行動の分岐点が明らかになります。用途別では、イベント放送、対人コラボレーション、トレーニングおよびシミュレーション、ビデオ監視、Web会議が調査対象であり、それぞれ技術要件、ユーザー期待、価値実現指標が異なります。イベント放送では、広帯域配信、コンテンツ著作権管理、スケーラブルなCDN統合が優先され、対面コラボレーションでは、低遅延インタラクション、マルチデバイス同期、ルームベースのAV最適化が重視されます。トレーニングやシミュレーションでは、忠実度、シナリオオーケストレーション、安全なコンテンツライフサイクル管理が重視され、ビデオ監視では、継続的な可用性、ストレージ効率、インシデントレスポンスをサポートする分析が重要です。Web会議では、クロスプラットフォームのアクセシビリティ、カレンダーやIDシステムとの相互運用性、人間工学に基づいた明確なUXが採用の決め手となります。
よくあるご質問
目次
第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場の概要
第5章 市場洞察
- AI駆動型ビデオ分析の統合により従業員のパフォーマンスとエンゲージメントを向上
- リモートワークのスキルアップのための没入型バーチャルリアリティトレーニングモジュールの導入
- 国境を越えたチームコラボレーションのための安全なクラウドベースのビデオプラットフォームの実装
- インタラクティブな企業タウンホールミーティングやQ&Aセッションにライブビデオストリーミングを活用する
- ターゲットを絞った社内コミュニケーションと従業員のオンボーディングのためのパーソナライズされたビデオメッセージ
- ビデオベースの知識管理システムを使用してチーム間のスキル伝達を効率化します
- ハイブリッドワークモデルをサポートする低遅延ビデオ会議ソリューションの導入
第6章 米国の関税の累積的な影響, 2025
第7章 AIの累積的影響, 2025
第8章 エンタープライズビデオ市場:用途別
- イベント放送
- 対面でのコラボレーション
- トレーニングとシミュレーション
- ビデオ監視
- ウェブ会議
第9章 エンタープライズビデオ市場:コンポーネント別
- ハードウェア
- カメラ
- 会議機器
- モニター
- ストレージデバイス
- ソフトウェア
- コラボレーションソフトウェア
- セキュリティソフトウェア
- ビデオ分析
- AIベースの分析
- 顔認識
- モーション検出
- ビデオコンテンツ管理
第10章 エンタープライズビデオ市場:展開タイプ別
- クラウド
- オンプレミス
第11章 エンタープライズビデオ市場エンドユーザー業界別
- 銀行金融サービスと保険
- 教育
- 政府
- ヘルスケア
- 情報技術と通信
- メディアとエンターテイメント
第12章 エンタープライズビデオ市場:組織規模別
- 大企業
- 中小企業
第13章 エンタープライズビデオ市場:地域別
- 南北アメリカ
- 北米
- ラテンアメリカ
- 欧州・中東・アフリカ
- 欧州
- 中東
- アフリカ
- アジア太平洋地域
第14章 エンタープライズビデオ市場:グループ別
- ASEAN
- GCC
- EU
- BRICS
- G7
- NATO
第15章 エンタープライズビデオ市場:国別
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- ブラジル
- 英国
- ドイツ
- フランス
- ロシア
- イタリア
- スペイン
- 中国
- インド
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
第16章 競合情勢
- 市場シェア分析, 2024
- FPNVポジショニングマトリックス, 2024
- 競合分析
- Microsoft Corporation
- Cisco Systems, Inc.
- Zoom Video Communications, Inc.
- Adobe Inc.
- International Business Machines Corporation
- Kaltura, Inc.
- Panopto, Inc.
- Brightcove Inc.
- Vidyard, Inc.
- Haivision Systems Inc.


