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表紙:ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場レポート 2025年

ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場レポート 2025年

Social Networking App Global Market Report 2025

発行日
ページ情報
英文 200 Pages
納期
2~10営業日
商品コード
1711229
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
  • 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です

ソーシャルネットワーキングアプリ市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれます。2029年にはCAGR28.2%で2,654億9,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、ビジュアルコンテンツへのシフト、インフルエンサーマーケティングの増加、パーソナライゼーション、対象広告、プライバシーとデータ保護の重視、ゲーミフィケーションとインタラクティブ機能などに起因すると考えられます。予測期間における主要動向としては、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合、人工知能(AI)の開発、エフェメラルコンテンツ重視の高まり、ブロックチェーン技術の進歩、eコマース機能の統合などが挙げられます。

5G技術に対する需要の高まりは、今後のソーシャルネットワーキングアプリ市場の拡大を牽引すると予想されます。第5世代のモバイルネットワーク技術である5G技術は、旧世代と比較して高速化、低遅延化、大容量化を実現しています。5Gの採用が増加している背景には、周波数帯の利用可能性、認知度と利用率の上昇、補完技術の進歩、スマートシティの成長、スキル向上の必要性などの要因があります。5Gは、データ速度の高速化、低遅延化、接続性の向上によりソーシャルネットワーキングアプリを強化し、シームレスなリアルタイムインタラクションやよりリッチなメディア体験を可能にします。例えば、米国を拠点とする産業団体5G Americasは2023年4月、世界の5G無線接続数が2021年末から2022年末にかけて76%増加し、約10億5,000万に達したと報告しました。この成長は今後も続き、2027年末には約59億接続に達するとの予測もあります。このように、5G技術に対する需要の高まりがソーシャルネットワーキングアプリ市場の成長を牽引しています。

ソーシャルネットワーキングアプリ市場の主要企業は、ユーザーとのエンゲージメントを高め、自社のプラットフォームを差別化するために、先進的な専用コンテンツソリューションの開発に注力しています。専用コンテンツソリューションとは、特定のオーディエンスや特定のプラットフォームを通じてのみアクセス可能な、独自の、あるいはプレミアムなコンテンツを提供する専門的なアプローチやシステムを指します。例えば、2024年2月、英国のデジタルメディア企業であるデイズドメディア(Dazed Media)は、若手クリエイターのためのダイナミックなネットワーキングプラットフォームであるデイズド・クラブ(Dazed Club)アプリを発表しました。このアプリでは、ユーザーが自分のポートフォリオをアップロードしたり、メンターとつながったり、プロジェクトのディスカッションや専門家のアドバイスを受けるための専門グループに参加したりすることができます。また、画像や動画などのクリエイティブな作品を共有したり、様々なトピックに関するグループチャットに参加したりすることができます。また、このアプリでは、Dazedの独占編集コンテンツ、イベントリスト、競合や製品ドロップへの参加機会も提供しています。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場-金利、インフレ、地政学、新型コロナウイルス感染症、景気回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリPESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場:成長率分析
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場の実績:規模と成長、2019~2024年
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場の予測:規模と成長、2024~2029年、2034年
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ総アドレス可能市場(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場:マーケットプレース別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • Google Playストア
  • Apple iOSストア
  • Microsoftストア
  • その他のマーケットプレース
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場:デバイスタイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • スマートフォン
  • その他
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場:収入源別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 広告
  • アプリ内購入
  • 有料アプリ
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場:用途別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • エンターテインメント
  • 業務用
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場、Google Playストアのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • Androidアプリ
  • 無料アプリ
  • 有料アプリ
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場、Apple iOSストアのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • iPhoneアプリ
  • iPadアプリ
  • 無料アプリ
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場、Microsoft Storeのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • Windowsアプリ
  • クロスプラットフォームアプリ
  • 無料アプリ
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場、その他のマーケットプレースのサブセグメンテーション、タイプ別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • サードパーティのアプリストア
  • ウェブベースのプラットフォーム
  • 新興市場

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場:地域別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年
  • 世界のソーシャルネットワーキングアプリ市場:国別、実績と予測、2019~2024年、2024~2029年、2034年

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • ソーシャルネットワーキングアプリ市場:競合情勢
  • ソーシャルネットワーキングアプリ市場:企業プロファイル
    • Meta Platforms Inc.
    • LinkedIn Corporation
    • TikTok Inc.
    • Snap Inc.
    • X Corp

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • Pinterest Inc.
  • Line Corporation
  • Reddit Inc.
  • Nextdoor Holdings Inc.
  • Discord Inc.
  • Bumble Inc.
  • Quora Inc.
  • Foursquare Labs Inc.
  • Automattic Inc.
  • Telegram Messenger Inc.
  • Viber Media S.a r.l.
  • Meetup Inc.
  • Yubo Inc.
  • Clubhouse Media Group Inc.
  • Vero Labs Inc.

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、戦略

  • ソーシャルネットワーキングアプリ市場、2029年:新たな機会を提供する国
  • ソーシャルネットワーキングアプリ市場、2029年:新たな機会を提供するセグメント
  • ソーシャルネットワーキングアプリ市場、2029年:成長戦略
    • 市場動向による戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録