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市場調査レポート
商品コード
1973544
生成AIの世界市場レポート 2026年Generative AI Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 生成AIの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月09日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
生成AI市場の規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の343億米ドルから2026年には472億8,000万米ドルへと、CAGR37.8%で成長が見込まれております。これまでの成長は、深層学習モデルの進歩、大規模データセットの普及、クラウドコンピューティングの発展、初期のニューラルネットワーク研究、AI研究資金の拡大などが要因とされております。
生成AI市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には1,298億3,000万米ドルに達し、CAGRは28.7%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、企業におけるAI導入の進展、創造的業務の自動化需要、マルチモーダルAIモデルの成長、AIガバナンスへの規制的焦点、APIベースAIサービスの拡大が挙げられます。予測期間における主な動向には、テキスト・コンテンツ生成、画像・動画合成、コード生成ツール、AIクリエイティブデザインプラットフォーム、合成データ生成が含まれます。
今後数年間において、ゲーム産業の成長が生成AI市場を牽引すると予想されます。娯楽、競技、技能開発を目的とした電子ゲームやテーブルトップゲームのプレイであるゲーム産業は、生成AIを活用してキャラクター、環境、物語といった動的で適応性のあるゲームコンテンツを創出しています。これにより、パーソナライズされ進化するゲームプレイ要素が提供され、プレイヤー体験が向上します。例えば、2023年5月に英国のオンライン比較・切り替えサービスプロバイダーであるUswitch Limitedが発表したところによりますと、2022年の世界のオンラインゲーマー数は約32億人に達しました。今後10年間でこの数は2032年までに57億人に増加し、2022年比で44%の伸びが見込まれています。この結果、ゲーム産業の成長が生成AI市場を牽引しているのです。
生成AI市場の主要企業は、競争優位性を獲得するため、ビジネスチャットボットなどの革新的ソリューションの開発に注力しています。ビジネスチャットボットとは、AIを搭載したソフトウェアであり、ユーザーとの対話型インタラクションを通じて、ビジネス環境において情報提供や支援を行い、タスクを実行します。例えば、2023年11月には、米国に本拠を置くテクノロジー企業アマゾンが、生成AIを活用したビジネスチャットボット「Q」を発表しました。これはコミュニケーションの効率化を図り、ブログ記事の作成といったタスクで従業員を支援することを目的としています。アマゾンのQはコンテンツを統合し、日常的なコミュニケーションを改善するとともに、企業データと連携することでパーソナライズされた体験を提供します。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の生成AI市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律型AI
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
- 主要動向
- テキスト及びコンテンツ生成
- 画像・動画合成
- コード生成ツール
- AIクリエイティブデザインプラットフォーム
- 合成データ生成
第5章 最終用途産業の市場分析
- メディア・エンターテインメント企業
- ITおよび通信企業
- 銀行・金融・保険(BFSI)機関
- 医療組織
- 自動車メーカー
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の生成AI市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の生成AI市場規模、比較、成長率分析
- 世界の生成AI市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の生成AI市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンポーネント別
- ソフトウェア、サービス
- 提供形態別
- 画像、動画、音声、その他の提供形態
- 技術別
- 生成的敵対ネットワーク(GAN)、トランスフォーマー、変分オートエンコーダー(VAE)、拡散ネットワーク
- エンドユーザー別
- メディア・エンターテインメント、BFSI(銀行・金融サービス・保険)、IT・通信、医療、自動車・輸送、その他のエンドユーザー
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- AIモデルフレームワーク、テキスト生成ツール、画像・動画生成ソフトウェア、コード生成ツール、デザイン・クリエイティブツール
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- AI導入コンサルティングサービス、AI運用管理サービス、トレーニングおよびサポートサービス、カスタムAIモデル開発、API統合サービス
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界の生成AI市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の生成AI市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- 生成AI市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 生成AI市場:企業評価マトリクス
- 生成AI市場:企業プロファイル
- Alphabet Inc.
- Microsoft Corporation
- Meta Platforms Inc.
- Amazon Web Services Inc.
- Intel Corporation
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- International Business Machines Corporation, Tata Consultancy Services Limited, NVIDIA Corporation, Salesforce Inc., Adobe Inc., Wipro Limited, VEESUAL, OpenAI LP, Larsen & Toubro Technology Services Limited, iGenie, Paige AI Inc., Synthesia, Inworld AI, Rephrase.ai, D-ID
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 生成AI市場2030:新たな機会を提供する国
- 生成AI市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 生成AI市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


