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市場調査レポート
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1865520

デジタルサイネージの世界市場:将来予測 (2032年まで) - コンポーネント別・ディスプレイ技術別・画面サイズ別・展開方式別・接続方式別・用途別・地域別の分析

Digital Signage Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Component (Hardware, Software and Services), Display Technology, Screen Size, Deployment Mode, Connectivity, Application and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
デジタルサイネージの世界市場:将来予測 (2032年まで) - コンポーネント別・ディスプレイ技術別・画面サイズ別・展開方式別・接続方式別・用途別・地域別の分析
出版日: 2025年11月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

Stratistics MRCの調査によると、世界のデジタルサイネージ市場は2025年に317億4,000万米ドル規模となり、予測期間中にCAGR 10.1%で成長し、2032年までに622億5,000万米ドルに達すると見込まれています。

デジタルサイネージとは、LED、LCD、またはプロジェクションスクリーンを利用した電子ディスプレイソリューションであり、様々な環境において動画、画像、情報などのマルチメディアコンテンツを展示します。小売、運輸、ホスピタリティなどの業界で広く採用されており、広告やコミュニケーション目的でのリアルタイムなコンテンツ更新をサポートし、公共空間やプライベート空間において、インタラクティブで視覚的に魅力的な方法で観客とつながる手段を提供します。

Electro IQ社によれば、2023年のOLED搭載家電製品の販売台数は9億台に達し、2022年の7億8,000万台から15%増加しました。

インタラクティブでパーソナライズされた顧客体験への需要の高まり

AI駆動型分析や顔認識といった先進技術により、視聴者の属性や行動に基づいたリアルタイムなコンテンツカスタマイズが可能となっています。小売店、交通拠点、ホスピタリティ施設では、顧客体験とブランドとの関わりを深めるため、スマートディスプレイの導入が進んでいます。クラウドベースのプラットフォームとIoT統合により、複数拠点にわたる一元管理と動的な更新が可能になりました。タッチ対応スクリーンや音声応答インターフェースが標準化され、双方向性が向上しています。消費者の期待が進化する中、デジタルサイネージは静的なメッセージングから、適応性のある体験中心のソリューションへと移行しつつあります。

コンテンツ作成・管理の複雑さ

組織は、地域ごとのメッセージ調整、更新スケジューリング、ネットワーク全体でのブランド一貫性維持に苦労することが多々あります。専門ソフトウェアと熟練人材の必要性は運用コストと遅延を増大させます。レガシーハードウェアと現代的なコンテンツプラットフォーム間の互換性問題は導入をさらに複雑化させます。アクセシビリティや規制基準への準拠を確保するには綿密な監督が必要です。これらの要因が相まって、特に中小企業における拡張性を阻害しています。

未開拓分野への拡大

学校や大学では、告知、案内、ハイブリッド学習支援のためにインタラクティブディスプレイが導入されています。病院やクリニックでは、患者情報、待ち時間管理、緊急警報のためのサイネージが運用効率の向上に寄与しています。スマートシティ構想は、公共向けデジタルコミュニケーションシステムの需要を牽引しています。クラウドネイティブプラットフォームと遠隔管理ツールにより、分散環境での柔軟な導入が可能となっています。これらの分野は、ベンダーが革新を起こし市場拡大を図る未開拓の可能性を秘めています。

帯域幅の制限と接続性の課題

デジタルサイネージシステムは、リアルタイム更新や遠隔制御のために安定したインターネット接続に大きく依存しているため、帯域幅の制限の影響を受けやすくなっています。接続環境が不安定な地域では、コンテンツ配信に遅延やバッファリング、完全な停止が発生する可能性があります。これにより、ライブ配信、インタラクティブ機能、クラウド同期型キャンペーンの性能が低下します。ネットワークに適切な暗号化や冗長性が欠如している場合、セキュリティリスクも高まります。エッジコンピューティングやオフラインキャッシュが解決策として台頭していますが、地域によって導入状況にばらつきが見られます。こうした技術的課題は、特にミッションクリティカルな環境において、信頼性とユーザー体験にリスクをもたらします。

COVID-19の影響:

パンデミックはサプライチェーンを混乱させ設置を遅らせましたが、公衆衛生・安全メッセージにおけるデジタルサイネージの必要性を加速させました。小売・ホスピタリティ業界では当初減少が見られましたが、非接触インターフェースや遠隔コンテンツ制御の需要により回復しました。デジタルサイネージは、衛生プロトコル、収容人数制限、緊急警報の表示に不可欠となりました。組織は業務継続を確保するため、自動化とクラウドベースシステムへの投資を進めました。パンデミック後、デジタルサイネージは回復力のある通信インフラの中核要素としてますます認識されています。

予測期間中、ハードウェア分野が最大の市場規模を占めると見込まれます

ハードウェアセグメントは、ディスプレイ技術の進歩と耐久性の向上を背景に、予測期間中に最大の市場シェアを占めると見込まれます。LED、OLED、LCDパネルは、その鮮明さ、エネルギー効率、環境適応性から広く採用されています。インタラクティブキオスクやタッチスクリーンは、小売、輸送、企業環境で普及が進んでいます。組み込みプロセッサやセンサーとの統合により、受動的ディスプレイを超えた機能性が拡大しています。モジュラー設計と堅牢な筐体の革新は、屋外および産業用途を支えています。

輸送セグメントは予測期間中、最も高いCAGRを示すと予想されます

予測期間において、輸送セグメントはスマートモビリティ構想とインフラ近代化を原動力として、最も高い成長率を記録すると予測されます。空港、鉄道駅、バスターミナルでは、リアルタイム情報提供、案内表示、広告目的でデジタルサイネージが導入されています。AI搭載システムは乗客の流れ管理と安全プロトコルの強化に貢献しています。モバイルアプリや発券プラットフォームとの統合により、シームレスな旅行体験が創出されています。スマート交通と都市間接続性への政府投資が導入を加速させています。

最大のシェアを占める地域:

予測期間中、アジア太平洋は堅調な製造基盤と急速なデジタル変革に支えられ、最大の市場シェアを維持すると見込まれます。中国、インド、日本などの国々は、スマート小売、都市インフラ、公共通信の展開において主導的役割を果たしています。コスト効率の高い生産、豊富な原材料、熟練労働力が地域の競争力に寄与しています。政府主導のスマートシティ計画やデジタルリテラシー向上施策が需要を牽引しています。現地ベンダーは、地域のニーズに合わせた拡張性があり手頃な価格のソリューションで革新を推進しています。

最高CAGR地域:

予測期間中、北米地域は技術進歩と持続可能性への要請を背景に、最も高いCAGRを示すと予想されます。小売業者や交通機関は、パーソナライズされた効率的なサイネージソリューションのために、AI、クラウドプラットフォーム、エッジコンピューティングを導入しています。アクセシビリティ、エネルギー効率、データ駆動型エンゲージメントへの地域の重点が製品開発を形作っています。医療、教育、EVインフラがデジタルサイネージの使用事例を拡大しています。自動化、サイバーセキュリティ、デジタルツインへの投資が業務のレジリエンスを強化しています。

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当レポートをご購読のお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれかをご利用いただけます:

  • 企業プロファイル
    • 追加企業の包括的プロファイリング(3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域区分
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序論

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 分析範囲
  • 分析手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 分析アプローチ
  • 分析資料
    • 一次調査資料
    • 二次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向の分析

  • イントロダクション
  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 市場機会
  • 脅威
  • 技術分析
  • 用途分析
  • 新興市場
  • 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • サプライヤーの交渉力
  • バイヤーの交渉力
  • 代替製品の脅威
  • 新規参入企業の脅威
  • 企業間競争

第5章 世界のデジタルサイネージ市場:コンポーネント別

  • イントロダクション
  • ハードウェア
    • ディスプレイ
    • メディアプレーヤー
    • 取り付け・筐体
    • インタラクティブキオスク
  • ソフトウェア
    • コンテンツ管理システム(CMS)
    • デバイス管理
    • 分析・レポート
  • サービス
    • 実装・統合
    • 整備・サポート
    • マネージドサービス

第6章 世界のデジタルサイネージ市場:ディスプレイ技術別

  • イントロダクション
  • 液晶
  • LED
  • 有機EL
  • 投影
  • 電子ペーパー

第7章 世界のデジタルサイネージ市場:画面サイズ別

  • イントロダクション
  • 32インチ以下
  • 32インチ~52インチ
  • 52インチ以上

第8章 世界のデジタルサイネージ市場:展開方法別

  • イントロダクション
  • オンプレミス
  • クラウドベース
  • ハイブリッド

第9章 世界のデジタルサイネージ市場:接続方式別

  • イントロダクション
  • 有線
  • 無線

第10章 世界のデジタルサイネージ市場:用途別

  • イントロダクション
  • 小売業
  • 輸送
  • 医療
  • ホスピタリティ
  • 教育
  • 企業
  • 銀行・金融サービス
  • エンターテインメント・イベント
  • 政府・公共インフラ
  • その他の用途

第11章 世界のデジタルサイネージ市場:地域別

  • イントロダクション
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

第12章 主な動向

  • 契約、事業提携・協力、合弁事業
  • 企業合併・買収 (M&A)
  • 新製品の発売
  • 事業拡張
  • その他の主要戦略

第13章 企業プロファイル

  • Samsung Electronics
  • Leyard Optoelectronic
  • LG Electronics
  • Daktronics
  • Sony Corporation
  • Elo Touch Solutions
  • Panasonic Corporation
  • ViewSonic Corporation
  • NEC Corporation
  • Scala
  • Sharp Corporation
  • Planar Systems
  • Cisco Systems
  • AU Optronics
  • Intel Corporation