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市場調査レポート
商品コード
1577119
スクリーンレスディスプレイ市場の2030年までの予測: タイプ別、用途別、エンドユーザー別、地域別の世界分析Screenless Display Market Forecasts to 2030 - Global Analysis By Type, Application, End User and By Geography |
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カスタマイズ可能
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スクリーンレスディスプレイ市場の2030年までの予測: タイプ別、用途別、エンドユーザー別、地域別の世界分析 |
出版日: 2024年10月10日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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Stratistics MRCによると、世界のスクリーンレスディスプレイ市場は2024年に44億3,000万米ドルを占め、予測期間中のCAGRは26.7%で、2030年には183億4,000万米ドルに達すると予測されています。
スクリーンレスディスプレイとは、従来のスクリーンを必要とせずに視覚情報を伝達する技術を指します。スクリーンレスディスプレイは、平面上に画像やテキストを投影する代わりに、ホログラム、ライトフィールド・ディスプレイ、あるいは網膜投影など、別の方法を利用して視覚コンテンツを提供します。これらの革新的なテクノロジーは、空中に3次元画像を作り出すことができるため、ユーザーはより没入的で魅力的な方法でビジュアルに接することができます。スクリーンレスディスプレイは、サイズや視野角といった従来のスクリーンの制限をなくすことで、情報の視覚化方法やインタラクション方法に新たな可能性を提供し、ユーザー・インタフェースの進歩への道を開くとともに、デジタル環境における全体的な体験を向上させる。
Morgan Stanleyによると、2020年のARデバイスとそのサービスによる推定収益は、それぞれ1,180億米ドルと680億米ドルです。NewGenAppsによると、2025年までにARとVRゲームの世界のユーザーベースは2億1,600万人に成長すると予想されています。
拡張現実と仮想現実の成長
空間コンピューティングを活用することで、ARとVRは、ユーザーの視線に直接ホログラフィック画像を投影し、物理的環境でデジタル情報を視覚化することを可能にします。このシフトは、ユーザーとのインタラクションを強化するだけでなく、ゲームやエンターテインメントから教育やトレーニングに至るまで、さまざまな分野で眼精疲労を軽減し、ユーザビリティを拡大します。これらの技術が進化するにつれ、光学、センサー、処理能力の進歩により、スクリーンレスディスプレイはより身近で効果的なものとなっています。デジタルと物理的な世界を融合させることで、より豊かでインタラクティブな体験を可能にします。
コンテンツの互換性
コンテンツの互換性は、スクリーンレスディスプレイの開発と普及にとって重要な課題です。ユーザーの網膜に直接画像を投影したり、ホログラフィック投影を利用したりするこれらの革新的なテクノロジーは、その能力を十分に引き出すために、特別にフォーマットされたコンテンツを必要とします。主に従来のスクリーン用に設計された既存のメディアは、こうした新しいフォーマットにはうまく対応できない可能性があり、歪み、細部の喪失、効果的なインタラクションの欠如といった問題を引き起こします。しかし、標準化されたコンテンツ・ガイドラインがないため、魅力的で没入感のある体験の創造が複雑化し、開発者やコンテンツ・クリエイターにとっての魅力が限定されてしまいます。
スマートホームでの採用増加
スマートスピーカー、センサー、音声アシスタントのようなモノのインターネット(IoT)デバイスを取り入れる家庭が増えるにつれ、直感的で押し付けがましくないインターフェイスへの需要が高まっています。ホログラフィ、ライト・フィールド・ディスプレイ、触覚フィードバック・システムなどの技術を含むスクリーンレスディスプレイは、従来のスクリーンに依存することなくスマート・ホーム・エコシステムと対話する革新的な方法を提供します。このシフトは、スマート・ホームのシームレスな自動化に合わせて、より没入的でハンズフリーのインタラクションを可能にすることで、ユーザー・エクスペリエンスを向上させる。例えば、ユーザーは音声コマンドやジェスチャー認識によって照明、温度、またはセキュリティ・システムを制御することができ、物理的なインターフェースの必要性を最小限に抑えることができます。
規制上の課題
ホログラフィ、網膜投影、体積ディスプレイなどの方法を利用して、従来のスクリーンを使わずに視覚情報を伝達するスクリーンレスディスプレイ技術は、その普及を妨げる重大な規制上の課題に直面しています。主な懸念事項のひとつは、こうした技術の安全性であり、特に目に直接画像を投影する技術は、潜在的な目の損傷や長期的な健康への影響について疑問を投げかけています。規制機関は、ユーザーの安全性を確保するための基準を設けなければならないが、そのために承認手続きに時間がかかることがあります。知的財産や特許に関連する問題は、企業が既存の技術やライセンシング要件をナビゲートするため、イノベーションを複雑にする可能性があります。
COVID-19の流行はスクリーンレスディスプレイ市場に大きな影響を与え、課題と機会の両方を加速させました。リモートワークや社会との距離を縮める措置が当たり前になるにつれ、革新的なコミュニケーション技術への需要が急増しました。サプライチェーンの混乱と経済の不確実性が当初は成長を妨げ、製品発売の遅れや消費者支出の減少につながった。しかし、閉鎖期間中のeコマースやオンライン・エンターテイメントの急増により、各産業は顧客獲得のための新たな手段を模索するようになった。
予測期間中、ビジュアルイメージ部門が最大になる見込み
VISは、革新的な投影技術を活用することで、高度なホログラフィック・ディスプレイとライトフィールド技術を採用し、映像が空中に浮かんでいるような錯覚を作り出します。この方法は、より没入感のあるインタラクティブな視覚環境を提供することで、ユーザー体験を向上させる。ユーザーはリアルタイムで3Dビジュアルに関与することができ、ゲーム、バーチャルリアリティ、教育などのアプリケーションを強化することができます。さらに、VISは、眼精疲労や視野角の制限といったスクリーンに関連する一般的な問題に対処し、より快適でアクセスしやすい代替手段を提供します。
ホログラフィック・ディスプレイ分野は予測期間中に最も高いCAGRが見込まれます。
ホログラフィック・ディスプレイ分野は、従来のフラットスクリーンを超越した没入感のある視覚体験を提供するため、予測期間中に最も高いCAGRが見込まれます。従来のディスプレイとは異なり、ホログラフィック・システムは3次元画像を空間に投影するため、ユーザーはメガネをかけることなく、複数の角度から映像を見たり、対話したりすることができます。この技術は、リアルな奥行きと動きを作り出すためにライトフィールド操作を採用しており、ゲーム、医療用画像処理、バーチャルリアリティなどのアプリケーションに特に魅力的です。物理的なスクリーンの制約をなくすことで、ホログラフィック・ディスプレイはユーザー・エンゲージメントを高め、新しい形のインタラクションを可能にし、より直感的な体験を育みます。
北米地域が、予測期間中市場で最大のシェアを占めると予想されます。消費者がコミュニケーション、エンターテインメント、生産性向上のためにスマートフォン、ウェアラブル、その他の小型ガジェットにますます依存するようになるにつれ、革新的なディスプレイ技術に対する需要が急増しています。ホログラフィ、拡張現実(AR)、その他の高度な方法を利用して従来のスクリーンを使わずに情報を投影するスクリーンレスディスプレイは、外出の多いライフスタイルを補完するシームレスな体験を提供します。これらの技術は、地域全体でコンテンツへのアクセスにより没入的で魅力的な方法を提供することで、ユーザーとのインタラクションを強化します。
欧州地域は、安全性、プライバシー、データ保護に関する明確なガイドラインを設定することで、消費者の信頼を確保しながらイノベーションを促進します。欧州連合(EU)は、持続可能性と環境基準を重視しており、環境に優しいスクリーンレスディスプレイ・ソリューションの開発をメーカーに促しています。研究開発資金の促進を目的としたイニシアチブは業界をさらに強化し、新興企業や既存企業がヘルスケア、教育、エンターテインメントなどの分野で最先端のアプリケーションを探求することを可能にします。
According to Stratistics MRC, the Global Screenless Display Market is accounted for $4.43 billion in 2024 and is expected to reach $18.34 billion by 2030 growing at a CAGR of 26.7% during the forecast period. A screenless display refers to a technology that conveys visual information without the need for a traditional screen. Instead of projecting images or text on a flat surface, screenless displays utilize alternative methods to deliver visual content, such as holograms, light field displays, or even retinal projections. These innovative technologies can create three-dimensional images in mid-air, allowing users to interact with visuals in a more immersive and engaging way. By eliminating the limitations of conventional screens, such as size and viewing angles, screenless displays offer new possibilities for how we visualize and interact with information, paving the way for advancements in user interfaces and enhancing the overall experience in digital environments.
According to Morgan Stanley, the estimated revenue from AR devices and its services are USD 118 billion and USD 68 billion, respectively, in 2020. According to NewGenApps, by 2025, the worldwide user base of AR and VR games is expected to grow to 216 million users.
Augmented and virtual reality growth
By leveraging spatial computing, AR and VR enable users to visualize digital information in their physical environments, projecting holographic images directly into their line of sight. This shift not only enhances user interaction but also reduces eye strain and expands usability across various fields, from gaming and entertainment to education and training. As these technologies evolve, advancements in optics, sensors, and processing power are making screenless displays more accessible and effective. They allow for richer, more interactive experiences by merging the digital and physical worlds.
Content compatibility
Content compatibility poses a significant challenge to the development and adoption of screenless displays. These innovative technologies, which project images directly onto the user's retina or utilize holographic projections, require specially formatted content to fully exploit their capabilities. Existing media, primarily designed for traditional screens, may not translate well to these new formats, leading to issues such as distortion, loss of detail, or ineffective interaction. However, the lack of standardized content guidelines complicates the creation of engaging and immersive experiences, limiting the appeal to developers and content creators.
Rising adoption in smart homes
As households increasingly incorporate Internet of Things (IoT) devices-like smart speakers, sensors, and voice-activated assistants-the demand for intuitive, non-intrusive interfaces grows. Screenless displays, which include technologies like holography, light field displays, and tactile feedback systems, offer innovative ways to interact with smart home ecosystems without relying on traditional screens. This shift enhances user experience by enabling more immersive, hands-free interactions that align with the seamless automation of smart homes. For instance, users can control lighting, temperature, or security systems through voice commands or gesture recognition, minimizing the need for physical interfaces.
Regulatory challenges
Screenless display technology, which utilizes methods like holography, retinal projection, and volumetric displays to convey visual information without traditional screens, faces significant regulatory challenges that hinder its widespread adoption. One major concern is the safety of such technologies, especially those projecting images directly into the eye, raising questions about potential eye damage or long-term health effects. Regulatory bodies must establish standards to ensure user safety, which can lead to lengthy approval processes. Issues related to intellectual property and patents can complicate innovation, as companies navigate existing technologies and licensing requirements.
The COVID-19 pandemic significantly impacted the screenless display market, accelerating both challenges and opportunities. As remote work and social distancing measures became the norm, the demand for innovative communication technologies surged. Supply chain disruptions and economic uncertainties initially hampered growth, leading to delays in product launches and reduced consumer spending. However, the surge in e-commerce and online entertainment during lockdowns prompted industries to explore new avenues for engaging customers.
The Visual Image segment is expected to be the largest during the forecast period
Visual Image segment is expected to be the largest during the forecast period, by utilizing innovative projection techniques, VIS creates the illusion of images floating in mid-air, employing advanced holographic displays and light-field technology. This method enhances user experience by providing a more immersive and interactive visual environment. Users can engage with 3D visuals in real-time, enhancing applications in gaming, virtual reality, and education. Moreover, VIS addresses common screen-related issues, such as eye strain and limited viewing angles, offering a more comfortable and accessible alternative.
The Holographic Displays segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period
Holographic Displays segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period as it offers an immersive visual experience that transcends traditional flat screens. Unlike conventional displays, holographic systems project three-dimensional images into space, allowing users to view and interact with visuals from multiple angles without the need for glasses. This technology employs light field manipulation to create realistic depth and motion, making it particularly appealing for applications in gaming, medical imaging, and virtual reality. By eliminating the constraints of physical screens, holographic displays enhance user engagement and enable new forms of interaction, fostering a more intuitive experience.
North America region is anticipated to command the largest share of the market over the extrapolated period. As consumers increasingly rely on smartphones, wearables and other compact gadgets for communication, entertainment and productivity, the demand for innovative display technologies has surged. Screenless displays, which utilize holography, augmented reality, and other advanced methods to project information without traditional screens, offer a seamless experience that complements the on-the-go lifestyle. These technologies enhance user interaction by providing more immersive and engaging ways to access content across the region.
Europe region is estimated to witness profitable growth during the projected period, by setting clear guidelines for safety, privacy, and data protection, these regulations foster innovation while ensuring consumer trust. The European Union's emphasis on sustainability and environmental standards encourages manufacturers to develop eco-friendly screenless display solutions, aligning with the region's green transition goals. Initiatives aimed at promoting research and development funding further bolster the industry, enabling startups and established companies to explore cutting-edge applications in sectors such as healthcare, education and entertainment.
Key players in the market
Some of the key players in Screenless Display market include Avegant Corporation, BAE Systems plc, Google LLC, Holoxica Ltd, Lumus Ltd, Microsoft Corporation, RealView Imaging Ltd, Seereal Technologies S.A., Seiko Epson Corporation, Sony Corporation, Toshiba Corporation and Vuzix Corporation.
In June 2024, Hitachi and Microsoft enter milestone agreement to accelerate business and social innovation with generative AI. Through this strategic alliance, Hitachi will propel growth of the Lumada business, with a planned revenue of 2.65 trillion yen (18.9 billion USD)*1 in FY2024, and will promote operational efficiency and productivity improvements for Hitachi Group's 270,000 employees.
In February 2024, Bekaert and Toshiba Corporation have entered into a global partnership which includes a strategic cooperation agreement, and a manufacturing technology license for Membrane Electrode Assemblies, a key component for Proton Exchange Membrane (PEM) electrolyzers, that will help to accelerate the advance towards green hydrogen production.