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表紙:スクリーンレスディスプレイ市場の2030年までの予測: タイプ別、用途別、エンドユーザー別、地域別の世界分析

スクリーンレスディスプレイ市場の2030年までの予測: タイプ別、用途別、エンドユーザー別、地域別の世界分析

Screenless Display Market Forecasts to 2030 - Global Analysis By Type, Application, End User and By Geography

発行日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
商品コード
1577119
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Stratistics MRCによると、世界のスクリーンレスディスプレイ市場は2024年に44億3,000万米ドルを占め、予測期間中のCAGRは26.7%で、2030年には183億4,000万米ドルに達すると予測されています。

スクリーンレスディスプレイとは、従来のスクリーンを必要とせずに視覚情報を伝達する技術を指します。スクリーンレスディスプレイは、平面上に画像やテキストを投影する代わりに、ホログラム、ライトフィールド・ディスプレイ、あるいは網膜投影など、別の方法を利用して視覚コンテンツを提供します。これらの革新的なテクノロジーは、空中に3次元画像を作り出すことができるため、ユーザーはより没入的で魅力的な方法でビジュアルに接することができます。スクリーンレスディスプレイは、サイズや視野角といった従来のスクリーンの制限をなくすことで、情報の視覚化方法やインタラクション方法に新たな可能性を提供し、ユーザー・インタフェースの進歩への道を開くとともに、デジタル環境における全体的な体験を向上させる。

Morgan Stanleyによると、2020年のARデバイスとそのサービスによる推定収益は、それぞれ1,180億米ドルと680億米ドルです。NewGenAppsによると、2025年までにARとVRゲームの世界のユーザーベースは2億1,600万人に成長すると予想されています。

拡張現実と仮想現実の成長

空間コンピューティングを活用することで、ARとVRは、ユーザーの視線に直接ホログラフィック画像を投影し、物理的環境でデジタル情報を視覚化することを可能にします。このシフトは、ユーザーとのインタラクションを強化するだけでなく、ゲームやエンターテインメントから教育やトレーニングに至るまで、さまざまな分野で眼精疲労を軽減し、ユーザビリティを拡大します。これらの技術が進化するにつれ、光学、センサー、処理能力の進歩により、スクリーンレスディスプレイはより身近で効果的なものとなっています。デジタルと物理的な世界を融合させることで、より豊かでインタラクティブな体験を可能にします。

コンテンツの互換性

コンテンツの互換性は、スクリーンレスディスプレイの開発と普及にとって重要な課題です。ユーザーの網膜に直接画像を投影したり、ホログラフィック投影を利用したりするこれらの革新的なテクノロジーは、その能力を十分に引き出すために、特別にフォーマットされたコンテンツを必要とします。主に従来のスクリーン用に設計された既存のメディアは、こうした新しいフォーマットにはうまく対応できない可能性があり、歪み、細部の喪失、効果的なインタラクションの欠如といった問題を引き起こします。しかし、標準化されたコンテンツ・ガイドラインがないため、魅力的で没入感のある体験の創造が複雑化し、開発者やコンテンツ・クリエイターにとっての魅力が限定されてしまいます。

スマートホームでの採用増加

スマートスピーカー、センサー、音声アシスタントのようなモノのインターネット(IoT)デバイスを取り入れる家庭が増えるにつれ、直感的で押し付けがましくないインターフェイスへの需要が高まっています。ホログラフィ、ライト・フィールド・ディスプレイ、触覚フィードバック・システムなどの技術を含むスクリーンレスディスプレイは、従来のスクリーンに依存することなくスマート・ホーム・エコシステムと対話する革新的な方法を提供します。このシフトは、スマート・ホームのシームレスな自動化に合わせて、より没入的でハンズフリーのインタラクションを可能にすることで、ユーザー・エクスペリエンスを向上させる。例えば、ユーザーは音声コマンドやジェスチャー認識によって照明、温度、またはセキュリティ・システムを制御することができ、物理的なインターフェースの必要性を最小限に抑えることができます。

規制上の課題

ホログラフィ、網膜投影、体積ディスプレイなどの方法を利用して、従来のスクリーンを使わずに視覚情報を伝達するスクリーンレスディスプレイ技術は、その普及を妨げる重大な規制上の課題に直面しています。主な懸念事項のひとつは、こうした技術の安全性であり、特に目に直接画像を投影する技術は、潜在的な目の損傷や長期的な健康への影響について疑問を投げかけています。規制機関は、ユーザーの安全性を確保するための基準を設けなければならないが、そのために承認手続きに時間がかかることがあります。知的財産や特許に関連する問題は、企業が既存の技術やライセンシング要件をナビゲートするため、イノベーションを複雑にする可能性があります。

COVID-19の影響:

COVID-19の流行はスクリーンレスディスプレイ市場に大きな影響を与え、課題と機会の両方を加速させました。リモートワークや社会との距離を縮める措置が当たり前になるにつれ、革新的なコミュニケーション技術への需要が急増しました。サプライチェーンの混乱と経済の不確実性が当初は成長を妨げ、製品発売の遅れや消費者支出の減少につながった。しかし、閉鎖期間中のeコマースやオンライン・エンターテイメントの急増により、各産業は顧客獲得のための新たな手段を模索するようになった。

予測期間中、ビジュアルイメージ部門が最大になる見込み

VISは、革新的な投影技術を活用することで、高度なホログラフィック・ディスプレイとライトフィールド技術を採用し、映像が空中に浮かんでいるような錯覚を作り出します。この方法は、より没入感のあるインタラクティブな視覚環境を提供することで、ユーザー体験を向上させる。ユーザーはリアルタイムで3Dビジュアルに関与することができ、ゲーム、バーチャルリアリティ、教育などのアプリケーションを強化することができます。さらに、VISは、眼精疲労や視野角の制限といったスクリーンに関連する一般的な問題に対処し、より快適でアクセスしやすい代替手段を提供します。

ホログラフィック・ディスプレイ分野は予測期間中に最も高いCAGRが見込まれます。

ホログラフィック・ディスプレイ分野は、従来のフラットスクリーンを超越した没入感のある視覚体験を提供するため、予測期間中に最も高いCAGRが見込まれます。従来のディスプレイとは異なり、ホログラフィック・システムは3次元画像を空間に投影するため、ユーザーはメガネをかけることなく、複数の角度から映像を見たり、対話したりすることができます。この技術は、リアルな奥行きと動きを作り出すためにライトフィールド操作を採用しており、ゲーム、医療用画像処理、バーチャルリアリティなどのアプリケーションに特に魅力的です。物理的なスクリーンの制約をなくすことで、ホログラフィック・ディスプレイはユーザー・エンゲージメントを高め、新しい形のインタラクションを可能にし、より直感的な体験を育みます。

最大のシェアを占める地域

北米地域が、予測期間中市場で最大のシェアを占めると予想されます。消費者がコミュニケーション、エンターテインメント、生産性向上のためにスマートフォン、ウェアラブル、その他の小型ガジェットにますます依存するようになるにつれ、革新的なディスプレイ技術に対する需要が急増しています。ホログラフィ、拡張現実(AR)、その他の高度な方法を利用して従来のスクリーンを使わずに情報を投影するスクリーンレスディスプレイは、外出の多いライフスタイルを補完するシームレスな体験を提供します。これらの技術は、地域全体でコンテンツへのアクセスにより没入的で魅力的な方法を提供することで、ユーザーとのインタラクションを強化します。

CAGRが最も高い地域:

欧州地域は、安全性、プライバシー、データ保護に関する明確なガイドラインを設定することで、消費者の信頼を確保しながらイノベーションを促進します。欧州連合(EU)は、持続可能性と環境基準を重視しており、環境に優しいスクリーンレスディスプレイ・ソリューションの開発をメーカーに促しています。研究開発資金の促進を目的としたイニシアチブは業界をさらに強化し、新興企業や既存企業がヘルスケア、教育、エンターテインメントなどの分野で最先端のアプリケーションを探求することを可能にします。

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    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査情報源
    • 1次調査情報源
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 用途分析
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のスクリーンレスディスプレイ市場:タイプ別

  • 網膜ディスプレイ
  • 視覚イメージ
  • シナプスインターフェース

第6章 世界のスクリーンレスディスプレイ市場:用途別

  • ヘッドマウントディスプレイ
  • ホログラフィックディスプレイ
  • ヘッドアップディスプレイ
  • ウェアラブルテクノロジー
  • その他の用途

第7章 世界のスクリーンレスディスプレイ市場:エンドユーザー別

  • 自動車
  • 家電
  • 航空宇宙および防衛
  • ヘルスケア
  • その他のエンドユーザー

第8章 世界のスクリーンレスディスプレイ市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第9章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、合弁事業
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第10章 企業プロファイリング

  • Avegant Corporation
  • BAE Systems plc
  • Google LLC
  • Holoxica Ltd
  • Lumus Ltd
  • Microsoft Corporation
  • RealView Imaging Ltd
  • Seereal Technologies S.A.
  • Seiko Epson Corporation
  • Sony Corporation
  • Toshiba Corporation
  • Vuzix Corporation
スクリーンレスディスプレイ市場の2030年までの予測: タイプ別、用途別、エンドユーザー別、地域別の世界分析
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英文 200+ Pages
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