表紙:計算創造性市場の規模、シェア、成長分析:技術別、構成要素別、導入形態別、用途別、産業分野別、地域別- 業界予測2026-2033年
市場調査レポート
商品コード
1904903

計算創造性市場の規模、シェア、成長分析:技術別、構成要素別、導入形態別、用途別、産業分野別、地域別- 業界予測2026-2033年

Computational Creativity Market Size, Share, and Growth Analysis, By Technology, By Components, By Deployment, By Application, By Industry Vertical, By Region - Industry Forecast 2026-2033


出版日
発行
SkyQuest
ページ情報
英文 196 Pages
納期
3~5営業日
計算創造性市場の規模、シェア、成長分析:技術別、構成要素別、導入形態別、用途別、産業分野別、地域別- 業界予測2026-2033年
出版日: 2025年12月17日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 196 Pages
納期: 3~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界の計算創造性市場規模は、2024年に8億5,320万米ドルと評価され、2025年の10億7,844万米ドルから2033年までに70億2,707万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026-2033年)におけるCAGRは26.4%と予測されています。

人工知能と創造的プロセスの融合が進展する中、世界の計算創造性市場は著しい成長を遂げております。この動向の主な促進要因には、機械学習や自然言語処理の継続的な進歩があり、これによりコンピューターが独創的で革新的なコンテンツを生成できるようになっております。芸術、デザイン、コンテンツ制作、マーケティングなど様々な業界における革新的ソリューションへの需要が市場の勢いを後押ししております。しかしながら、AI生成コンテンツを巡る倫理的懸念や、効果的な人間とAIの協働の必要性といった課題が障壁となっております。製品ラインナップは、自動コンテンツ生成ツールからAI駆動型のアート・音楽生成ツールまで多岐にわたります。導入面では北米が先行していますが、アジア太平洋地域は高い成長可能性を示しています。全体として、多様な分野における計算創造性の統合は、イノベーションと人間の創造性を高めるAIの変革的な影響力を実証しています。

世界の計算創造性市場の促進要因

世界の計算創造性市場は、人工知能と創造的プロセスの交差点における革新的ソリューションへの需要増加に牽引され、著しい成長を遂げております。機械学習と自然言語処理における主要な進歩が主要な触媒として浮上し、コンピュータシステムが多様な分野で独創的かつ創造的なコンテンツを生成することを可能にしています。さらに、広告、デザイン、エンターテインメントなどの分野における独創的なソリューションへの需要の高まりが、市場の拡大をさらに推進しています。創造的な目的のために技術を活用することへのこの高まる関心は、様々な産業の進化する要求を満たす上で、計算創造性が持つ変革の可能性を強調しています。

世界の計算創造性市場の抑制要因

世界の計算創造性市場における主要な制約要因は、AI生成コンテンツに関連する倫理的課題です。AIシステムが創造的役割を担う機会が増えるにつれ、バイアス、透明性、説明責任に関する懸念が最重要課題となっています。これらのシステムが責任ある公平な成果を生み出すことを保証することは、広範な受容にとって極めて重要です。さらに、AIが生成する創造的出力の解釈可能性と説明可能性は、ユーザーの信頼と市場導入に影響を与えます。利害関係者がAI創作の背後にある意思決定プロセスを理解しようとする中、これらの出力を明確に説明できる能力は、様々な分野における受容と統合の障壁を克服する上で重要な役割を果たすでしょう。

世界の計算創造性市場の動向

世界の計算創造性市場では、従来分野を超えた多様な産業、特にマーケティングやデザイン分野における人工知能の統合が進むという顕著な動向が見られます。この拡大は医療、教育、エンターテインメントなどの分野にも及び、AI駆動型創造的ソリューションの適応性と革新的な可能性を示しています。さらに、説明可能なAIと倫理的配慮への注目が高まっており、AI生成コンテンツにおける透明性、バイアス軽減、説明責任が焦点となっています。これらの動向は、様々な応用分野で人工知能の変革能力を活用しつつ、責任ある創造性を育むという業界の取り組みを浮き彫りにしています。

よくあるご質問

  • 世界の計算創造性市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 世界の計算創造性市場の主な促進要因は何ですか?
  • 世界の計算創造性市場の抑制要因は何ですか?
  • 世界の計算創造性市場の動向はどのようなものですか?
  • 世界の計算創造性市場における主要企業はどこですか?

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 二次と一次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の見通し
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と見通し

  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーターの分析

主な市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主な投資機会
  • 市場エコシステム
  • 市場の魅力指数(2025年)
  • PESTEL分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析
  • 顧客と購買基準の分析
  • 技術分析

世界の計算創造性市場規模:技術別& CAGR(2026-2033)

  • 自然言語処理(NLP)
  • 機械学習、深層学習(ML、およびDL)
  • コンピュータビジョン
  • 生成的敵対ネットワーク(GAN)
  • 進化アルゴリズム
  • 強化学習
  • 創造的AIプラットフォームおよびツール
  • 音声処理および合成
  • 拡張現実および仮想現実(AR/VR)
  • ロボティクスおよび自動化
  • その他

世界の計算創造性市場規模:コンポーネント別& CAGR(2026-2033)

  • ソリューション
    • ソフトウェアツール
    • プラットフォーム
  • サービス
    • プロフェッショナルサービス
    • マネージドサービス

世界の計算創造性市場規模:展開別& CAGR(2026-2033)

  • オンプレミス
  • クラウド

世界の計算創造性市場規模:用途別& CAGR(2026-2033)

  • マーケティングおよびウェブデザイン
  • 製品設計
  • 音楽制作
  • 写真・映像制作
  • ハイエンドビデオゲーム開発
  • 自動ストーリー生成
  • その他
    • 訓練シミュレーション
    • 研究開発

世界の計算創造性市場規模:業界別& CAGR(2026-2033)

  • BFSI
  • IT・通信
  • 教育
  • ヘルスケア
  • エンターテインメント
  • その他

世界の計算創造性市場規模& CAGR(2026-2033)

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ地域
  • 中東・アフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
  • 主な市場企業が採用した戦略
  • 最近の市場動向
  • 企業の市場シェア分析(2025年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 企業の詳細
    • 製品ポートフォリオ分析
    • 企業のセグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2023-2025年)

主要企業プロファイル

  • IBM(United States)
  • Google(United States)
  • Microsoft(United States)
  • Adobe(United States)
  • Amazon Web Services(AWS)(United States)
  • Autodesk(United States)
  • Shutterstock(United States)
  • Canva(Australia)
  • Runway AI(United States)
  • AIVA Technologies(Luxembourg)
  • Jukedeck(United Kingdom)
  • Humtap(United States)
  • Amper Music(United States)
  • ScriptBook(Belgium)
  • B12(United States)
  • The Grid(United States)
  • Hello Games(United Kingdom)
  • Object AI(Hong Kong)
  • Firedrop(United Kingdom)
  • Prisma Labs(United States)

結論と提言