表紙:コネクテッドトイ市場規模、シェア、成長分析:インターフェース別、流通チャネル別、地域別- 業界予測2026-2033年
市場調査レポート
商品コード
1902401

コネクテッドトイ市場規模、シェア、成長分析:インターフェース別、流通チャネル別、地域別- 業界予測2026-2033年

Connected Toys Market Size, Share, and Growth Analysis, By Interface (App-based connected drones, Console connected toys), By Distribution Channel (Retailers, Online), By Region - Industry Forecast 2026-2033


出版日
発行
SkyQuest
ページ情報
英文 197 Pages
納期
3~5営業日
コネクテッドトイ市場規模、シェア、成長分析:インターフェース別、流通チャネル別、地域別- 業界予測2026-2033年
出版日: 2025年12月17日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 197 Pages
納期: 3~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のコネクテッドトイ市場規模は、2024年に155億6,000万米ドルと評価され、2025年の195億3,000万米ドルから2033年までに1,201億7,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは25.5%と予測されています。

世界のコネクテッドトイ市場は、技術進歩とインタラクティブで教育的な体験を求める消費者需要の高まりにより、著しい成長を見せております。これらの玩具は物理的な遊びとデジタル要素を融合させ、センサー、カメラ、無線接続を活用してアプリやインターネットと連携します。物理的・デジタル的相互作用を融合させる「ブレンドドプレイ」の潮流は、子どもの学習効果と関与度を高めております。コネクテッドトイはパーソナライズされたコンテンツとリアルタイムフィードバックを提供し、保護者や教育者の双方に支持されています。市場にはインタラクティブドール、アクションフィギュア、教育用タブレット、拡張現実(AR)プレイセットなど多様な製品が展開されています。業界リーダーは、安全性の確保とデータプライバシーへの配慮を最優先にしながら、革新に注力し、消費者の進化するニーズに応え、ユーザー体験の向上を図っています。

世界の接続玩具市場の促進要因

世界のコネクテッドトイ市場は、モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI)、拡張現実(AR)などの分野における急速な技術進歩によって推進されています。これらの革新により、玩具はインタラクティブで没入感のある体験を提供し、子どもの関与と学習を大幅に促進します。センサー、接続性、インテリジェント機能の玩具への組み込みは、新鮮で教育的な遊び体験を求める技術に精通した消費者層の間で顕著な需要を生み出しています。この動向は、娯楽性だけでなく子どもの発達ニーズにも貢献する製品への関心の高まりを反映しており、市場の拡大をさらに後押ししています。

世界の接続玩具市場の抑制要因

世界のコネクテッドトイ市場は、これらのデバイスによって収集・送信される個人情報に関連するプライバシーとデータセキュリティへの懸念により、重大な課題に直面しています。玩具の接続性における脆弱性は、機密データの漏洩につながり、子どもの安全を脅かす可能性があります。データ保護規制への注目が高まる中、メーカーは効果的なセキュリティ対策の実施を迫られています。こうした監視の強化により、保護者と監護者は、子どもの個人情報の安全とセキュリティを最優先するため、コネクテッドトイの導入に懸念を抱くようになりました。結果として、これらの要因が市場抑制要因となっています。

世界の接続玩具市場の動向

世界のコネクテッドトイ市場では、IoT(モノのインターネット)技術の統合による大きな動向が進行中です。これによりユーザーとの双方向性や関与が強化され、インターネット接続を通じて遠隔操作、データ収集、リアルタイム更新などの機能を提供します。センサー、カメラ、音声認識技術の革新的な活用がこの動向をさらに促進し、個々の子供に合わせた没入型体験を創出しています。加えて、スマートフォンやタブレットを含む他デバイスとのシームレスな接続性により、保護者は子供の遊び活動を監視し、交流することが可能となります。こうした技術の融合は娯楽だけでなく教育機会も育み、現代の家庭において接続型玩具の需要を高めています。

よくあるご質問

  • 世界のコネクテッドトイ市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 世界のコネクテッドトイ市場の促進要因は何ですか?
  • 世界のコネクテッドトイ市場の抑制要因は何ですか?
  • 世界のコネクテッドトイ市場の動向はどのようなものですか?
  • 世界のコネクテッドトイ市場における主要企業はどこですか?

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 二次と一次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の見通し
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と見通し

  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーターの分析

主な市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主な投資機会
  • 市場エコシステム
  • 市場の魅力指数(2025年)
  • PESTEL分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析

世界のコネクテッドトイ市場規模:年齢層別& CAGR(2026-2033)

  • 5歳
  • 6~8歳
  • 9~12歳
  • ティーンエイジャー(13~19歳)

世界のコネクテッドトイ市場規模:接続デバイス別& CAGR(2026-2033)

  • スマートフォン
  • タブレット
  • コンソールおよびPC
  • ウェアラブルデバイス

世界のコネクテッドトイ市場規模:技術別& CAGR(2026-2033)

  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • 無線周波数識別(RFID)または近距離無線通信(NFC)
  • 人工知能(AI)
  • 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)

世界のコネクテッドトイ市場規模:流通チャネル別& CAGR(2026-2033)

  • オンライン小売
  • オフライン小売
  • 専門店
  • ダイレクト販売

世界のコネクテッドトイ市場規模:タイプ別& CAGR(2026-2033)

  • アプリ接続型玩具
  • 音声認識玩具
  • 画面なし接続玩具
  • ウェアラブル機器連携型スマート玩具
  • ロボティクス及びプログラム可能玩具
  • スマートアクションフィギュアおよび人形

世界のコネクテッドトイ市場規模:用途別& CAGR(2026-2033)

  • 教育
  • 娯楽
  • フィットネス・健康
  • セキュリティおよび監視

世界のコネクテッドトイ市場規模& CAGR(2026-2033)

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ地域
  • 中東・アフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
  • 主な市場企業が採用した戦略
  • 最近の市場動向
  • 企業の市場シェア分析(2025年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 企業の詳細
    • 製品ポートフォリオ分析
    • 企業のセグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2023-2025年)

主要企業プロファイル

  • Mattel(US)
  • Hasbro(US)
  • LEGO(Denmark)
  • Sony Interactive Entertainment(Japan)
  • VTech(Hong Kong)
  • UBTECH Robotics(China)
  • Sphero(US)
  • Wonder Workshop(US)
  • DJI(China)
  • Digital Dream Labs(US)
  • WowWee(Hong Kong)
  • Miko(India)
  • Makeblock(China)
  • PlayShifu(India)
  • Anki(US)
  • Fisher-Price(US)
  • VTech Electronics(Hong Kong)
  • Clementoni(Italy)
  • Ravensburger(Germany)

結論と提言