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市場調査レポート
商品コード
1913107
ゲーミングハードウェア市場規模、シェア、および成長分析:製品タイプ別、エンドユーザー別、用途別、地域別-業界予測2026-2033年Gaming Hardware Market Size, Share, and Growth Analysis, By Product type (Joystick Console, Virtual Reality Glasses), By End-use (PC (Personal Computer) and Laptop, TV (Television)), By Application, By Region - Industry Forecast 2026-2033 |
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| ゲーミングハードウェア市場規模、シェア、および成長分析:製品タイプ別、エンドユーザー別、用途別、地域別-業界予測2026-2033年 |
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出版日: 2025年12月29日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 188 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
世界のゲーミングハードウェア市場規模は、2024年に1,741億5,000万米ドルと評価され、2025年の1,872億1,000万米ドルから2033年までに3,338億9,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは7.5%と予測されています。
世界のゲーミングハードウェア市場は、eスポーツや没入型ゲーム体験の急激な人気拡大を主因として、ゲーミング専用PCやコンソールに対する需要増加に牽引され、著しい成長を遂げております。VR/AR技術の進歩や4K解像度など技術革新が進む中、GPUやCPUの価格上昇にもかかわらず、ゲーマーの皆様がシステムアップグレードを進める傾向にあります。オンラインマルチプレイプラットフォームやコンテンツストリーミングサービスに支えられた拡大するゲーミングコミュニティが、販売実績を押し上げています。さらに、新興市場では可処分所得の増加に伴い、大きな貢献が見られます。主要メーカーは、熱心な愛好家やハードコアゲーマーのニーズに応えるため、コンピューティング性能の向上、先進的な冷却システムの開発、カスタマイズ可能なケースの提供に注力しており、これによりゲーミングハードウェアの進化が形作られています。
世界のゲーミングハードウェア市場の促進要因
世界のゲーミングハードウェア市場は、レイトレーシング技術、DLSSやFSRのようなAIアップスケーリング、高リフレッシュレートディスプレイの進歩といった革新によって絶えず形作られるダイナミックな性質が特徴です。これらの進展は、グラフィックス処理装置(GPU)、中央処理装置(CPU)、ゲーミング周辺機器のアップグレードに対する持続的な需要を刺激しています。さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の人気上昇、5G接続によるクラウドゲーミングの成長が、ハードウェア販売を大幅に押し上げています。ゲーマーは高性能で没入感のある体験をますます求めるようになり、これが市場をさらに前進させ、メーカーと開発者の双方に豊富な機会を創出しています。
世界のゲーミングハードウェア市場の抑制要因
世界のゲーミングハードウェア市場は、ハイエンドGPUやプレミアムモニターといった先進コンポーネントの高額なコストに起因する重大な課題に直面しております。生産コストが上昇を続ける中、供給量の制限やサプライチェーンの混乱が状況をさらに悪化させております。これらの要因が相まって、消費者がゲーミングハードウェアを入手する機会が制限され、カジュアルゲーマーや予算に制約のあるユーザー双方に影響を及ぼしております。結果として、これらの要因から生じる経済的障壁が市場の成長可能性を阻害し、多くの人々が最新のゲーミング技術に投資することを困難にしております。
世界のゲーミングハードウェア市場の動向
世界のゲーミングハードウェア市場では、高度な人工知能(AI)および機械学習技術に牽引され、マルチプレイヤーゲームと動画ストリーミングの高度化に向けた顕著な動向が見られます。これらの革新はネットワーク性能の最適化やプレイヤーマッチングプロセスの洗練を通じてゲーム環境を革新し、総合的なゲーム体験を向上させています。その結果、ゲーム企業はより幅広いユーザー層を惹きつけつつ、反社会的行為を抑制するためのゲーム内環境を効果的に管理できるようになってきています。この動向は収益化戦略の改善につながるだけでなく、ダイナミックなプレイヤーエコシステムの開発と拡大を促進し、最終的にはインタラクティブエンターテインメントとハードウェア需要の将来像を世界の規模で形作っていくことでしょう。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 二次と一次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と見通し
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーターの分析
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2025年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 価格分析
- 技術分析
- ケーススタディ
- 顧客購買行動分析
世界のゲーミングハードウェア市場規模:製品タイプ別& CAGR(2026-2033)
- ジョイスティックコンソール
- バーチャルリアリティ(VR)グラス
世界のゲーミングハードウェア市場規模:最終用途別& CAGR(2026-2033)
- PC(パーソナルコンピュータ)およびノートパソコン
- テレビ(TV)
- スマートフォン
世界のゲーミングハードウェア市場規模:用途別& CAGR(2026-2033)
- 商業用
- 住宅用
世界のゲーミングハードウェア市場規模& CAGR(2026-2033)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- 英国
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2025年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 企業の詳細
- 製品ポートフォリオ分析
- 企業のセグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2023-2025年)
主要企業プロファイル
- Sony Corporation
- Microsoft Corporation
- Apple Inc.
- HTC Corporation
- Nintendo
- Linden Research, Inc.
- Activision Blizzard, Inc.
- Sega Games Co., Ltd.
- Oculus VR, LLC
- GAMDIAS
- Anker Innovations Technology


