ホーム 市場調査レポートについて 一般消費財 ゲームにおけるバーチャルリアリティの市場規模、シェア、成長分析、コンポーネント別、接続デバイス別、エンドユーザー別、地域別 - 産業予測、2024年~2031年
表紙:ゲームにおけるバーチャルリアリティの市場規模、シェア、成長分析、コンポーネント別、接続デバイス別、エンドユーザー別、地域別 - 産業予測、2024年~2031年

ゲームにおけるバーチャルリアリティの市場規模、シェア、成長分析、コンポーネント別、接続デバイス別、エンドユーザー別、地域別 - 産業予測、2024年~2031年

Virtual Reality in Gaming Market Size, Share, Growth Analysis, By Component (Hardware, Software), By Connecting Device (Gaming Console, PC/ Desktop), By End User (Commercial Space, Individual), By Region - Industry Forecast 2024-2031

発行
SkyQuest
発行日
ページ情報
英文 242 Pages
納期
3~5営業日
商品コード
1596901
  • 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です

目次・概要・図表を含むサンプルPDF(数ページ~数十ページ)を、担当者からEメールでお送りします。費用はかかりません。

ゲームにおけるバーチャルリアリティの世界市場規模は、2022年に71億米ドルと評価され、2023年の104億1,000万米ドルから2031年には924億9,000万米ドルに成長し、予測期間(2024-2031年)のCAGRは31.4%で成長する見通しです。

バーチャルリアリティ(VR)市場は、コンピュータやゲーム機と互換性のあるVR周辺機器の急速な進歩によって、大きな成長が見込まれています。VRゲーム分野に参入するさまざまな企業の関心が急増していることから、特にゲーム愛好家の間で、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ボディスーツ、モーショントラッカー、手袋などのウェアラブル・コンポーネントの需要が高まりそうです。これらのデバイスの展開は一部の国で始まるが、24カ国で発売されたHTC Viveに見られるように、アーリーアダプターがより広く受け入れられる道を開くと思われます。投資家や起業家の関心の高まりは、VR分野での勢いをさらに増幅させています。没入型技術への多額の投資は、エンターテインメントとコンピューティングの環境に顕著な変化が起きていることを示しています。NASSCOMが報告しているように、コンテンツ制作ツールは過去5年間のVR資金調達総額の43.5%という大きな割合を占めており、ユーザーとのエンゲージメントを維持し、没入型VR体験の需要を促進する上で、高品質なコンテンツ制作が重要な役割を担っていることを裏付けています。この動向は、豊富で革新的なVRデバイスを約束するだけでなく、仮想現実ゲームやその先の消費者体験全体を向上させる魅力的なコンテンツの重要性を強調する新興市場を浮き彫りにしています。

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 二次データと一次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の見通し
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と見通し

  • 市場概要
  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーター分析と影響
    • 競争企業間の敵対関係
    • 代替品の脅威
    • 買い手の交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 供給企業の交渉力

主な市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主な投資機会
  • 市場エコシステム
  • 技術の進歩
  • 規制情勢
  • バリューチェーン分析
  • ケーススタディ分析
  • PESTEL分析
  • スタートアップ分析
  • 市場の魅力指数

ゲームにおけるバーチャルリアリティの市場規模:コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

ゲームにおけるバーチャルリアリティの市場規模:接続デバイス別

  • ゲーム機
  • PC/デスクトップ
  • スマートフォン

ゲームにおけるバーチャルリアリティの市場規模:エンドユーザー別

  • 商業スペース
  • 個人

ゲームにおけるバーチャルリアリティの市場規模:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • イタリア
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ地域
  • 中東およびアフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2023年)
  • 主な市場企業が採用した戦略
  • 市場の最近の動向
  • 企業の市場シェア分析(2023年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 会社概要
    • 製品ポートフォリオ分析
    • セグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2021-2023)

主要企業プロファイル

  • Meta
  • Google VR
  • Sony Interactive Entertainment LLC
  • Microsoft Corporation
  • HTC Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd
  • Unity Technologies
  • Crytek GmbH
  • Valve Corporation
  • Epic Games, Inc.
  • NVIDIA Corporation.
  • Sixense Enterprises, Inc.
  • Virtuix Holdings, Inc.
  • Survios, Inc.
  • MindMaze SA
  • WorldViz LLC
  • Starbreeze AB
  • Groove Jones
  • HTC VIVEPORT
  • Varjo Technologies

結論と推奨事項