デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1701692

3Dアニメーションの世界市場:業界分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025年~2032年)

3D Animation Market: Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032


出版日
ページ情報
英文 316 Pages
納期
2~5営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=144.06円
3Dアニメーションの世界市場:業界分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025年~2032年)
出版日: 2025年04月10日
発行: Persistence Market Research
ページ情報: 英文 316 Pages
納期: 2~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 全表示
  • 概要
  • 目次
概要

世界の3Dアニメーションの市場規模は、2025年に265億米ドルになるとみられ、2025年~2032年の予測期間に11.9%のCAGRで拡大し、2032年には581億米ドルに達すると予測されています。

3Dアニメーションは、デジタル環境で3次元の動画像を作成するダイナミックで進化する分野です。エンターテインメント、ゲーム、広告、アーキテクチャ、教育、ヘルスケアなどの産業で重要な役割を果たしています。この市場には、モデリング、レンダリング、リギング、視覚効果(VFX)、シミュレーションなど、さまざまなソリューションやサービスが含まれます。特に映画、ビデオゲーム、バーチャルリアリティアプリケーションにおける高品質なビジュアル体験に対する需要の高まりが、3Dアニメーションツールの普及に拍車をかけています。AIベースのアニメーションやクラウドレンダリングなどの技術的進歩は、従来のアニメーションワークフローを変革し、クリエイティブな能力を強化することで、市場の成長を促進しています。

世界の3Dアニメーション市場は、映画、テレビ、デジタルプラットフォームにおけるアニメーションコンテンツ需要の増加など、いくつかの重要な要因によって推進されています。ストリーミングサービスやオンデマンドコンテンツの急増により、洗練されたアニメーションのニーズが大幅に高まっています。さらに、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、メタバースプラットフォームの急速な開発により、没入型3D体験の機会が大きく広がっています。アニメーション・ソフトウェアとレンダリング技術の進歩は、制作時間とコストを削減し、市場への幅広いアクセスを可能にしています。さらに、医療用ビジュアライゼーションのためのヘルスケアやインタラクティブな学習のための教育などの業界で3Dアニメーションの採用が増加しており、市場のさらなる拡大を促進しています。

堅調な成長が見込まれていますが、3Dアニメーション市場は、高度なハードウェアやソフトウェアへの高額な初期投資など、いくつかの課題に直面しています。複雑なアニメーションツールの操作には熟練した専門家が必要であり、人件費の増加や新興国における人材格差につながっています。また、知的財産権に関する懸念やアニメコンテンツの違法コピーも、市場の収益性に影響を与えています。さらに、中小企業は予算の制約からハイエンドのアニメーション技術の導入が難しく、市場参入が制限される可能性があります。

3Dアニメーション市場は、アニメーションプロセスを自動化し、リアリズムを向上させるためのAIや機械学習との統合により、大きな機会をもたらします。防衛、航空、自動車分野の訓練シミュレーションで3Dアニメーションの利用が拡大していることは、新たな収益源を提示しています。さらに、バーチャルツアー、遠隔コラボレーション、バーチャルイベント向けのAR/VRコンテンツ開発への投資が増加しており、イノベーションのための肥沃な土壌となっています。新興国市場におけるアニメーションスタジオの開発や、アニメーションプロジェクトのアウトソーシング動向の高まりは、コストメリットと拡張性を提供し、世界市場の参入企業に新たな可能性をもたらします。

当レポートでは、世界の3Dアニメーション市場について調査し、コンポーネント別、技術別、エンドユーザー別、地域別動向、および市場に参入する企業のプロファイルなどを提供しています。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場概要

第3章 主要な市場動向

第4章 技術分析

第5章 世界の3Dアニメーション市場の需要(10億米ドル)分析

  • 過去の市場金額分析、2019年~2024年
  • 現在および将来の市場金額予測、2025年~2032年

第6章 市場背景

第7章 世界の3Dアニメーション市場分析、コンポーネント別

  • イントロダクション/主な調査結果
  • 過去の市場規模(10億米ドル)分析、コンポーネント別、2019年~2024年
  • 現在および将来の市場規模(10億米ドル)分析と予測、コンポーネント別、2025年~2032年
    • ハードウェア
    • ソフトウェア
    • サービス
  • コンポーネント別の市場の魅力分析

第8章 世界の3Dアニメーション市場分析、技術別

  • イントロダクション/主な調査結果
  • 過去の市場規模(10億米ドル)分析、技術別、2019年~2024年
  • 現在および将来の市場規模(10億米ドル)分析と予測、技術別、2025年~2032年
    • 3Dモデリング
    • モーショングラフィックス
    • 3Dレンダリング
    • 視覚効果
  • 技術別の市場の魅力分析

第9章 世界の3Dアニメーション市場分析、エンドユーザー別

  • イントロダクション/主な調査結果
  • 過去の市場規模(10億米ドル)分析、エンドユーザー別、2019年~2024年
  • 現在および将来の市場規模(10億米ドル)分析と予測、エンドユーザー別、2025年~2032年
    • メディアとエンターテイメント
    • 教育
    • ヘルスケア
    • アーキテクチャ
  • エンドユーザー別の市場の魅力分析

第10章 世界のDアニメーション市場分析、地域別

  • イントロダクション/主な調査結果
  • 過去の市場規模(10億米ドル)分析、地域別、2019年~2024年
  • 現在および将来の市場規模(10億米ドル)分析と予測、地域別、2025年~2032年
    • 北米
    • ラテンアメリカ
    • 欧州
    • 東アジア
    • 南アジア太平洋
    • 中東・アフリカ
  • 地域別の市場の魅力分析

第11章 北米の3Dアニメーション市場分析

第12章 ラテンアメリカの3Dアニメーション市場分析

第13章 欧州の3Dアニメーション市場分析

第14章 南アジア・太平洋の3Dアニメーション市場分析

第15章 東アジアの3Dアニメーション市場分析

第16章 中東・アフリカの3Dアニメーション市場分析

第17章 主要国別3Dアニメーション市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • ドイツ
  • イタリア
  • フランス
  • 英国
  • スペイン
  • ベネルクス
  • ロシア
  • その他の欧州諸国
  • 中国
  • 日本
  • 韓国
  • インド
  • マレーシア
  • インドネシア
  • シンガポール
  • オーストラリアとニュージーランド
  • GCC諸国
  • トルコ
  • 南アフリカ
  • その他の中東・アフリカ諸国

第18章 市場構造分析

第19章 競合分析

  • 競合ダッシュボード
  • 競合ベンチマーク
  • 競合の詳細
    • Corel Corporation
    • The DVI Group
    • Indigo Productions
    • Studio B Films
    • Grumo Media
    • Yans Media
    • Spin Creative

第20章 前提と使用される頭字語

第21章 調査手法

目次
Product Code: PMRREP14824

Persistence Market Research has recently released a comprehensive report on the worldwide market for 3D animation. The report offers a thorough assessment of crucial market dynamics, including drivers, trends, opportunities, and challenges, providing detailed insights into the market structure. This research publication presents exclusive data and statistics outlining the anticipated growth trajectory of the global 3D animation market from 2025 to 2032.

Key Insights:

  • 3D Animation Market Size (2025E): USD 26.5 Billion
  • Projected Market Value (2032F): USD 58.1 Billion
  • Global Market Growth Rate (CAGR 2025 to 2032): 11.9%

3D Animation Market - Report Scope:

3D animation is a dynamic and evolving field that encompasses the creation of three-dimensional moving images in a digital environment. It plays a crucial role across industries such as entertainment, gaming, advertising, architecture, education, and healthcare. The market includes various solutions and services, such as modeling, rendering, rigging, visual effects (VFX), and simulation. The growing demand for high-quality visual experiences, especially in movies, video games, and virtual reality applications, has fueled the widespread adoption of 3D animation tools. Technological advancements, including AI-based animation and cloud rendering, are transforming traditional animation workflows and enhancing creative capabilities, thereby driving market growth.

Market Growth Drivers:

The global 3D animation market is propelled by several key factors, including increasing demand for animated content in films, television, and digital platforms. The surge in streaming services and on-demand content has significantly boosted the need for sophisticated animation. In addition, the rapid development of augmented reality (AR), virtual reality (VR), and metaverse platforms creates vast opportunities for immersive 3D experiences. Advancements in animation software and rendering technologies have lowered production time and costs, enabling broader market accessibility. Furthermore, growing adoption of 3D animation in industries such as healthcare for medical visualizations and education for interactive learning fosters further market expansion.

Market Restraints:

Despite robust growth prospects, the 3D animation market faces several challenges, including high initial investment in advanced hardware and software. Skilled professionals are required to operate complex animation tools, leading to increased labor costs and a talent gap in emerging economies. Intellectual property concerns and piracy of animated content also impact market profitability. Additionally, small and medium-sized enterprises (SMEs) may face difficulties in adopting high-end animation technologies due to budget constraints, limiting their participation in the market.

Market Opportunities:

The 3D animation market presents significant opportunities through integration with AI and machine learning for automating animation processes and enhancing realism. The growing use of 3D animation in training simulations across defense, aviation, and automotive sectors presents new revenue streams. Additionally, increasing investments in the development of AR/VR content for virtual tours, remote collaboration, and virtual events provide fertile ground for innovation. Expansion of animation studios in developing regions and the rising trend of outsourcing animation projects offer cost advantages and scalability, opening new possibilities for global market players.

Key Questions Answered in the Report:

  • What are the primary factors driving the growth of the 3D animation market globally?
  • Which animation techniques and applications are fueling demand across various industries?
  • How are technological advancements shaping the future of the 3D animation industry?
  • Who are the key players in the 3D animation market, and what strategies are they using to stay competitive?
  • What are the emerging trends and future prospects in the global 3D animation market?

Competitive Intelligence and Business Strategy:

Leading players in the global 3D animation market, including Autodesk Inc., Yans Media, and NVIDIA Corporation, focus on innovation, software development, and strategic collaborations to maintain a competitive edge. These companies invest heavily in R&D to develop advanced features such as AI-powered animation tools, real-time rendering engines, and cloud-based collaboration platforms. Partnerships with entertainment studios, gaming companies, and educational institutions expand their market reach. Moreover, efforts to democratize animation through subscription-based models and user-friendly software interfaces cater to a broader user base, from professionals to hobbyists.

Key Companies Profiled:

  • Autodesk Inc.
  • Corel Corporation
  • The DVI Group
  • Indigo Productions
  • Studio B Films
  • Grumo Media
  • Yans Media
  • Spin Creative

Key Segments of 3D Animation Market Industry Research

By Component:

  • Hardware
  • Software
  • Services

By Technology:

  • 3D Modelling
  • Motion Graphics
  • 3D Rendering
  • Visual Effects

By End User:

  • Media and Entertainment
  • Education
  • Healthcare
  • Architecture

By Region:

  • North America
  • Latin America
  • Europe
  • East Asia
  • South Asia Pacific
  • Middle East and Africa

Table of Contents

1. Executive Summary

  • 1.1. Global Market Outlook
  • 1.2. Demand Side Trends
  • 1.3. Supply Side Trends
  • 1.4. Analysis and Recommendations

2. Market Overview

  • 2.1. Market Coverage / Taxonomy
  • 2.2. Market Definition / Scope / Limitations

3. Key Market Trends

  • 3.1. Key Trends Impacting the Market
  • 3.2. Product Innovation / Development Trends

4. Technology Analysis

  • 4.1. Regional Technology Analysis, By 3D Animation
    • 4.1.1. Hardware Technology Analysis
    • 4.1.2. Software Technology Analysis
  • 4.2. Average Technology Analysis Benchmark

5. Global 3D Animation Market Demand (Value in US$ Bn) Analysis 2019-2024 and Forecast, 2025-2032

  • 5.1. Historical Market Value (US$ Bn) Analysis, 2019-2024
  • 5.2. Current and Future Market Value (US$ Bn) Projections, 2025-2032
    • 5.2.1. Y-o-Y Growth Trend Analysis
    • 5.2.2. Absolute $ Opportunity Analysis

6. Market Background

  • 6.1. Macro-Economic Factors
  • 6.2. Forecast Factors - Relevance & Impact
  • 6.3. Value Chain
  • 6.4. COVID-19 Crisis - Impact Assessment
    • 6.4.1. Current Statistics
    • 6.4.2. Short-Mid-Long Term Outlook
    • 6.4.3. Likely Rebound
  • 6.5. Market Dynamics
    • 6.5.1. Drivers
    • 6.5.2. Restraints
    • 6.5.3. Opportunities

7. Global 3D Animation Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032, by Component

  • 7.1. Introduction / Key Findings
  • 7.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis By Component, 2019-2024
  • 7.3. Current and Future Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast By Component, 2025-2032
    • 7.3.1. Hardware
    • 7.3.2. Software
    • 7.3.3. Services
  • 7.4. Market Attractiveness Analysis By Component

8. Global 3D Animation Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032, by Technology

  • 8.1. Introduction / Key Findings
  • 8.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis By Technology, 2019-2024
  • 8.3. Current and Future Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast By Technology, 2025-2032
    • 8.3.1. 3D Modelling
    • 8.3.2. Motion Graphics
    • 8.3.3. 3D Rendering
    • 8.3.4. Visual Effects
  • 8.4. Market Attractiveness Analysis By Technology

9. Global 3D Animation Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032, by End User

  • 9.1. Introduction / Key Findings
  • 9.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis By End User, 2019-2024
  • 9.3. Current and Future Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast By End User, 2025-2032
    • 9.3.1. Media and Entertainment
    • 9.3.2. Education
    • 9.3.3. Healthcare
    • 9.3.4. Architecture
  • 9.4. Market Attractiveness Analysis By End User

10. Global 3D Animation Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032, by Region

  • 10.1. Introduction / Key Findings
  • 10.2. Historical Market Size (US$ Bn) Analysis By Region, 2019-2024
  • 10.3. Current and Future Market Size (US$ Bn) Analysis and Forecast By Region, 2025-2032
    • 10.3.1. North America
    • 10.3.2. Latin America
    • 10.3.3. Europe
    • 10.3.4. East Asia
    • 10.3.5. South Asia Pacific
    • 10.3.6. Middle East and Africa
  • 10.4. Market Attractiveness Analysis By Region

11. North America 3D Animation Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 11.1. Introduction
  • 11.2. Historical Market Size (US$ Bn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 11.3. Current and Future Market Size (US$ Bn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 11.3.1. By Component
    • 11.3.2. By Technology
    • 11.3.3. By End User
    • 11.3.4. By Country
      • 11.3.4.1. U.S.
      • 11.3.4.2. Canada
  • 11.4. Market Attractiveness Analysis
    • 11.4.1. By Component
    • 11.4.2. By Technology
    • 11.4.3. By End User
    • 11.4.4. By Country
  • 11.5. Market Trends
  • 11.6. Key Market Participants - Intensity Mapping

12. Latin America 3D Animation Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 12.1. Introduction
  • 12.2. Historical Market Size (US$ Bn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 12.3. Current and Future Market Size (US$ Bn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 12.3.1. By Component
    • 12.3.2. By Technology
    • 12.3.3. By End User
    • 12.3.4. By Country
      • 12.3.4.1. Brazil
      • 12.3.4.2. Mexico
      • 12.3.4.3. Rest of Latin America
  • 12.4. Market Attractiveness Analysis
    • 12.4.1. By Component
    • 12.4.2. By Technology
    • 12.4.3. By End User
    • 12.4.4. By Country

13. Europe 3D Animation Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 13.1. Introduction
  • 13.2. Historical Market Size (US$ Bn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 13.3. Current and Future Market Size (US$ Bn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 13.3.1. By Component
    • 13.3.2. By Technology
    • 13.3.3. By End User
    • 13.3.4. By Country
      • 13.3.4.1. Germany
      • 13.3.4.2. Italy
      • 13.3.4.3. France
      • 13.3.4.4. U.K.
      • 13.3.4.5. Spain
      • 13.3.4.6. BENELUX
      • 13.3.4.7. Russia
      • 13.3.4.8. Rest of Europe
  • 13.4. Market Attractiveness Analysis
    • 13.4.1. By Component
    • 13.4.2. By Technology
    • 13.4.3. By End User
    • 13.4.4. By Country

14. South Asia & Pacific 3D Animation Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 14.1. Introduction
  • 14.2. Historical Market Size (US$ Bn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 14.3. Current and Future Market Size (US$ Bn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 14.3.1. By Component
    • 14.3.2. By Technology
    • 14.3.3. By End User
    • 14.3.4. By Country
      • 14.3.4.1. India
      • 14.3.4.2. Indonesia
      • 14.3.4.3. Malaysia
      • 14.3.4.4. Singapore
      • 14.3.4.5. Australia & New Zealand
      • 14.3.4.6. Rest of South Asia and Pacific
  • 14.4. Market Attractiveness Analysis
    • 14.4.1. By Component
    • 14.4.2. By Technology
    • 14.4.3. By End User
    • 14.4.4. By Country

15. East Asia 3D Animation Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 15.1. Introduction
  • 15.2. Historical Market Size (US$ Bn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 15.3. Current and Future Market Size (US$ Bn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 15.3.1. By Component
    • 15.3.2. By Technology
    • 15.3.3. By End User
    • 15.3.4. By Country
      • 15.3.4.1. China
      • 15.3.4.2. Japan
      • 15.3.4.3. South Korea
  • 15.4. Market Attractiveness Analysis
    • 15.4.1. By Component
    • 15.4.2. By Technology
    • 15.4.3. By End User
    • 15.4.4. By Country

16. Middle East and Africa 3D Animation Market Analysis 2019-2024 and Forecast 2025-2032

  • 16.1. Introduction
  • 16.2. Historical Market Size (US$ Bn) Trend Analysis By Market Taxonomy, 2019-2024
  • 16.3. Current and Future Market Size (US$ Bn) Forecast By Market Taxonomy, 2025-2032
    • 16.3.1. By Component
    • 16.3.2. By Technology
    • 16.3.3. By End User
    • 16.3.4. By Country
      • 16.3.4.1. GCC Countries
      • 16.3.4.2. Turkey
      • 16.3.4.3. South Africa
      • 16.3.4.4. Rest of Middle East and Africa
  • 16.4. Market Attractiveness Analysis
    • 16.4.1. By Component
    • 16.4.2. By Technology
    • 16.4.3. By End User
    • 16.4.4. By Country

17. Key Countries Analysis- 3D Animation Market

  • 17.1. U.S. 3D Animation Market Analysis
    • 17.1.1. By Component
    • 17.1.2. By Technology
    • 17.1.3. By End User
  • 17.2. Canada 3D Animation Market Analysis
    • 17.2.1. By Component
    • 17.2.2. By Technology
    • 17.2.3. By End User
  • 17.3. Mexico 3D Animation Market Analysis
    • 17.3.1. By Component
    • 17.3.2. By Technology
    • 17.3.3. By End User
  • 17.4. Brazil 3D Animation Market Analysis
    • 17.4.1. By Component
    • 17.4.2. By Technology
    • 17.4.3. By End User
  • 17.5. Germany 3D Animation Market Analysis
    • 17.5.1. By Component
    • 17.5.2. By Technology
    • 17.5.3. By End User
  • 17.6. Italy 3D Animation Market Analysis
    • 17.6.1. By Component
    • 17.6.2. By Technology
    • 17.6.3. By End User
  • 17.7. France 3D Animation Market Analysis
    • 17.7.1. By Component
    • 17.7.2. By Technology
    • 17.7.3. By End User
  • 17.8. U.K. 3D Animation Market Analysis
    • 17.8.1. By Component
    • 17.8.2. By Technology
    • 17.8.3. By End User
  • 17.9. Spain 3D Animation Market Analysis
    • 17.9.1. By Component
    • 17.9.2. By Technology
    • 17.9.3. By End User
  • 17.10. BENELUX 3D Animation Market Analysis
    • 17.10.1. By Component
    • 17.10.2. By Technology
    • 17.10.3. By End User
  • 17.11. Russia 3D Animation Market Analysis
    • 17.11.1. By Component
    • 17.11.2. By Technology
    • 17.11.3. By End User
  • 17.12. Rest of Europe 3D Animation Market Analysis
    • 17.12.1. By Component
    • 17.12.2. By Technology
    • 17.12.3. By End User
  • 17.13. China 3D Animation Market Analysis
    • 17.13.1. By Component
    • 17.13.2. By Technology
    • 17.13.3. By End User
  • 17.14. Japan 3D Animation Market Analysis
    • 17.14.1. By Component
    • 17.14.2. By Technology
    • 17.14.3. By End User
  • 17.15. South Korea 3D Animation Market Analysis
    • 17.15.1. By Component
    • 17.15.2. By Technology
    • 17.15.3. By End User
  • 17.16. India 3D Animation Market Analysis
    • 17.16.1. By Component
    • 17.16.2. By Technology
    • 17.16.3. By End User
  • 17.17. Malaysia 3D Animation Market Analysis
    • 17.17.1. By Component
    • 17.17.2. By Technology
    • 17.17.3. By End User
  • 17.18. Indonesia 3D Animation Market Analysis
    • 17.18.1. By Component
    • 17.18.2. By Technology
    • 17.18.3. By End User
  • 17.19. Singapore 3D Animation Market Analysis
    • 17.19.1. By Component
    • 17.19.2. By Technology
    • 17.19.3. By End User
  • 17.20. Australia and New Zealand 3D Animation Market Analysis
    • 17.20.1. By Component
    • 17.20.2. By Technology
    • 17.20.3. By End User
  • 17.21. GCC Countries 3D Animation Market Analysis
    • 17.21.1. By Component
    • 17.21.2. By Technology
    • 17.21.3. By End User
  • 17.22. Turkey 3D Animation Market Analysis
    • 17.22.1. By Component
    • 17.22.2. By Technology
    • 17.22.3. By End User
  • 17.23. South Africa 3D Animation Market Analysis
    • 17.23.1. By Component
    • 17.23.2. By Technology
    • 17.23.3. By End User
  • 17.24. Rest of Middle East and Africa 3D Animation Market Analysis
    • 17.24.1. By Component
    • 17.24.2. By Technology
    • 17.24.3. By End User

18. Market Structure Analysis

  • 18.1. Market Analysis by Tier of Companies
  • 18.2. Market Share Analysis of Top Players
  • 18.3. Market Presence Analysis

19. Competition Analysis

  • 19.1. Competition Dashboard
  • 19.2. Competition Benchmarking
  • 19.3. Competition Deep Dive
      • 19.3.1.1. Autodesk Inc.
      • 19.3.1.2. Business Overview
      • 19.3.1.3. Solution Portfolio
      • 19.3.1.4. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.1.5. Key Strategy & Developments
    • 19.3.2. Corel Corporation
      • 19.3.2.1. Autodesk Inc.
      • 19.3.2.2. Business Overview
      • 19.3.2.3. Solution Portfolio
      • 19.3.2.4. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.2.5. Key Strategy & Developments
    • 19.3.3. The DVI Group
      • 19.3.3.1. Autodesk Inc.
      • 19.3.3.2. Business Overview
      • 19.3.3.3. Solution Portfolio
      • 19.3.3.4. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.3.5. Key Strategy & Developments
    • 19.3.4. Indigo Productions
      • 19.3.4.1. Autodesk Inc.
      • 19.3.4.2. Business Overview
      • 19.3.4.3. Solution Portfolio
      • 19.3.4.4. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.4.5. Key Strategy & Developments
    • 19.3.5. Studio B Films
      • 19.3.5.1. Autodesk Inc.
      • 19.3.5.2. Business Overview
      • 19.3.5.3. Solution Portfolio
      • 19.3.5.4. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.5.5. Key Strategy & Developments
    • 19.3.6. Grumo Media
      • 19.3.6.1. Autodesk Inc.
      • 19.3.6.2. Business Overview
      • 19.3.6.3. Solution Portfolio
      • 19.3.6.4. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.6.5. Key Strategy & Developments
    • 19.3.7. Yans Media
      • 19.3.7.1. Autodesk Inc.
      • 19.3.7.2. Business Overview
      • 19.3.7.3. Solution Portfolio
      • 19.3.7.4. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.7.5. Key Strategy & Developments
    • 19.3.8. Spin Creative
      • 19.3.8.1. Autodesk Inc.
      • 19.3.8.2. Business Overview
      • 19.3.8.3. Solution Portfolio
      • 19.3.8.4. Profitability by Market Segments (Business Segments/Region)
      • 19.3.8.5. Key Strategy & Developments

20. Assumptions and Acronyms Used

21. Research Methodology