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市場調査レポート
商品コード
1852070

ライセンシングスポーツグッズ:市場シェア分析、産業動向、統計、成長予測(2025年~2030年)

Licensed Sports Merchandise - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2025 - 2030)


出版日
ページ情報
英文 150 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ライセンシングスポーツグッズ:市場シェア分析、産業動向、統計、成長予測(2025年~2030年)
出版日: 2025年08月28日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ライセンシングスポーツグッズ市場規模は2025年に427億米ドルに達し、2030年にはCAGR 5.64%で561億6,000万米ドルに達すると予測されています。

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伝統的なファンの情熱が、認証技術、ソーシャルメディア主導の有名人の推薦、国際リーグの足跡の拡大などと衝突し、力強い成長を促しています。パリ・オリンピックのようなイベントは、予測可能な季節的需要の波を生み出し、クラブとエンターテインメント・ブランドとのコラボレーションは希少価値のプレミアムを生み出し、利益率を高める。持続可能性の義務化は、アパレルとフットウェアの原材料革新を後押しします。一方、ブロックチェーンで検証された記念品は、デジタルと物理的な収集品を融合させ、非認証のものと比べて200~300%の高値で取引されます。オンライン小売は、拡張現実ショッピングと消費者直販モデルを活用し、世界的なリーチを広げています。同時に、実店舗は、独占的なスタジアム・ドロップやコミュニティ中心のアクティベーションを通じて、体験的な優位性を維持しています。

世界のライセンシングスポーツグッズ市場の動向と洞察

世界的なファンダムの増加とメガイベントのパイプライン

Asia IP Lawによると、国際的なスポーツイベントの拡大は、2024年のパリオリンピックで20億ユーロの商品売上を生み出し、高級ブランドとのパートナーシップを確立するなど、収益の成長サイクルを生み出しています。LVMHの1億6,000万米ドルのオリンピック・スポンサーシップは、主要なスポーツ・イベントが伝統的なスポーツ分野を超えて多様な市場参入企業をいかに惹きつけているかを示しています。NBAの国際的な拡大計画やNFLの19の国際地域にまたがる25チームのプログラムは、リーグの商品流通の組織的な成長を示しています。ネットフリックスの露出によって強化されたフォーミュラ1の成長は、デジタルコンテンツプラットフォームが、専門的なスポーツを世界的な商品機会に変えるのに役立っていることを示しています。

特別版、コラボレーション、限定リリース

スポーツブランドとエンターテイメントブランドとの業界を超えたコラボレーションは、ファン層を拡大しながら、プレミアム価格を要求する需要の高い商品を生み出します。ナイキのバルセロナートラヴィス・スコット・コレクションやPSGのBLACKPINKコラボは、音楽業界とのパートナーシップが、スポーツファンにも音楽ファンにも魅力的な限定グッズを生み出したことを示しています。球場にクラブブランドのポケストップを設置したポケモンとMLBのパートナーシップは、ゲームとのコラボレーションがいかに1年を通してファンのエンゲージメントを維持するかを示しています。映画グッズを含むアディダスのマインクラフトとのコラボは、エンターテイメントライセンシングがいかに複数の年齢層を惹きつけ、製品ライフサイクルを延長するかを示しています。このようなパートナーシップは、一般的なチームグッズよりも25~40%高いマージンを生み出すと同時に、ソーシャルメディアとのエンゲージメントを通じてブランドの認知度を大きく高めています。

偽造品と非ライセンス製品

洗練された模倣品は、正規品の売上やブランドの評判に大きな影響を与えます。ガーディアン紙によると、プレミアリーグのシャツの偽造品だけでも年間1億8,000万米ドルの不正収益があり、公式ライセンスチャネルから資金が流出しています。SCBC Lawが報告したように、NFLが主要なイベントの前に3,590万米ドルの偽造商品を押収したことは、知的財産権を保護するために必要な広範な執行努力を示しています。ホログラフィック・セキュリティやブロックチェーン認証は偽造に対する技術的解決策を提供するもの、導入コストや消費者教育の必要性から、その普及には課題があります。eコマース・プラットフォームは、偽造品が複数のデジタル・チャネルを通じて消費者に届く可能性があるため、取締りをより複雑にしています。EUのデジタルサービス法(Digital Services Act)のような規制措置は、プラットフォームのコンプライアンス要件を定めているが、施行は市場によって異なります。

セグメント分析

2024年の市場シェアはアパレルが45.01%を占め、年間を通じて着用でき、忠実なファンのリピート購入を促進する感情的な結びつきがその要因となっています。ナイキのトラヴィス・スコット(Travis Scott)バルセロナ・コレクションやPSGのブラックピンク(BLACKPINK)とのパートナーシップのようなコラボレーションは、このセグメントの魅力を従来のスポーツ観戦者の枠を超えて高めるだけでなく、プレミアム価格を可能にします。第2位のカテゴリーであるフットウェアは、パフォーマンステクノロジーとアスリートのシグネチャーラインを活用し、購買意欲を刺激します。一方、ヘッドウェアは、フロントオフィススポーツが報じたように、ニューエラが47ブランドを買収し、市場でのリーダーシップを強化し、製品レンジと流通を広げたことにより、一貫した成長を遂げています。イクイップメントとアクセサリーのようなセグメントは、マルッチとビクタスが2028年までMLB公式バットの地位を確保し、パフォーマンス用具のライセンシングによるプレミアムなポジショニングを強調するなど、技術の進歩を活用しています。

玩具とゲームは、CAGR6.66%を誇る最も急成長しているセグメントとして際立っています。この急成長の原動力となっているのは、トレーディングカードの認証、NFTの統合、エンターテインメントを横断するコラボレーションであり、新たなコレクターズカテゴリーを生み出しています。ライセンシング・グローバル社によると、2025/26年にトレーディングカードを発売する予定のToppsとプレミアリーグのパートナーシップは、物理的な魅力を維持しながらも、デジタルな手段を通じて従来のコレクティブルを進化させることを強調しています。すべてのカテゴリーにおいて、持続可能性が商品開発の形を変えつつあります。PUMAのRE:FIBREプログラムや、アディダスの2025年までに90%のサステナブル商品を目指すという目標のような取り組みは、製造工程を変えるだけでなく、消費者の期待も変えています。

NSSスポーツによると、2024年、サッカー/フットボールは33.04%という圧倒的な市場シェアを獲得しています。これは、世界的なリーチ、年間を通じた大会、バルセロナとナイキとの年間1億2,700万ポンド(2038年まで)の契約のような画期的なスポンサーシップによって支えられています。このスポーツの商品優位性は、熱狂的なファン文化、根強いクラブへの忠誠心、そして国際トーナメントの周期的な性質によって後押しされ、予測可能な需要急増につながっています。アジア市場を狙う欧州のクラブは、ファナティックスがイタリアのEPIを買収し、ユベントスと2034/35年シーズンまでパートナーシップを結ぶなど、グローバルなグッズ戦略を展開しています。一方、野球は、大谷翔平選手の記録的な契約により、グッズの売り上げが170%も急増したMLBの日本戦略に代表されるように、認証プログラムと世界的なアウトリーチが着実な上昇の要因となっています。

バスケットボールは上昇基調にあり、2030年までのCAGRは6.55%を誇る。この成長を後押ししているのは、女性スポーツグッズの台頭、リーグの世界的な拡大、そしてソーシャルメディアにおける有名アスリートの影響力であり、大きなイベント時には数百万米ドルの売上を記録します。アメリカンフットボールも、NFLの25チームと19の海外地域にまたがる取り組みにより、世界的な活動から報酬を得ており、新たな商品展開の道を開いています。ラグビーやクリケットのようなスポーツが、F1のような新星とともに、ニッチでありながら有利な商品市場を開拓している一方で、ワールドラグビーとファナティックスのコラボレーションは、こうした小規模スポーツがいかにグローバルなプラットフォームを活用し、幅広いリーチを獲得しているかを明確に示しています。さらに、伝統的なスポーツをゲームやエンターテインメントと融合させることで、新たなハイブリッド・カテゴリーが生まれ、若い観客の共感を呼び、市場の視野が広がっています。

地域分析

北米は2024年に72.62%の市場シェアを占め、包括的なライセンシングの枠組みに支えられ、NFLの商品収入25億米ドルと、選手一人当たり年間3万2,000米ドルを超える選手使用料の分配を生み出しました。この地域の確立されたスポーツインフラ、強力なファン層、プレミアム価格に対する消費者の受容は、ナイキのNFL契約2038年までの延長に代表されるように、重要なスポンサー契約を可能にしています。米国ポロ協会の2024年の小売売上高25億米ドルは、国内市場の強さを維持しながら、米国スポーツブランドの世界展開が成功していることを示しています。特にWNBAの視聴者数と観客数の増加による女性スポーツ商品の成長は、主要ブランドが専用のパートナーシップ・プログラムを開発することにより、さらなる市場機会を生み出します。アスリートのエンドースメントやソーシャルメディアでのプレゼンスは、特にパリ・オリンピックのような大きなスポーツイベントの際に、相当なアーンド・メディア・バリューを生み出します。

NSSスポーツによると、欧州はサッカーの優位性とプレミアムブランドとのパートナーシップを通じて市場地位を維持しており、バルセロナとナイキの年間契約額1億2,700万ポンドがそのハイライトとなっています。この地域は、環境規制や循環型経済への取り組みを通じて持続可能性を開拓しており、PUMAのRE:FIBREプログラムは、35のサッカークラブのジャージに95%のリサイクルポリエステルを使用しています。イタリアEPIの買収とユベントスとの2034/35年までのパートナーシップによるファナティックスの拡大は、欧州市場の要求にうまく適応していることを示しています。この地域の文化的多様性は、ヘリテージ・ブランディングによるプレミアム・ポジショニングを可能にする一方で、市場に特化した商品戦略を必要とします。ブレグジットは引き続きサプライチェーン・オペレーションと国境を越えた貿易に影響を与え、GDPRはデジタル・マーケティングの実践を形作る。

アジア太平洋地域は2030年までのCAGRが8.71%と最も高い成長率を示しており、日本では大谷翔平選手の契約後にMLBグッズの売上が170%増加し、中国のスポーツウェア市場は828億米ドルに達します。この地域は、可処分所得の増加、スポーツへの参加、デジタルコマースの普及から利益を得ています。日本のBリーグは、観客動員数320万人、収益成長率62%を誇る世界第2位のバスケットボールリーグになることを目標に拡大しており、新たな商品機会を生み出しています。読売ジャイアンツとナイキ・ファナティックスのパートナーシップは、アジアで初めてクラブレベルでアメリカのライセンスモデルを導入しました。南米と中東・アフリカは、NBAのアフリカ投資と、スポーツへの関心が高まっている市場におけるラ・リーガのサハラ砂漠以南での放送契約によって支えられており、国際的なリーグ拡大による成長の可能性があります。

その他の特典:

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストサポート

よくあるご質問

  • ライセンシングスポーツグッズ市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • ライセンシングスポーツグッズ市場の成長を促進している要因は何ですか?
  • パリ・オリンピックの影響はどのようなものですか?
  • スポーツブランドとエンターテイメントブランドのコラボレーションの効果は何ですか?
  • 偽造品が市場に与える影響は何ですか?
  • 2024年の市場シェアはどのセグメントが占めていますか?
  • 最も急成長しているセグメントは何ですか?
  • 2024年のサッカー/フットボールの市場シェアはどのくらいですか?
  • 北米の市場シェアはどのくらいですか?
  • ライセンシングスポーツグッズ市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場の定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場ダイナミクス

  • 市場概要
  • 市場促進要因
    • 高まる世界的ファンダムとメガイベントのパイプライン
    • 特別版、コラボレーション、限定リリース
    • 国際スポーツリーグの拡大
    • ブロックチェーンで検証された記念品とNFTが新たなSKUを解き放つ
    • クラブによる環境配慮型「サーキュラーファンウェア」の取り組み
    • 有名アスリートとソーシャルメディアの影響力
  • 市場抑制要因
    • 偽造品と非正規品
    • 高いロイヤリティと厳しいライセンス契約
    • 季節的・イベント的需要変動
    • 複雑な規制と知的財産の課題
  • バリューチェーン分析
  • 規制情勢
  • テクノロジーの展望
  • ポーターのファイブフォース
    • 新規参入業者の脅威
    • 買い手の交渉力
    • 供給企業の交渉力
    • 代替品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係

第5章 市場規模と成長予測

  • 製品カテゴリー別
    • アパレル
    • フットウェア
    • ヘッドウェア
    • 設備とアクセサリー
    • 玩具とゲーム
  • スポーツ別
    • サッカー
    • バスケットボール
    • 野球
    • アメリカンフットボール
    • その他(ラグビー、クリケットなど)
  • 流通チャネル別
    • オフライン小売
    • オンライン小売
  • エンドユーザー別
    • 大人
    • 子供
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
      • その他北米地域
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • イタリア
      • フランス
      • スペイン
      • オランダ
      • ポーランド
      • ベルギー
      • スウェーデン
      • その他欧州地域
    • アジア太平洋地域
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • オーストラリア
      • 韓国
      • シンガポール
      • その他アジア太平洋地域
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他南米
    • 中東・アフリカ
      • 南アフリカ
      • サウジアラビア
      • アラブ首長国連邦
      • その他中東・アフリカ地域

第6章 競合情勢

  • 市場集中度
  • 戦略的動向
  • 市場ポジショニング
  • 企業プロファイル
    • Fanatics Inc.
    • Rally House
    • New Era Cap, LLC
    • Pro Image Sports
    • Shop the Arena
    • FOCO
    • Peace Collective
    • Classic Football Shirts
    • Icer Brands, LLC
    • DICK's Sporting Goods, Inc.
    • Icon Shop Limited
    • Maxima Apparel Corp.
    • Homage, LLC
    • New Wave Group AB
    • Franklin Sports, Inc.
    • The Sports Basement, Inc.
    • Abercrombie & Fitch Co
    • HYPE AND VICE, INC.
    • BreakingT
    • Team Fan Apparel
    • Anta Sports Products Ltd.

第7章 市場機会と今後の動向