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表紙:ブレインフィットネス:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026~2031年)

ブレインフィットネス:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026~2031年)

Brain Fitness - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

発行日
ページ情報
英文 180 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
2119170
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Mordor Intelligenceによると、ブレインフィットネス市場の規模は、2025年に95億5,000万米ドル、2026年に104億8,000万米ドルとなり、2031年までに166億7,000万米ドルに達すると予測されており、2026~2031年にかけてCAGR9.73%で成長すると見込まれています。

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本レポートは、オファリング(脳トレーニングソフトウェアとモバイルアプリケーション、その他)、提供形態(モバイルアプリケーション、Webベースプラットフォーム、その他)、用途(予防的認知ウェルネス、認知リハビリテーション、その他)、エンドユーザー(個人消費者、企業組織、その他)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他)ごとに分類されています。予測値は金額(米ドル)で示されています。

世界のブレインフィットネス市場の動向と洞察

高齢化と認知機能の健康に対する意識の高まり

ブレインフィットネス市場は、健やかな高齢化や認知機能の自立に関連する公衆衛生の優先課題によって、ますます後押しされています。世界保健機関(WHO)の報告によると、世界の60歳以上の人口は2023年に11億人に達し、2050年までに21億人に達すると予測されています。2026年7月のガイダンスでは、認知機能が正常な成人や軽度認知障害のある成人に対する予防措置として、認知トレーニングや認知刺激が挙げられています。このガイダンスにより、医療制度、保険会社、公的プログラムは、体系的な認知プログラムを検討するためのより明確な根拠を得ることができます。また、適切なエビデンスを示し、信頼性の高いアクセスと高齢者への適切なサポートを提供できる製品への調達上の注目が高まっています。日本やその他の高齢化が進む経済圏では、認知機能の低下が医療費や長期的な自立に影響を与えるため、ブレインフィットネス市場はケアプランニングとより密接に関連しています。

認知症、ADHD、脳卒中、外傷性脳損傷の有病率の増加

神経疾患や神経発達障害による負担の増大は、評価、予防、リハビリテーション用ツールへの需要を生み出しています。2025年に『Frontiers in Aging Neuroscience』誌に掲載された研究では、65歳以上の成人における認知症の負担の増加と、国をまたぐ著しい格差が検証されました。この研究は、専門医の数が依然として限られている状況において、拡大可能なケア経路の必要性を裏付けています。認知プラットフォームは、その使用が臨床的に検証されれば、測定の標準化、フォローアップの指針、経時的なモニタリングの支援に役立ちます。抗アミロイド治療経路の拡大に伴い、治療方針を決定する前に一貫性のある認知機能のベースラインを確立する必要性がさらに高まっています。したがって、ブレインフィットネス市場には臨床ワークフローにおける機会がありますが、医療提供者は、デジタルによる測定結果が信頼性が高く、患者ケアにとって有意義であるというエビデンスを求めることになると考えられます。

アプリベーストレーニング効果の実生活への転移の限定

ブレインフィットネス市場における主要臨床的制約は、課題の遂行能力の向上が日常の機能に転移するという証拠が限られていることです。233のデータセットを対象とした二次メタ分析では、プラセボ効果と出版バイアスを考慮した後、遠転移効果は認められませんでした。この区別は重要です。なぜなら、保険者や医療提供者は、単にトレーニングされた運動だけでなく、プログラムが有意義なアウトカムを改善するという証拠を必要としているからです。したがって、保険償還を求める企業は、機能的アウトカムを評価するより長期的な研究を実施しなければならず、それによりコストと開発期間が膨らむことになります。運転シミュレーション、職業上の判断、あるいは日常生活動作を軸に構築された製品は、その成果が実生活での要求により近いことから、より説得力のある事例となり得ます。ブレインフィットネス市場は、一般的なウェルネス製品と、こうしたより広範な価値を確立できる臨床プログラムとに、今後も二分され続けると考えられます。

セグメント分析

2025年、脳トレーニングソフトウェアとモバイルアプリケーションは売上高の52.31%を占めました。このセグメントは、幅広い消費者層における認知度の高さ、即時のデジタルアクセス、幅広い年齢層による自主的な利用という利点があります。その規模の大きさゆえに、一般的なウェルネス用ゲームから特定の臨床的ニーズに合わせて開発された製品まで、品質には大きなばらつきがあります。Lumos Labsは2025年12月、成人ADHD用の処方箋デジタル療法についてFDAの認可を取得しましたが、これは臨床に特化したソフトウェアが、単なる消費者用という枠組みを超えて展開できることを示しています。報告された臨床試験の結果によると、参加者の44.2%において、臨床的に有意な注意力向上が確認されました。ニューロフィードバック、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)製品は依然として売上規模の小さいカテゴリーですが、より没入感があり、測定可能な介入を支援できることから注目を集めています。ブレインフィットネス産業は、カジュアルな利用を目的とした製品と、臨床ワークフロー用に設計されたプラットフォームとの区別がより明確になる方向へと進んでいます。この区別は、調達基準、臨床試験のデザイン、保険償還に関する議論に影響を与える可能性が高いと考えられます。

脳トレーニングサービスとコーチングは、2026~2031年にかけてCAGR15.58%で成長すると予測されています。このペースは、継続的な利用、行動変容、結果の解釈において支援を必要とするユーザーに向けた、体系的なファシリテーションへの需要を反映しています。GoMo Healthは2026年2月、Center for BrainHealthと共同で「Employee Resiliency, The Brain Studio」を立ち上げ、行動科学と脳の健康プログラムを組み合わせ、企業環境用に提供しています。ガイド付きプログラムは、一貫したプロトコルを必要とする企業のウェルネス顧客や製薬調査の顧客を支援することができます。また、コーチングは長期的なエンゲージメントを向上させる手段ともなり得ます。これは、自己主導型のアプリケーションではしばしば限界に直面するセグメントです。コーチングサービスのブレインフィットネス市場規模は、単なるアプリへのアクセスだけでなく、サポート付きでの提供への移行によって支えられています。コーチングを検証済みのコンテンツや測定可能な成果と結びつけることができるプロバイダは、機関顧客においてより強固な地位を築くことができると考えられます。このサービスは、ソフトウェアプラットフォームを置き換えるのではなく、それを補完する役割も果たすことができます。

2025年、提供形態別収益のうち、モバイルアプリケーションが64.24%を占めました。スマートフォンは個人ユーザーにとって最も馴染みのあるアクセスポイントであり、クリニック外での頻繁な利用を可能にします。この利点は、特定の臨床評価の精度を制限する可能性のある消費者用デバイスへの依存も生み出しています。Webベースプラットフォームは、ブラウザへのアクセス、デバイス間の整合性、一元管理されたセキュリティを必要とする企業用プログラムや臨床試験において、依然として有用です。デスクトップとコンソールシステムは、詳細な評価ツールが必要な神経心理学や調査環境において、依然として重要な位置を占めています。ブレインフィットネス市場では、日常的な参加の障壁を低減できるため、モバイルアクセスが引き続き主要な提供ルートとして利用されています。しかし、モバイルプロバイダは、アクセスの容易さがデータの品質や臨床的妥当性を損なわないことを実証しなければなりません。提供戦略においては、モバイルによる参加と、臨床医用ダッシュボードと体系的なフォローアップを組み合わせる傾向が強まっています。

ウェアラブルとセンサ搭載プラットフォームは、2026~2031年にかけてCAGR16.22%で成長すると予測されています。その成長は、能動的なトレーニング活動と並行して受動的な生体情報を取得できる能力に起因しています。2025年に『Medical Engineering & Physics』誌に掲載された研究では、携帯型デバイスを用いたアルファ波帯のEEGニューロフィードバックの神経メカニズムが検証されました。また、2026年のADHDに関する研究では、単一チャネルの前頭部EEG信号をタブレットゲームに統合することで、1ヶ月後に注意力と認知制御が向上したことが示されました。これらの結果は、適切な神経適応プログラムにおいて、よりシンプルなハードウェアの使用を裏付けるものです。ブレインフィットネス市場は、ユーザーにとって過度に複雑な設定を必要とせずにパーソナライゼーションを向上させるセンサの恩恵を受けることができます。ハードウェアがより広く利用可能になるにつれ、独自のセンサ機能と検証済みのソフトウェアを組み合わせた企業は、知的財産を強化できる可能性があります。これらのプラットフォームは機微な認知情報を収集するため、プライバシー、同意、明確なデータガバナンスは今後も不可欠であり続けます。

地域別分析

2025年、北米は世界の収益の46.61%を占めました。同地域は、成熟したデジタルヘルスインフラ、医療システムの購買力、臨床用ソフトウェア用の確立された規制経路という利点があります。Posit Scienceによると、2025年には複数のメディケア・アドバンテージ・プランがBrainHQを給付対象としてカバーしました。また、同地域にはデジタルヘルスへの投資や臨床研究リソースが集中しています。これらの要因が、ブレインフィットネス市場全体における製品開発と組織による導入を支えています。

アジア太平洋は、2026~2031年にかけてCAGR13.25%で成長すると予測されています。日本の高齢化は、保険会社や雇用主による認知機能健康サービスへの関心を後押ししています。NeU Corporationは2026年3月、朝日生命保険の「みんなの安心100年プロジェクト」に参画し、スマートフォンやタブレットを通じて保険契約者に認知機能トレーニングサービスを提供しています。2025年の『npj Digital Medicine』のレビューによると、中国ではデジタルヘルス製品の規制上の承認範囲が拡大しています。ケンブリッジ・コグニションは2026年2月、アイボリー社と提携し、インドの医療と消費者用ヘルスケアの現場において、6つの地域言語に対応した「CANTAB Pathway」を展開しました。インドでは専門医の数が限られているため、遠隔評価のニーズが特に高く、臨床用途と消費者用途の両方においてデジタルアクセスが重要となっています。

残りの収益は、欧州、中東・アフリカ、南米が占めました。欧州では、神経学と神経心理学の能力がドイツ、英国、フランスに集中しています。同地域の医療機器に関する枠組みや社会保険制度は、臨床的に検証されたデジタルリハビリテーションを支援することができます。MindMazeは、2026年7月、スイス、フランス、イタリアにまたがるNeurorehab4EUコンソーシアムを通じて、SwissNeuroRehab研究の最初の患者登録を行いました。中東・アフリカは依然として初期段階にありますが、ブラジルを筆頭とする南米では、遠隔医療インフラの拡充により大きな可能性が見込まれています。各地域での普及は、現地の保険償還制度、臨床能力、言語対応、デジタルケアへの確実なアクセス、医療システムの整備状況、各種医療現場での導入状況に左右されると考えられます。

その他の特典

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストによるサポート

よくあるご質問

  • ブレインフィットネス市場の規模はどのように予測されていますか?
  • ブレインフィットネス市場の主要な促進要因は何ですか?
  • ブレインフィットネス市場の主要な抑制要因は何ですか?
  • ブレインフィットネス市場における主要企業はどこですか?
  • 2025年におけるブレインフィットネス市場の提供形態別収益はどのようになっていますか?
  • 2026~2031年にかけて、脳トレーニングサービスとコーチングはどのように成長すると予測されていますか?
  • 2026~2031年にかけて、ウェアラブルとセンサ搭載プラットフォームはどのように成長すると予測されていますか?
  • 北米のブレインフィットネス市場の収益はどのくらいですか?
  • アジア太平洋地域のブレインフィットネス市場はどのように成長すると予測されていますか?

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場の定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場情勢

  • 市場概要
  • 市場促進要因
    • 高齢化と認知機能の健康に対する意識の高まり
    • 認知症、ADHD、脳卒中、外傷性脳損傷の有病率の増加
    • デジタル治療と遠隔認知ケアの拡大
    • AIを活用したパーソナライズ型・ゲーミフィケーション型認知トレーニング
    • 教育や職場のウェルネスに組み込まれた認知トレーニング
    • 受動的生体情報とウェアラブル機器を用いた神経適応トレーニング
  • 市場抑制要因
    • アプリベーストレーニング効果の実生活への転移の限定
    • 長期にわたる臨床検証と規制当局の承認までの期間
    • 認知データに起因するプライバシー、同意、二次利用に関するリスク
    • 初期ユーザー獲得後の長期的な定着率の低さ
  • 規制情勢
  • 技術展望
  • ポーターのファイブフォース分析

第5章 市場規模と成長予測

  • オファリング別
    • 脳トレーニングソフトウェア・モバイルアプリケーション
    • 認知機能評価・トレーニングプラットフォーム
    • 脳トレーニングサービス・コーチング
    • ニューロフィードバック・脳トレーニングツール
    • 仮想現実(VR)・拡張現実(AR)ツール
    • その他のオファリング
  • 提供形態別
    • モバイルアプリケーション
    • Webベースプラットフォーム
    • デスクトップ・コンソールベースプラットフォーム
    • ウェアラブル・センサ搭載プラットフォーム
    • その他の提供形態
  • 用途別
    • 予防的認知ウェルネス
    • 認知リハビリテーション
    • スクリーニング・診断
    • 臨床試験・製薬調査
    • 企業の生産性と従業員のウェルネス
    • その他の用途
  • エンドユーザー別
    • 個人消費者
    • 医療提供者・クリニック
    • 企業組織
    • 高齢者介護施設
    • その他のエンドユーザー
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • その他の欧州諸国
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • インド
      • オーストラリア
      • 韓国
      • その他のアジア太平洋諸国
    • 中東・アフリカ
      • GCC
      • 南アフリカ
      • その他の中東・アフリカ諸国
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他の南米諸国

第6章 競合情勢

  • 市場集中度
  • 市場シェア分析
  • 企業プロファイル
    • Advanced Brain Technologies
    • Akili, Inc.
    • BRAINBOW LIMITED(Peak)
    • Brainwell
    • Cambridge Cognition Holdings plc
    • CNS Vital Signs, LLC
    • Cogmed
    • CogniFit Inc.
    • Cogstate Ltd
    • Constant Therapy Health, Inc.
    • Elevate Labs
    • HappyNeuron
    • Linus Health, Inc.
    • Lumos Labs, Inc.
    • MindMaze SA
    • Myndlift Ltd.
    • NeuroNation
    • NeuronUP S.L.
    • Neurotrack Technologies, Inc.
    • Posit Science Corporation(BrainHQ)
    • SMARTfit Inc.
    • Synaptikon GmbH

第7章 市場機会と将来の展望