ライブスポーツストリーミング:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
Live Sports Streaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)
- 発行日
- ページ情報
- 英文 165 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2099897
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概要
Mordor Intelligenceによると、スポーツのライブストリーミング市場規模は、2025年の124億3,000万米ドルから2026年には141億米ドルへと拡大し、2031年までに238億9,000万米ドルに達すると予想されており、2026年から2031年にかけてCAGR11.12%で成長すると見込まれています。

本レポートは、デバイスタイプ(スマートフォン・タブレット、スマートテレビ、ノートパソコン・デスクトップパソコン)、スポーツ種目(サッカー、野球、バスケットボール、クリケット、モータースポーツ、テニス)、および地域(北米、南米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ)ごとに分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。
世界のライブスポーツストリーミング市場の動向と洞察
「コードカッティング」の増加と、有料テレビから消費者直接配信型スポーツへの移行
ライブスポーツストリーミング市場は、スポーツ放映権が従来のテレビ放送体制からデジタル直接配信へと着実に移行していることで、その成長が後押しされています。ライブイベントは視聴者の関心を維持し、主要な試合が予定されている際の加入者離脱リスクを低減するため、大規模な放映権パッケージは現在、プラットフォーム戦略の中心に位置づけられています。この傾向は、カンファレンス、リーグ、メディアグループが、従来の放送モデルだけに依存するのではなく、DTC(Direct-to-Consumer)型製品を立ち上げるか、あるいは拡大している様子から、ライブスポーツストリーミング市場全体に見られます。マウンテン・ウェスト・カンファレンスは2026年7月、DTCプラットフォームとして「MW+」を立ち上げました。これは、大学スポーツの運営団体でさえ、ファンへの独自のデジタルルートと新たな収益源を構築していることを示しています。また、CWネットワークとESPNも、2026年4月に締結した契約を通じて、800時間以上のCWスポーツのライブ中継をESPNアプリで配信することで、カレッジスポーツのデジタル配信範囲を拡大しました。権利保有者がファンとの直接的な関係構築の価値を認識するにつれ、ライブスポーツストリーミング市場は、従来のテレビ契約では獲得が困難だった、サブスクリプション、広告、視聴者データに関するより強固な基盤を築きつつあります。
低遅延の5Gおよび光ファイバー接続の拡大
ライブスポーツストリーミング市場は、ライブ配信の信頼性と双方向性を高めるネットワークの改善からも恩恵を受けています。5Gや光ファイバーへのアクセスが向上することで、バッファリングの軽減にとどまらず、低品質なネットワークでは実現が困難だったリアルタイムのオーバーレイ表示、カメラ切り替え、同期化された視聴体験が可能になります。T-Mobileは、2025年のPGA選手権において自社の「5G Advanced Network」を活用し、放送中に選手のショットデータを重ねて表示するリアルタイムの拡張現実(AR)可視化レイヤーを実現しました。このような展開は、ネットワーク品質を隠れた技術的機能ではなく、製品として目に見える要素に変えるため、スポーツ生中継ストリーミング市場にとって重要です。また、低遅延と安定した伝送に依存する、広告収入型視聴、試合中のベッティング、より充実した統計情報の表示といった分野における将来の成長も支えます。こうした機能がより一般的になるにつれ、配信アーキテクチャが強力なプラットフォームほど、視聴者をより長く引き留め、プレミアム放映権の獲得競争においてより効果的に戦えるようになるでしょう。
スポーツ中継権の高騰と利益率への圧力
プレミアムなスポーツコンテンツの価格が上昇し続けている一方で、すべてのプラットフォームにおいて加入者数や広告収入が同じペースで伸びているわけではないため、放映権価格の高騰は、ライブスポーツストリーミング市場にとって依然として大きな制約となっています。NBAの約760億米ドルに上る契約は、トップクラスのスポーツパッケージに対する財務的なハードルを引き上げ、今後の契約更新交渉がより高い基準から行われるという見方を強めました。大規模なテクノロジーおよびメディアのエコシステムにとっては、スポーツが小売、広告、ハードウェア、あるいはクラウドサービスといった幅広い目標を支えることができるため、この圧力を吸収しやすいと言えます。対照的に、ライブスポーツストリーミング市場における純粋なスポーツ専門サービスは、各権利サイクルにおいて、イベント自体に関連するサブスクリプション、スポンサーシップ、広告を通じて収益化できるかどうかに、より直接的に依存しています。その結果、ライブスポーツストリーミング市場において、特定の分野に特化した事業者がプレミアム分野で生き残るのはますます困難になっています。この不均衡は、今後の入札動向を左右する可能性が高く、より強力な資金力を持つ企業に、最も価値の高い権利がさらに集中する結果となる恐れがあります。
セグメント分析
2025年、スマートフォンとタブレットはライブスポーツストリーミング市場シェアの42.31%を占め、アジア太平洋、アフリカ、南米全域において、モバイルが視聴者リーチの中心であり続けました。ライブスポーツストリーミング市場において、この優位性は実用的なアクセスパターンに起因しています。多くの視聴者が、専用のホームエンターテインメントシステムではなく、手頃な価格のモバイルデータプランや携帯端末の画面を通じてライブ視聴にアクセスしたためです。また、ライブスポーツストリーミング市場は、地域言語への対応、柔軟な視聴時間帯、通勤中やマルチタスクを行いながら視聴するファンにとってのアクセスの簡便さといった、モバイルの利点からも引き続き恩恵を受けています。JioStarのIPL 2026の成果は、このモデルがいかに強力であるかを示しており、シーズン中にデジタル動画の視聴回数は250億回に達し、デジタルでの地域言語による視聴時間は33%増加しました。同リリースでは、ライブスポーツにおけるデジタルのリーチが主要都市に限定されないことも明らかにされており、これは視聴数が多くなる地域におけるライブスポーツストリーミング市場のモバイル基盤を裏付けるものです。
一方、スマートテレビは2031年までCAGR11.34%で成長すると予想されており、ライブスポーツストリーミング市場が成熟するにつれ、リビングルームでの視聴がますます重要になっていることが示されています。JioStarは2026年5月、TATA IPL 2026期間中のコネクテッドTVのリーチが前年比26%増加し、コネクテッドTVでの視聴時間が20%増加したことを発表しました。また、今シーズンは第45試合時点で、前シーズンのコネクテッドTVによる総リーチに並んだとのことです。この変化は重要な意味を持ちます。なぜなら、大画面はよりプレミアムな広告枠や高画質をサポートし、従来の「予約視聴型テレビ」に近い視聴習慣を促進するからです。2026年6月、フォックス・コーポレーションがRokuを220億米ドルで買収すると発表したことは、ライブスポーツストリーミング業界において、デバイス用ソフトウェアや配信管理が、権利保有とほぼ同等の重要性を帯びてきていることを示しています。ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機、ポータブルストリーミング端末は依然として重要な使用事例を果たしていますが、ライブスポーツストリーミング業界は、モバイルの規模とコネクテッドTVによる収益化のバランスによって、ますます定義されるようになっています。
地域別分析
2025年、北米はライブスポーツストリーミング市場シェアの32.53%を占め、ユーザー1人あたりの収益が高く、プレミアムな放映権が視聴者の習慣に深く根付いていることから、地域別で首位を維持しました。北米のライブスポーツストリーミング市場は、NFL、NBA、カレッジスポーツ、その他の主要なコンテンツが複数の大規模デジタルプラットフォームに分散しているなど、高価値な放映権の豊富な供給体制によっても形作られています。アマゾンは、NBAおよびWNBAとのストリーミング契約を通じてその地位を強化しました。これにより、すでにNFLや重要な欧州サッカーの放映権を含んでいたスポーツポートフォリオに、年間を通じて視聴可能な主要なコンテンツが追加されました。ネットフリックスは2026年5月、NFLとの提携関係を拡大し、契約を2029-30シーズンまで延長するとともに、試合の放送枠を増やし、NFLオナーズ授賞式を追加しました。CWネットワークとESPNは、2026年4月、ESPNアプリをCWスポーツのすべてのライブイベントの独占配信プラットフォームとすることで、デジタルリーチをさらに拡大し、年間800時間以上のライブ中継へのアクセスを可能にしました。
アジア太平洋地域は2031年までCAGR11.46%で成長すると予想されており、ライブスポーツストリーミング市場において最も成長の速い地域的な牽引役となる見込みです。同地域の強みは、クリケットの膨大な視聴者層、モバイルファーストのアクセス環境、そして大規模なプラットフォームが複数の言語や価格帯で視聴者にリーチできる能力が組み合わさったことにあります。2026年ICC男子T20ワールドカップ決勝戦でJioHotstarが記録したピーク同時視聴者数7,250万人は、世界のベンチマークとなり、インフラと視聴者の集中が一致した際に、ライブスポーツストリーミング市場がいかに巨大になり得るかを示しました。南米では、CazeTVがブラジルにおいて、2026-27シーズンから2031-32シーズンまでの全380試合を対象としたラ・リーガの6シーズンにわたる独占契約を締結しました。同社はYouTubeや提携ストリーミングサービスを通じて、これらの試合をライブかつ無料で配信する予定であり、これは価格に敏感な市場における広告主導型のアクセスモデルを支えるものです。
欧州はライブスポーツストリーミング市場において依然として重要な位置を占めていますが、その放映権構造はより細分化されており、ファンがすべての主要大会を追うためには複数のサービスを渡り歩く必要があることがよくあります。こうした細分化は競合を促進する一方で、アクセスが複雑すぎたり高価すぎたりすると、解約率を高め、違法な代替手段をより魅力的にしてしまう可能性もあります。ラ・リーガは2025年11月、欧州連合知的財産庁が、ますます巧妙化する海賊版ネットワークに対して自主的な対策が効果を失っているとの判断を下したことを受け、法的拘束力のある海賊版対策法の制定を強く求めたと発表しました。中東では、beINメディアグループが湾岸諸国および北アフリカ市場において依然として主要な権利保有者であり続けていますが、アフリカのライブスポーツストリーミング市場は、南アフリカ、エジプト、ナイジェリアなどの国々における都市部の需要に牽引され、依然として成長の初期段階にあります。これらの市場全体において、決済システムやコンテンツ配信体制の整備は、視聴者の需要と同様に依然として重要であり、つまり地域的な事業拡大は需要と実行力の両方に依存することになります。
その他の特典:
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストによるサポート
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- 「コードカッティング」の増加と、有料テレビから消費者向け直接配信スポーツへの移行
- 低遅延5Gおよび光ファイバー接続の拡大
- 独占的なスポーツ放映権の価値の高まり
- モバイルファースト型スポーツ消費の拡大
- ライブスポーツにおける広告付きストリーミングの収益化
- インタラクティブな視聴機能、賭け機能、ファンエンゲージメント機能
- 市場抑制要因
- スポーツ放映権料の高騰と利益率への圧力
- ライブイベントの海賊版および無断再配信
- 遅延、ピーク負荷、およびネットワーク品質に関する課題
- 権利者の分散とウィンドウ設定の複雑さ
- 業界バリューチェーン分析
- 規制情勢
- 技術展望
- マクロ経済要因が市場に与える影響
- ポーターのファイブフォース分析
第5章 市場規模と成長予測
- デバイスタイプ別
- スマートフォンおよびタブレット
- スマートテレビ
- ノートパソコンおよびデスクトップパソコン
- その他のデバイスタイプ
- スポーツタイプ別
- サッカー
- 野球
- バスケットボール
- クリケット
- モータースポーツ
- テニス
- その他のスポーツ種目
- 地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- チリ
- その他の南米諸国
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- フランス
- イタリア
- スペイン
- その他の欧州諸国
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋諸国
- 中東
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- カタール
- その他の中東諸国
- アフリカ
- 南アフリカ
- エジプト
- ナイジェリア
- その他のアフリカ諸国
- 北米
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動向
- Vendor Positioning Analysis
- 企業プロファイル
- Amazon.com, Inc.
- The Walt Disney Company
- DAZN Group Limited
- Warner Bros. Discovery, Inc.
- Paramount Skydance Corporation
- Fox Corporation
- Comcast Corporation
- Apple Inc.
- Alphabet Inc.
- Tencent Holdings Limited
- TelevisaUnivision, Inc.
- beIN Media Group LLC
- JioStar India Private Limited
- FloSports, Inc.
- Sony Group Corporation
- CANAL+S.A.
- Viaplay Group AB
- Liberty Media Corporation
- NFL Enterprises LLC
- Major League Baseball
第7章 市場機会と将来の展望
- 発行日
- 発行
- Mordor Intelligence
- ページ情報
- 英文 165 Pages
- 納期
- 2~3営業日